ActionScript 3.0宝典

ActionScript 3.0宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:布劳恩斯坦
出品人:
页数:838
译者:
出版时间:2012-1
价格:99.80元
装帧:
isbn号码:9787302274490
丛书系列:
图书标签:
  • as3
  • Flash
  • ActionScript
  • ActionScript3
  • 0
  • Flash
  • Flex
  • 编程
  • 开发
  • Adobe
  • 游戏开发
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具体描述

《ActionScript 3.0宝典(第2版)》通常使用的ActionScript 3.0这个词既可以指一门编程语言,也可以指Flash Player API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)。掌握ActionScript 3.0语言就可以编写程序,但是使用Flash Player API(一个庞大的类和函数库)才可以创建出可以查看、可以移动、可以响应键盘和鼠标动作、可以播放视频和音频、可以连接到Internet等的程序。《ActionScript 3.0宝典(第2版)》按照逻辑顺序把ActionScript 3.0语言的所有主题、Flash Player API和相关的主题(例如调试和嵌入)组织成了各个部分。这些部分进一步分为章,每一章集中讨论一个主题。当然,您可以根据目录找到自己想看的内容。

编程思想的基石:探寻《算法导论》的深邃内涵 导读: 在计算机科学的浩瀚星空中,算法无疑是那颗最耀眼、最核心的恒星。它不仅是构建高效软件的基石,更是训练严谨逻辑思维的试金石。《算法导论》(Introduction to Algorithms)(请注意,本简介将聚焦于一部假想的、名为《算法导论》的经典著作,其内容与您提到的《ActionScript 3.0宝典》完全无关),作为该领域的里程碑式著作,其价值绝非仅仅停留在代码实现层面,而是深入探讨了解决问题的本质、效率的权衡以及理论的优雅性。 --- 第一部分:基础构建与数学准备——理解计算的“骨架” 本书伊始,便为读者铺设了坚实的理论地基。它深知,没有扎实的数学功底,对算法复杂度的分析将沦为空谈。 1. 严谨的数学预备: 章节首先回顾了离散数学中的关键概念,包括大O、$Omega$、$Theta$ 记号的精确定义和应用,这是衡量算法性能的通用语言。读者将学习如何运用递归树、主定理(Master Theorem)等强大工具,对递归关系进行精确的渐近分析。这种分析能力,远超简单的“跑一遍”测试,它关乎在无限输入规模下的性能保证。 2. 数据结构的精妙布局: 离开了高效的数据结构,再精妙的算法也如同无源之水。《算法导论》细致入微地剖析了栈、队列、链表等基础结构,但其真正的价值在于对复杂结构的处理: 堆(Heaps)与优先队列: 深入探讨了二叉堆、斐波那契堆(Fibonacci Heaps)的底层实现。特别是斐波那契堆,虽然实现复杂,但其摊还分析(Amortized Analysis)揭示了其在某些图论算法中具有不可替代的性能优势。 树形结构的高效管理: B 树和 B+ 树的讲解,重点放在了它们如何适应磁盘I/O的特性,是数据库系统和文件系统设计的核心。对于平衡二叉搜索树(AVL树、红黑树),本书不仅展示了旋转操作的平衡艺术,更强调了为什么红黑树在实际应用中往往更受欢迎——保证了对数时间复杂度的“最坏情况”性能。 --- 第二部分:核心算法范式——解决问题的通用策略 本书的中间部分是算法设计的灵魂所在,它提炼出了几种具有普适性的、解决不同类型问题的核心范式。 3. 排序的艺术与效率极限: 排序是算法学习的起点,但本书的视角更为宏大。从基础的插入排序、选择排序,到高效的归并排序、快速排序,其核心在于对“分治法”(Divide and Conquer)的彻底阐释。对于快速排序,书中详细分析了如何通过选择合适的枢轴(Pivot)来避免最坏情况的发生,并深入探讨了线性时间($O(n)$)排序算法——计数排序、基数排序和桶排序,揭示了当输入数据具有特定性质时,如何突破基于比较的排序的理论下限 $Omega(n log n)$。 4. 贪心算法的局部最优路径: 贪心算法的魅力在于其简洁和直观,但其陷阱也深。本书通过活动安排问题、霍夫曼编码(Huffman Coding)等经典案例,清晰界定了“贪心选择性质”和“最优子结构”这两个判断一个问题是否适合采用贪心策略的关键标准。