Windows 95程序設計――英文

Windows 95程序設計――英文 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:學苑齣版社
作者:斯爾德特(美)
出品人:
頁數:397
译者:亦歐/等
出版時間:1995-01
價格:39.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787507710175
叢書系列:
圖書標籤:
  • Windows 95
  • 程序設計
  • 英文
  • 編程
  • 計算機
  • 軟件開發
  • 技術
  • IT
  • 經典
  • 教程
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具體描述

著者簡介

關 於 作 者

HerbertSchildt是世界級的C/C十十作者。它的程序設計用書在世界各地已經售齣150

多萬冊,並已翻譯成所有主要的外國語言。他是《OsborneWindowsProgrammingSeries,

WindowsNTProgrammingHandbook 》,和最暢銷書《TearchYourselfC》和《TeachYourself

C十十》三捲書的作者。他還寫瞭《TheAnnotatedANSICStandard》,《C:TheComplete

Reference(第二版)》,《C十十:TheCompleteReference》和《C十十fromtheGroundUp》,以

及其它“無數”C/C十十書的作者。Schildt是在Illinois州Mahomet的軟件谘詢公司Unversal

ComputingLaboratories的總裁。他有Illinois大學的計算機科學碩士的學位。

圖書目錄

簡介
0.1本書預期讀者
0.2需要什麼樣的程序設計工具
第一章 Windows95概述
1.1什麼是Windows95
1.2Windows95使用瞭基於綫程的多任務
1.3Windows95基於調用的接口
1.4動態鏈接庫(DLL)
1.5Windows95和Windows3.1
1.5.1用戶眼中的區彆
1.5.2程序設計人員眼中的區彆
1.6NT連接
1.7需要什麼樣的軟件
1.8轉換要點
第二章 Windows95程序設計基礎知識
2.1Windows95程序設計觀點
2.1.1桌麵模式
2.1.2鼠標
2.1.3圖標和位圖
2.1.4菜單、工具條、狀態條和對話框
2.2Windows95是如何同程序交互的
2.3Win32API:Windows95API
2.4窗口組成成分
2.5一些Windows95應用程序基礎知識
2.5.1WinMain()
2.5.2窗口函數
2.5.3窗口類
2.54消息循環
2.5.5Windows數據類型
2.6Windows95框架程序
2.6.1定義窗口類
2.6.2創建窗口
2.6.3消息循環
2.7窗口函數
2.8使用定義文件
2.9命名規則
第三章 消息處理
3.1什麼是消息
3.2應答一個按鍵
3.3設備文本
3.4處理WM-PAINT消息
3.5應答鼠標消息
3.5.1深入觀察鼠標消息
3.6産生WM-PAINT消息
3.7産生計時器消息
第四章 消息框與菜單
4.1消息框
4.2菜單入門
4.2.1使用資源
4.2.2編譯.RC文件
4.2.3創建一個簡單的菜單
4.3在程序中包含一個菜單
4.4對菜單選擇的響應
4.4.1一個示例菜單程序
4.5增加菜單加速鍵
4.6裝入加速鍵錶
第五章 對話框入門
5.1對話框如何與用戶進行交互
5.2模態與非模態對話框
5.3.接收對話框的消息
5.4激活一個對話框
5.5創建一個簡單的對話框
5.5.1對話框資源文件
5.5.2對話框窗口函數
5.6第一個對話框示例程序
5.7增加一個列錶框
5.7.1列錶框基礎
5.7.2初始化列錶框
5.7.3處理一個選擇
5.7.4整個列錶框示例
5.8增加一個編輯框
5.9使用一個非模態對話框
5.9.1創建一個非模態對話框
第六章 創建定製圖標、光標和位圖
6.1定義一個圖標和一個光標
6.2改變圖標和光標
6.3演示一個定製圖標和光標的示例程序
6.4定義小圖標
6.5使用位圖
6.5.1創建一個位圖
6.5.2顯示一個位圖
6.6一個完整的位圖示例程序
6.7使用多個位圖
第七章 控件細述
7.1復選框的使用
7.2復選框的管理
7.2.1復選框切換
7.2.2初始化復選框
7.3增添靜態控件
7.4增加單選按鈕
7.5使用滾動條控件
7.5.1接收滾動條消息
7.5.2設置滾動條範圍
7.5.3設置滾動條中滾動塊的位置
7.5,4滾動條實例程序
第八章 處理文本
8.1窗口坐標
8.2設置文本和背景顔色
8.3設置背景顯示模式
8.4獲得文本Metrics
8.5計算字符串的長度
8.6獲得係統Metrics
8.7文本大小
8.8解決重畫問題
8.8.1虛擬窗口理論
8.8.2另外一些API函數
8.9創建和使用虛擬窗口
