Android经典应用程序开发

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出版者:电子工业
作者:韩超
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:2012-2
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121155864
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • 计算机
  • Mobile
  • Development
  • Android
  • 移动开发
  • 应用程序
  • 编程
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具体描述

韩超编著的《Android经典应用程序开发》内容理论联系实际,系统化组织。全书由8章组成,涵盖了Android经典应用程序开发的各个方面,知识量巨大,技术要点清晰,结构紧凑而精炼。拥有本书后,结合Android公开的参考文档和示例代码,读者将可以基本掌握在Android经典应用层开发领域的所有方面。

《Android经典应用程序开发》要求读者具有一定的Java语言基础,具有C/C++基础和其他GUI设计经验的工程师也可以阅读本书。初级读者可以通过本书逐步学习Android应用程序开发的各个方面;高级读者可以关注技巧和细节,并扫除理论上的盲区,提高开发质量。

好的,这是一份关于一本名为《Android 经典应用程序开发》的图书的详细简介,内容将围绕其主题展开,不涉及其他主题: --- 图书名称:《Android 经典应用程序开发》 图书简介 在移动互联网浪潮席卷全球的今天,Android 操作系统凭借其开放性、广泛的用户基础以及强大的生态系统,稳居全球智能手机市场的主导地位。对于致力于移动应用开发的工程师和爱好者而言,掌握如何构建稳定、高效、用户体验出众的 Android 应用是核心竞争力。《Android 经典应用程序开发》正是在这样的背景下应运而生,旨在为读者提供一套系统、深入且具备实战指导意义的开发知识体系。 本书并非仅仅停留在罗列 API 或框架特性的层面,而是聚焦于“经典”二字的内涵——即那些在历经市场检验后依然保持生命力、被业界广泛认可和采用的架构模式、设计思想和核心技术。它致力于帮助开发者从构建“能跑起来的应用”迈向构建“优雅、健壮、可维护的专业级应用”。 一、 架构与设计思想的深度剖析 现代 Android 应用的复杂性要求开发者必须采用合理的架构来管理代码的生命周期、数据流和组件间的交互。《Android 经典应用程序开发》花了大量篇幅来探讨当前主流且经过时间考验的架构模式。 首先,本书深入剖析了 MVC (Model-View-Controller) 在 Android 早期实践中的优缺点,并重点引导读者理解为何需要向更现代的架构演进。随后,MVP (Model-View-Presenter) 的讲解详尽而细致,不仅涵盖了如何分离视图和逻辑,更重要的是,它教会读者如何通过抽象接口进行高效的单元测试,这是构建可测试代码的基石。 紧接着,本书将 MVVM (Model-View-ViewModel) 作为重点进行讲解。针对 Jetpack 架构组件,如 LiveData 和 ViewModel 的最佳实践,提供了详尽的源码解析和使用案例。我们探讨了如何在 MVVM 结构中,有效地处理配置变更、异步数据同步以及响应式编程范式,确保 UI 状态与数据源的完美同步,这是构建响应式用户界面的关键。 对于大型复杂应用,本书还引入了 Clean Architecture (整洁架构) 的思想。通过分层设计(如 Domain 层、Data 层、Presentation 层),展示如何实现业务逻辑与技术实现细节的彻底解耦,使得应用的核心业务规则可以独立于 Android 平台而存在,从而极大增强了代码的可移植性和长期可维护性。 二、 核心组件的精细化管理 Android 应用的稳定运行,严重依赖于对其四大组件的精准控制。《经典应用程序开发》在 Activity、Service、Broadcast Receiver 和 Content Provider 的讲解上,着重于“陷阱”的规避和“生命周期管理”的艺术。 Activity/Fragment 生命周期深度探究: 本书不仅仅罗列生命周期方法,而是通过大量实例演示了在内存回收、配置变更(如屏幕旋转)时,如何正确地保存和恢复状态(`onSaveInstanceState` 的正确使用),以及如何避免常见的内存泄漏问题,例如持有过期的 Context 引用。 Service 的高效利用: 对于后台任务的处理,本书详细对比了传统 Service、IntentService(及其在 Android 8.0+ 后的限制)与现代 WorkManager 的适用场景。WorkManager 作为 Jetpack 推荐的持久化后台任务解决方案,其约束条件(如网络状态、电量状态)的配置与执行策略被作为重点进行深入讲解,确保后台任务既能可靠执行,又不至于过度消耗系统资源。 数据持久化策略的演进: 从早期的 `SharedPreferences` 到 Room Persistence Library,本书清晰梳理了数据存储的演进路线。Room 的使用被提升到专业级水准,包括数据库迁移策略、复杂查询的构建、协程(Coroutines)在数据访问层中的集成,以及如何应对多线程环境下的并发读写问题。 三、 用户体验与界面构建的艺术 一个“经典”的应用,必然拥有卓越的用户体验。本书在 UI/UX 方面,聚焦于现代 Material Design 规范的实践与性能优化。 RecyclerView 的极致性能调优: RecyclerView 是现代列表显示的核心,本书详述了其内部机制(如 ViewHolder 缓存池、LayoutManager 的工作原理)。重点讲解了如何通过 DiffUtil 实现高效的局部刷新,如何优化 Item View 的布局层次以提高绘制速度,以及如何处理复杂列表(如混合类型 Item)的适配问题。 Material Design 3 (M3) 实践: 涵盖了动态颜色系统(Dynamic Color)、组件化导航栏(Navigation Bar)的最佳实践,以及如何使用 Compose 时的 Material 3 主题定制,确保应用界面风格与最新平台规范保持一致。 动画与过渡效果: 系统讲解了属性动画(Property Animation)的高级用法,并引入了 MotionLayout 来实现复杂、流畅的界面过渡动画,使用户交互体验更为自然和富有表现力。 四、 并发编程与性能优化 在多核处理器成为标配的今天,并发处理是应用性能的命脉。《Android 经典应用程序开发》将 Kotlin Coroutines 视为处理异步任务的首选方案。 本书系统地介绍了协程的基础概念(Scope, Context, Job),以及如何在 ViewModel 中安全地启动和管理协程。特别是对 Flow 的深入应用,展示了如何构建背压敏感、可取消的响应式数据流,有效避免了传统回调地狱和线程管理难题。 在性能优化方面,本书提供了实用的诊断工具使用指南,包括如何使用 Android Profiler 定位 CPU 瓶颈、内存泄漏点和不合理的 I/O 操作。特别强调了启动速度优化(如延迟初始化组件、使用 Jetpack App Startup 库)和内存占用控制的实战技巧。 总结 《Android 经典应用程序开发》是一本面向进阶开发者的综合性指南。它将理论知识、现代架构模式与 Google 官方推荐的 Jetpack 组件紧密结合,通过大量贴近实际工程挑战的示例代码,旨在培养读者构建健壮、可扩展、高性能的 Android 应用程序的能力,助力其在移动开发领域建立起坚实的专业基础。