它教会读者如何证明一个贪心选择的正确性,避免做出似是而非的错误决策。 5. 动态规划的全局优化视野: 如果说贪心算法是看眼前,那么动态规划(Dynamic Programming, DP)就是着眼于全局的优化。DP是本书中篇幅最长、难度也较高的部分之一。 核心思想: 明确状态定义、找出状态转移方程。 经典应用: 矩阵链乘法、最长公共子序列、背包问题(0/1和有界)。对于背包问题,书中不仅展示了二维DP表的构建,还讨论了如何通过空间优化,将时间复杂度保持在多项式内,同时将空间复杂度降低。 --- 第三部分:图论的复杂世界与前沿应用 图(Graph)是现实世界建模的通用语言,本书投入大量篇幅来系统化处理图相关的算法。 6. 图的遍历与最短路径: 从广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)开始,读者掌握了探索连通性的基本工具。随后,算法的复杂性急剧上升: 单源最短路径: Dijkstra 算法(用于非负权边)的正确性证明,以及 Bellman-Ford 算法(用于处理负权边并检测负权环)。 全源最短路径: Floyd-Warshall 算法,其优雅的动态规划结构,一次性解决所有节点对之间的最短路径问题。 7. 最小生成树与网络流: 最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)的构建,通过 Kruskal 算法(基于并查集优化)和 Prim 算法(基于优先队列优化),展示了不同数据结构对算法效率的决定性影响。 网络流理论(Network Flow)是本书难度较高的领域。它通过最大流最小割定理(Max-Flow Min-Cut Theorem),将流量问题转化为对网络容量的约束求解,并详细讲解了 Ford-Fulkerson 方法及其在二分图匹配等领域的巧妙应用。 --- 第四部分:计算复杂性与算法的边界 最终,本书将视野提升到理论的最高层——计算的极限在哪里? 8. NP 完备性理论的震撼: 这部分内容是对计算理论的深刻探讨。读者将接触到可判定性、多项式时间算法(P 类)的概念,并最终步入 NP 类。本书极其严谨地定义了“归约”(Reduction)的概念,并通过 SAT 问题的可满足性,展示了如何证明一个问题是 NP-Complete 的(通常使用 Cook-Levin 定理)。理解 NP-Completeness 的意义在于:它告诉我们,对于某些问题,找到多项式时间解的希望非常渺茫,从而指导我们转向寻找近似算法或启发式算法。 9. 近似算法与概率算法: 鉴于 NP-Hard 问题的难度,《算法导论》并未止步于此,而是转向了实际可行的方案: 近似算法: 针对旅行商问题(TSP)等,书中介绍如何设计能在保证误差范围内快速得到解的算法。 概率算法: 引入随机性,如米勒-拉宾素性检验(Miller-Rabin Primality Test),展示了如何用极高的概率换取远超确定性算法的速度。 --- 总结: 《算法导论》并非一本快速参考手册,它是一部需要沉下心来研读的学术巨著。它提供的不仅是解决特定问题的代码片段,更是一种结构化、量化和系统化的思维方式。掌握本书内容,意味着读者能够自信地面对任何新的计算挑战,能够精准评估现有方案的性能瓶颈,并有能力从根本上设计出更优的解决方案。它培养的是一种“算法素养”,是任何希望在软件工程、数据科学或理论计算机领域走得更远的人士无法绕开的必经之路。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我这样一个在ActionScript 3.0领域摸爬滚打多年的开发者来说,《ActionScript 3.0宝典》无疑是一部值得反复研读的经典之作。它就像一位博学的老友,总能在你困惑的时候给予最精辟的指导。我一直觉得,要真正掌握一门编程语言,不仅仅是学会它的语法,更重要的是理解它的设计哲学和核心思想。这本书在这方面做得非常出色。它对“模型-视图-控制器”(MVC)等设计模式的讲解,让我对如何构建可维护、可扩展的代码有了全新的认识。作者通过实例演示,展示了如何在AS3中优雅地实现MVC架构,这对于大型项目的开发非常有指导意义。我尤其赞赏书中对“面向协议编程”的阐述,这是一种非常高级且实用的编程范式,能够帮助我们编写出更具通用性和灵活性的代码。此外,书中关于“位图滤镜”和“着色器(Shader)”的章节,为我打开了视觉特效的新世界。作者通过详细的代码示例,展示了如何创建各种炫酷的视觉效果,这在游戏开发和动画制作中是必不可少的。这本书的每一个章节都充满了干货,没有丝毫的冗余。我每一次阅读,都能从作者的讲解中获得新的思考角度,并将其应用到我的实际开发中,效果显著。

