关 于 作 者
HerbertSchildt是世界级的C/C十十作者。它的程序设计用书在世界各地已经售出150
多万册,并已翻译成所有主要的外国语言。他是《OsborneWindowsProgrammingSeries,
WindowsNTProgrammingHandbook 》,和最畅销书《TearchYourselfC》和《TeachYourself
C十十》三卷书的作者。他还写了《TheAnnotatedANSICStandard》,《C:TheComplete
Reference(第二版)》,《C十十:TheCompleteReference》和《C十十fromtheGroundUp》,以
及其它“无数”C/C十十书的作者。Schildt是在Illinois州Mahomet的软件咨询公司Unversal
ComputingLaboratories的总裁。他有Illinois大学的计算机科学硕士的学位。
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说实话,这本书的翻译质量,尤其是在术语的统一性上,做得相当出色。对于那些源自英文的编程概念,比如“Handle”、“Pointer”、“Context”等等,译者似乎都采用了业内约定俗成的、且易于理解的中文表述,避免了生硬的直译造成的理解障碍。这在早期的技术书籍中并不常见,很多书要么是术语混乱,要么就是为了“本土化”而创造出一些让人摸不着头脑的新词汇。这本书的语言风格偏向于一种冷静、客观的叙述,没有太多花哨的修饰,专注于技术的准确传达。我尤其欣赏它在讲解模块定义文件(.DEF)时的细致程度,详细解释了导出函数和变量的必要性,这对于理解DLL(动态链接库)的内部工作原理至关重要。虽然我们现在更多地依赖.LIB文件来做链接,但追溯到那个时期,对导出表的理解是构建可重用代码库的基石。读完相关章节后,我不仅学会了如何编写程序,更学会了如何构建一个结构化的、可扩展的软件项目。
评分这本书的后半部分,特别是关于图形设备接口(GDI)和多线程编程的论述,是其价值的集中体现。GDI那部分内容,简直就是一本微型的绘图算法教程,它没有直接提供现成的漂亮控件,而是教你如何通过`MoveToEx`、`LineTo`、`SelectObject`这些底层函数,一笔一画地“画出”一个按钮或者一个文本框。这种手把手的教学方式,迫使读者必须深入理解坐标系转换、设备上下文(DC)的含义以及绘图的同步性问题。我记得当时为了实现一个简单的滚动文本效果,反复阅读了关于WM_PAINT消息处理的段落,理解了何时需要调用`BeginPaint`和`EndPaint`的重要性,以及如何正确地处理区域重绘。至于多线程部分,作者对临界区(Critical Section)和事件对象的讲解,简洁明了,有效规避了那个年代初学者在并发编程中容易陷入的死锁陷阱。这本书的深度,远超出了当时市面上大多数停留在“如何使用VB/Delphi”的同类书籍。
评分这本书的“实战性”是其无可替代的优点。它不是那种只介绍API“是什么”的书,而是聚焦于“如何用”并解决实际问题的典范。每讲解完一个核心概念,后面紧跟着的就是一个功能完备的示例程序——这些程序的代码量适中,逻辑清晰,可以直接编译运行并观察效果。例如,在介绍文件I/O时,它不仅展示了基本的读写函数,还包含了如何构建一个简单的文件属性查看器,涉及到路径操作和错误码解析。最让我受益的是它处理异常和系统错误的章节,在Windows 95的调试环境下,错误信息往往是晦涩的十六进制代码,这本书提供了一套系统的方法论来排查这些问题,教会我们如何利用输出窗口和调试器来跟踪调用栈。这套严谨的排错思路,是任何现代化的IDE调试工具都无法完全替代的“内功心法”。它教会我的,是如何与操作系统进行最直接、最透明的对话。
评分这本书的封面设计颇具时代感,那种熟悉的灰蓝和经典的方块图标,一下子就把我拉回了那个拨号上网的年代。我当时拿到这本书的时候,心里是既兴奋又忐忑的。兴奋的是终于能系统学习Windows 95下的应用开发,那会儿32位编程还是个新鲜玩意儿,一切都充满着未知的可能。忐忑则是因为教材本身的厚度和内容的深度,毕竟要在那个相对原始的开发环境下实现复杂的功能,绝非易事。我记得我花了整整一个周末才啃完了前三章的基础知识,尤其是关于消息循环和窗口创建的部分,讲解得极其详尽,图文并茂地展示了每一个API调用的流程和参数意义。作者似乎非常清楚初学者的痛点,总能在关键的地方用加粗或者用小框的形式强调注意事项,这一点在阅读后期复杂的GDI绘图章节时显得尤为重要。这本书的优势在于它没有回避底层细节,而是鼓励读者去理解操作系统是如何管理资源的,而不是简单地调用高级封装库。那种手动处理内存分配和消息处理的经历,即便放到今天来看,也是对理解现代操作系统架构极有裨益的训练。
评分这本书的章节结构安排得非常严谨,从最基础的C语言基础回顾(虽然篇幅不大,但针对性很强)开始,迅速切入到Win32 API的宏观架构。我个人印象最深的是关于“资源文件”处理的那几章,作者对对话框模板、菜单资源以及图标资源的组织和加载机制做了深入浅出的剖析。在那个年代,图形界面元素的管理远没有现在这些成熟的IDE那么方便,一切都需要手工在资源脚本文件(.RC文件)里定义好,然后由编译器编译。书中详尽地列举了如何使用文本编辑器手动编写资源脚本,并解释了资源编译器是如何将其转化为可执行文件的一部分。这套流程对于我后来的软件工程思维建立起到了潜移默化的影响,让我明白了“声明式编程”的雏形。当然,阅读过程中也会遇到一些需要反复试验才能理解的晦涩概念,比如异步进程间的通信机制,但只要结合书后附带的那些小而精悍的命令行编译示例,就能很快地豁然开朗。它更像是一本“工具书”和“教程”的完美结合体,而不是一本只停留在理论层面的教材。
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