作者简介

中国大陆资深Linux和移动开发工程师,长期从事一线开发工作,兼具开发实践经验和完备的教育思维模式。韩超是中国大陆较早开发Android系统开发的人员,曾从事系统框架、芯片移植适配和移动产品等开发领域;也曾经引领各种技术人员进入Android领域,并组织参与技术交流。主要作品《Android系统级深入开发——移植与调试》、《Android系统原理及开发要点》,2本畅销单品均输出繁体版权。

目录信息

第1章 Android应用开发基础 1
1.1 Android应用开发基础概述 1
1.1.1 Android应用开发的结构 1
1.1.2 Android应用程序
开发的目的 2
1.2 基于Android SDK的IDE
开发环境 2
1.2.1 Android IDE开发环境的
组成和结构 2
1.2.2 Windows中的Android SDK
开发环境安装 3
1.2.3 Linux环境中的Android SDK
开发环境安装 10
1.2.4 Android中运行仿真器
环境 11
1.2.5 Android中建立工程 13
1.2.6 在IDE中使用各种Android
工具 20
1.2.7 其他Android工具 26
1.3 Android应用程序的结构 27
1.3.1 Android应用程序的代码
组成 27
1.3.2 Android应用示例 28
1.3.3 应用程序生成运行过程 31
1.4 Android 应用开发的方法 33
1.4.1 API参考文档的使用 33
1.4.2 Android应用开发模式 37
第2章 UI程序的结构 39
2.1 Android中的界面组成 39
2.1.1 屏幕(活动Activity) 40
2.1.2 屏幕中的内容
(视图View) 41
2.1.3 二者的结合 41
2.2 屏幕中内容的控制和响应 42
2.2.1 基本响应方法 43
2.2.2 变化的响应方法 45
2.2.3 控件响应方法比较 47
2.3 设备事件的响应 48
2.3.1 键盘事件的响应 48
2.3.2 运动事件的处理 51
2.4 屏幕切换 56
2.4.1 启动活动的方法 57
2.4.2 带有返回结果的启动活动 58
2.5 菜单、对话框和标题栏 61
2.5.1 菜单的使用 61
2.5.2 对话框的使用 65
2.5.3 标题栏的使用 73
2.6 样式和主题的使用 74
2.6.1 控件中的样式 75
2.6.2 全局性质的主题 75
第3章 控件和布局 81
3.1 控件 81
3.1.1 Android中的控件 81
3.1.2 文本类控件 84
3.1.3 图像类控件 88
3.1.4 进度条类控件 91
3.1.5 继承View实现自定义控件 96
3.1.6 继承控件实现自定义控件 101
3.2 视图组和屏幕的布局 104
3.2.1 Android中的视图组 104
3.2.2 独立使用的视图组 108
3.2.3 作为简单容器使用的
视图组 113
3.2.4 几种布局类的使用 116
3.2.5 自适应视图AdapterView 131
3.2.6 Tab的使用 147
第4章 图形接口 158
4.1 2D图形接口的使用 158
4.1.1 使用2D图形接口的程序
结构 158
4.1.2 画布和画笔结合的基本
绘制 159
4.1.3 路径(Path) 164
4.1.4 文本(Text) 166
4.1.5 位图(Bitmap) 171
4.1.6 颜色效果 174
4.1.7 画布状态和区域操作 177
4.1.8 记录 182
4.2 OpenGL 3D图形接口的
使用 184
4.2.1 使用OpenGL图形接口的
程序结构 184
4.2.2 单纯实现的渲染器动画 185
4.2.3 具有交互的OpenGL绘制
程序 189
4.2.4 背景和透明效果 192
4.2.5 另一种OpenGL的接口
方式 196
4.3 可绘制内容 198
4.3.1 可绘制内容的概念 198