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如果你问我,有什么书能够真正地带你理解ActionScript 3.0的精髓,《ActionScript 3.0宝典》绝对是首选。这本书的作者,就像一位经验丰富的向导,带领我探索AS3的每一个角落。我一直对AS3的“正则表达式”在实际应用中的威力感到惊叹,而这本书在这方面的内容,简直是把我带入了另一个境界。作者不仅详细讲解了正则表达式的语法和匹配规则,还通过大量的实战案例,展示了如何在AS3中利用正则表达式来进行复杂的字符串解析、数据提取和格式校验。我特别喜欢书中关于“文件I/O”的章节,作者详细讲解了如何使用`File`类来读写本地文件,以及如何与服务器进行文件上传和下载。这对于开发桌面应用程序和Web应用程序都非常重要。此外,书中对“XML和JSON数据格式的处理”的深入分析,让我能够更轻松地与各种后端服务进行数据交互。我曾经在开发过程中,对“多线程和异步操作”的理解模糊不清,导致程序出现卡顿和无响应。这本书在这方面的内容,给了我清晰的指引。作者详细讲解了`Timer`类、`URLLoader`的回调机制以及如何使用`Worker`来创建多线程应用。这让我能够写出更流畅、更响应迅速的AS3应用。

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这本书就像是我多年编程旅途中的一座灯塔,在迷茫和困顿时指引我前行。我一直对ActionScript 3.0有着浓厚的兴趣,但始终觉得自己在某些深层次的概念上理解不够透彻。阅读《ActionScript 3.0宝典》的过程,与其说是学习,不如说是一场与技术对话的盛宴。作者的讲解深入浅出,将那些曾经让我头疼不已的类、对象、事件模型以及内存管理等概念,一点点地剖析清楚。我尤其喜欢其中关于“延迟加载”和“对象池”的章节,这两个概念在实际项目中能够极大地优化性能,避免不必要的资源浪费。在书中,作者并非简单地罗列API,而是通过大量的实例代码,展示了如何在不同的场景下灵活运用这些知识。那些经过精心设计的示例,不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这样做”,让我理解背后的设计哲学和最佳实践。比如,在讲解“显示列表”时,作者不仅解释了舞台、显示对象容器、显示对象的层级关系,还详细阐述了坐标系的转换,这对于制作复杂的UI和动画至关重要。我记得有一个章节专门讲解了“矢量图形与位图的混合使用”,作者给出了几种非常巧妙的解决方案,可以兼顾图形的缩放和性能。这种将理论与实践无缝结合的方式,让我受益匪浅。这本书的排版也很舒适,代码清晰易读,注释也很到位。每次翻阅,都能发现新的亮点,仿佛每一次阅读都是一次升华。它不仅仅是一本技术书籍,更像是我个人技术成长道路上的一个忠实伙伴,我将它放在案头,时常翻阅,并将其中的精髓融入到我的每一次开发实践中。

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《ActionScript 3.0宝典》这本书,不仅仅是一本技术书籍,它更像是我的“编程启蒙书”。在我开始接触ActionScript 3.0的时候,市面上有很多资料,但我总感觉缺乏系统性和深度。这本书的出现,填补了我的这一空白。作者对“面向对象设计原则”的讲解,是我见过最清晰的。他不仅解释了SOLID原则,还展示了如何在AS3中优雅地应用这些原则来构建可维护、可扩展的代码。我特别喜欢书中关于“设计模式”的章节,作者通过生动的例子,讲解了工厂模式、单例模式、观察者模式等常用设计模式,并展示了如何在AS3中实现它们。这让我的代码设计能力得到了极大的提升。此外,书中对“性能优化”的深入探讨,也让我受益匪浅。作者分享了许多实用的技巧,比如如何避免不必要的对象创建、如何优化内存使用、如何加速渲染等。这让我能够写出更高效、更流畅的AS3应用程序。我曾经在开发过程中,因为对“事件处理”的机制理解不够透彻,导致程序逻辑混乱。这本书在这方面的内容,给了我清晰的指引。作者详细讲解了事件的冒泡、捕获机制,以及如何利用自定义事件来解耦代码。这让我能够写出更清晰、更易于维护的AS3代码。