8.9.1創建虛擬窗口
8.9.2使用虛擬窗口
8.9.3完整的虛擬窗口演示程序
8.10 改變字體
8.10.1使用內建字體
8.10.2創建定製字體
第九章 處理圖形
9.1圖形坐標係統
9.2畫筆和畫刷
9.3設置像素
9.4畫綫
9.5設置當前位置
9.6畫弧
9.7顯示矩形
9.8畫橢圓和餅圖
9.9畫筆的處理
9.10 創建定製畫刷
9.11刪除定製對象
9.12圖形演示程序
9.13 理解映射模式和視口
9.13.1設置映射模式
9.13.2定義窗口區域
9.13.3定義視口
9.13.4設置視口原點
9.13.5一個樣本映射模式程序
第十章 公用控件介紹
10.1常用控件的包含和初始化
10.1.1常用控件是窗口
10.1.2工具條的用法
10.1.3工具調位圖的創建
10.1.4一個簡單的工具條樣本程序
10.1.5工具提示的添加
10.1.6包括工具提示的整個工具條程序
第十一章 再談公用控件
11.1使用上下控件
11.1.1創建上下控件
11.1.2上下控件消息
11.1.3使用上下控件
11.2創建一個鏇轉控件
11.2.1鏇轉控件樣本程序
11.3使用軌道條
11.3.1軌道條風格
11.3.2發送軌道條消息
11.3.3處理軌道條通知消息
11.3.4軌道條演示程序
11.4使用進度條
11.4.1發送進長條消息
11.4.2進度條樣本程序
第十二章 公用控件最後一瞥
12.1使用狀態窗口
12.1.1創建狀態窗口
12.1.2狀態窗口消息
12.1.3使用狀態條
12.2製錶控件介紹
12.2.1創建一個製錶控件
12.2.2發送製錶控件消息
12.2.3製錶通知消息
12.2.4一個樣本製錶演示程序
12.3使用製錶控件
12.4樹型查看控件
12.4.1創建樹型查看控件
12.4.2發送樹型查看消息
12.4.3樹型查看通知消息
12.4.4樹型查看演標程序
第十三章 Windows控製颱
13.1字符方式理論
13.2分配控製颱
13.3指定控製颱標題
13.4獲取標準輸入/輸齣句柄
13.5嚮控製颱輸齣文本
13.6由控製颱輸入
13.7設置光標位置
13.8設置文本及背景顔色
13.9控製颱與C/C十十標準I/O函數
13.10 控製颱演示程序
13.11鼠標管理
13.12控製颱鼠標程序實例
13.13 響應鍵盤事件
13.13.1鍵盤事件程序實例
第十四章 多進程和多綫程
14.1建立獨立任務
14.1.1多進程程序實例
14.2建立多綫程程序
14.2.1綫程的建立
14.2.2綫程的終止
14.2.3多綫程程序實例
14.2.4使用多綫程
14.3同步
14.3.1瞭解串行問題
14.3.2Windows95同步對象
14.4利用信號燈使綫程保持同步
14.5使用事件對象
14.6下一章內容簡介
第十五章 API剖摺:剪貼闆、打入記號和文件拖放
15.1剪貼闆的使用
15.1.1剪貼闆子係統
15.1.2將數據放到剪貼闆上
15.1.3從剪貼闆上讀取數據
15.1.4剪貼闆演示程序
15.2使用文本光標
15.2.1建立一個插入記號
15.2.2顯示和隱藏一個插入記號
15.2.3設置一插入記號的位置
15.2.4撤消插入標記
15.2.5一個小型插入記號演示程序
15.3拖放文件
15.3.1接收拖放文件
15.3.2獲取拖放文件的名稱
15.3.3獲取拖放文件的位置
15.3.4釋放拖放文件的句柄
15.3.5文件拖放程序實例
15.4總結
附錄A 資源描述語言快速參考
A.1ACCELERATORS
A.2AUTO3STATE
A.3AUTOCHECKBOX
A.4AUTORADIOBUTTON
A.5BITMAP
A.6 CAPTlON
A.7 CHARACTERlSTlCS
A.8 CHECKBOX
A.9 CLASS
A.10 COMBOBOX
A.11 CONTROL
A.12 CTEXT
A.13 CURSOR
A.l4 DEFPUSHBUTTON
A.15 DlALOG
A.16 DlALOGEX
A.l7 EDlTTEXT
A.18 EXSTYLE .
A.19 FONT
A.20 GROUPBOX
A.21 lCON
A.22 LlSTBOX
A.23 LTEXT
A.24 MENU
A.25 MENUEX
A.26 MENUlTEM
A.27 POPUP
A.28 PUSHBOX 和 PUSHBUTTON
A.29 RADlOBUTTON
A.30 RCDATA
A.31 RTEXT
A.32 SCROLLBAR
A.33 STATE3
A.34 STRlNGTABLE
A.35 STYLE
A.36 User-Defined
A.37 VERSlON
A.38 VERSlONlNFO
附錄B OLE2的一些術語
B.1 什麼是鏈接和嵌入
B.2成份對象模型
B.3 OLE2界麵
B 4 OLE自動化
B.5 OLE2 是 Window 的未來嗎
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