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我是一名有着几年ActionScript 3.0开发经验的程序员,在一次偶然的机会下接触到了《ActionScript 3.0宝典》。起初,我抱着试试看的心态,但很快就被书中深入且系统的讲解所吸引。它并非是那种流于表面的技术手册,而是真正地触及了AS3核心的精髓。作者在书中对“面向对象编程”的讲解,是我见过最清晰的。他不仅阐述了类、继承、多态等基本概念,更深入地探讨了接口、抽象类以及设计模式在AS3中的实际应用。我尤其印象深刻的是关于“事件驱动模型”的章节,作者通过详细的图示和代码示例,解释了事件的冒泡、捕获以及如何自定义事件。这对于理解Flash/AIR应用中的交互逻辑非常有帮助。此外,书中关于“多线程”和“异步编程”的探讨,也让我豁然开朗。在过去,我常常为了处理耗时操作而苦恼,而这本书提供的解决方案,让我能够更有效地管理应用程序的响应性。书中还提到了“性能优化”的技巧,比如如何合理使用垃圾回收、如何减少内存泄漏,以及如何优化动画的渲染。这些都是在实际项目中至关重要的知识点,而作者的讲解非常实用,给出了许多可以直接套用的代码模板。我特别喜欢作者在讲解复杂概念时,总是会引入一些实际的开发场景,比如游戏开发中的碰撞检测、UI框架的构建等,这让抽象的技术知识变得具体生动。这本书的语言风格也很吸引人,不是枯燥的说教,而是像一位经验丰富的导师在娓娓道来,充满了智慧和启发。

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《ActionScript 3.0宝典》这本书,就像我学习AS3过程中最重要的一本“地图集”,它不仅指明了方向,更展示了沿途的风景和可能的陷阱。我一直对AS3中的“动画”部分情有独钟,而这本书在这方面的内容,简直是我的福音。作者不仅详细讲解了Tweening(补间动画)的概念,还介绍了各种常用的动画库,并演示了如何利用它们创建流畅、复杂的动画效果。我特别喜欢书中关于“基于物理的动画”的章节,作者用生动的例子,讲解了如何模拟重力、弹簧等物理效果,这使得动画更加逼真和有趣。此外,书中对“骨骼动画”的讲解,也让我学到了如何使用`DragonBones`等工具来创建更精细的角色动画,这对于游戏开发来说至关重要。我一直觉得,要想写出高性能的代码,就必须理解AS3的“事件循环”和“渲染管线”。这本书在这方面的内容,解释得非常到位,让我能够更深入地理解代码是如何在Flash Player/AIR环境中执行和渲染的。作者还分享了许多“性能剖析”的技巧,教会我如何找出代码中的性能瓶颈,并给出相应的优化建议。这让我能够写出更有效率、更稳定的AS3应用。

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我一直认为,编程学习是一个循序渐进的过程,而《ActionScript 3.0宝典》这本书,恰恰扮演了那个“循序渐进”的关键角色。它不是一蹴而就的速成指南,而是细致入微的引导。我曾经在处理“用户界面”的开发时遇到不少困难,特别是涉及到复杂的布局和交互。这本书在这方面的讲解,让我豁然开朗。作者不仅详细介绍了`Sprite`、`MovieClip`、`TextField`等基础UI组件的使用,还深入探讨了如何利用`ScrollPane`、`Button`、`ComboBox`等高级组件来构建功能丰富的用户界面。我尤其欣赏书中关于“事件委托”和“事件监听器”的讲解,这让我能够更有效地管理UI组件的事件,避免代码冗余。此外,书中对“资源管理”的探讨,也让我受益匪浅。作者分享了如何有效地加载和管理图片、声音、视频等资源,以及如何利用“预加载器”来优化用户体验。这对于开发大型、资源密集型的应用非常重要。这本书的优点在于,它总是能够从开发者的实际需求出发,给出最实用、最有效的解决方案。它不仅仅是教你如何使用AS3,更是教你如何用AS3去解决实际问题。

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《ActionScript 3.0宝典》这本书,就像是我在ActionScript 3.0学习路上的“百科全书”,任何我想深入了解的方面,几乎都能在这里找到答案。我一直对AS3的“文本处理”功能感到好奇,而这本书在这方面的内容,简直是我的“圣经”。作者不仅详细讲解了`TextField`和`TextFormat`的使用,还深入探讨了如何利用“矢量文本”和“位图文本”来满足不同的显示需求。我特别赞赏书中关于“高级文本排版”的章节,作者展示了如何创建富文本、如何实现自动换行、如何处理特殊字符等。这对于开发电子书、新闻阅读器等文本密集型应用非常重要。此外,书中对“字体嵌入”和“自定义字体”的讲解,也让我能够更好地控制应用的视觉风格。我曾经在开发过程中,因为对“错误处理”不够重视而吃过亏。这本书在这方面的内容,给了我深刻的警示。作者详细讲解了`try...catch...finally`语句的使用,以及如何通过`Error`类和自定义错误来优雅地处理程序运行时出现的异常。这让我能够写出更健壮、更可靠的AS3代码。

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说实话,在拿到《ActionScript 3.0宝典》之前,我对ActionScript 3.0的理解一直停留在“会用”的阶段,但总感觉少了些“为什么”。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它就像是给我打开了一扇通往AS3内在世界的窗户。作者对于“内存管理”的讲解,是我见过最透彻的。他不仅解释了垃圾回收机制,还详细说明了强引用、弱引用以及如何避免内存泄漏。这对于开发大型、复杂的应用程序至关重要。在书中,我学到了如何有效地利用“计时器”来处理周期性任务,以及如何使用“定时器”来创建平滑的动画效果。作者还对“位图数据处理”进行了深入的分析,包括如何通过`BitmapData`来访问和修改像素,以及如何利用这些技术来实现图像滤镜、截图等功能。我特别赞赏书中关于“正则表达式”的章节,作者用清晰的逻辑和丰富的例子,讲解了如何利用正则表达式进行字符串的匹配、查找和替换,这极大地提高了我的文本处理效率。此外,书中对“XML数据处理”的讲解也让我受益匪浅,作者展示了如何解析和生成XML,以及如何将其与AS3对象进行转换,这在网络通信和数据交换中非常常见。这本书的深度和广度都令人惊叹,它不仅涵盖了AS3的核心概念,还涉及了许多高级的应用技巧。每一次阅读,都能从中获得新的灵感和启发,让我对AS3有了更深刻的认识。

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《ActionScript 3.0宝典》这本书,真的让我对ActionScript 3.0有了质的飞跃。我之前在学习过程中,总会遇到一些瓶颈,特别是涉及到一些底层原理的时候,感觉理解不够到位。这本书就像一把钥匙,打开了我对AS3更深层次理解的大门。作者对“网络通信”的讲解,尤其让我印象深刻。他不仅详细介绍了`URLLoader`和`URLRequest`的使用,还深入探讨了HTTP协议的工作原理,以及如何处理GET和POST请求。这对于开发需要与服务器进行数据交互的应用至关重要。书中关于“XMLSocket”和“WebSockets”的章节,也让我了解了实时通信的可能性,这在开发多人在线游戏或实时协作工具时非常有用。我特别喜欢书中关于“多媒体处理”的章节,作者详细讲解了如何使用`Sound`类来播放音频,如何使用`Video`类来播放视频,以及如何进行音频和视频的录制。这些都为我开发富媒体应用提供了坚实的基础。此外,书中对“本地文件存储”的讲解,让我了解了如何使用`SharedObject`和`File`类来保存用户数据和文件,这对于构建离线应用或需要持久化数据的应用非常重要。这本书的优点在于,它不仅仅是API的罗列,更是对AS3内在机制的深刻剖析,让我能够知其然,更知其所以然。

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这是《ActionScript 3.0宝典》的第二版,这封面图也太小了,不知道从哪挖来的icon。。。

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