4.3.2 使用XML文件表示基本的
可绘制内容 199
4.3.3 使用XML文件表示扩展的
可绘制内容 202
4.3.4 使用代码构建的可绘制
内容 207
4.4 动画 210
4.4.1 动画的概念和分类 210
4.4.2 补间动画 210
4.4.3 帧动画 215
4.4.4 屏幕切换的动画 216
第5章 非UI组件和结构 219
5.1 服务 219
5.1.1 服务综述 219
5.1.2 本地服务的调用者 222
5.1.3 远程服务的使用 228
5.1.4 服务的应用场景 236
5.2 广播接收器 238
5.2.1 广播接收器综述 238
5.2.2 不同形态的广播接收器 239
5.2.3 结合PendingIntent使用广播
接收器 241
5.3 内容提供者 244
5.3.1 内容提供者综述 244
5.3.2 简单内容提供者的实现 248
5.3.3 URI的处理 251
5.3.4 内容提供者的打开文件
功能 252
5.4 工程描述文件、资源和资产 255
5.4.1 Android中的工程描述
文件 255
5.4.2 Android中的资源 259
5.4.3 Android中的资产 265
第6章 Android应用开发的细节 268
6.1 Android API层次结构 268
6.1.1 Android API层次结构 268
6.1.2 Android的API级别 268
6.1.3 Android 的各个基本的
核心包 270
6.1.4 Android 1.5增加的内容 274
6.1.5 Android 1.6增加的内容 275
6.1.6 Android 2.0-2.1增加的
内容 276
6.1.7 Android 2.2增加的内容 277
6.1.8 Android 2.3.x增加的内容 278
6.2 安全性和权限 280
6.2.1 进程的用户id级别的权限 280
6.2.2 许可 281
6.3 数据存储 283
6.3.1 Android数据存储的方式 283
6.3.2 文件和网络 284
6.3.3 数据库的使用 285
6.3.4 参数选项的使用 292
6.4 硬件相关的程序 300
6.4.1 硬件相关的类 301
6.4.2 硬件相关的特性 301
6.4.3 电源管理器 303
6.4.4 警报器的使用 304
6.4.5 音频系统的使用 304
6.4.6 定位系统的使用 305
6.4.7 电话系统的使用 307
6.4.8 传感器的使用 310
6.4.9 振动器的使用 312
6.4.10 无线局域网的使用 313
6.4.11 蓝牙的使用 314
6.4.12 照相机的使用 316
6.4.13 电池和电源信息的获取 318
6.5 用户通知方法 318
6.5.1 Toast通知 318
6.5.2 Status Bar通知 321
第7章 Android应用的设计思想 325
7.1 程序的组件模式 325
7.2 系统的脉络:Intent 327
7.2.1 Intent的作用 327
7.2.2 代码中Intent的使用 328
7.3 远程调用:Binder和AIDL 332
7.3.1 应用层IPC的实现方式 332
7.3.2 AIDL文件的使用 333
7.4 进程、线程和任务 334
7.4.1 进程 335
7.4.2 线程 337
7.4.3 Android中的任务 342
7.5 UI设计 348
7.5.1 布局的组合 348
7.5.2 组合型控件 352
7.5.3 布局的动态使用 355
7.5.4 不同屏幕的适应性 357
7.6 Android的应用程序设计
实现理念 359
7.6.1 Android程序的设计和实现
的通用方法 359
7.6.2 Android程序的要点 361
7.6.3 Android中几种典型的程序
结构 363
第8章 Android应用程序层插件 366
8.1 Android应用层插件的功能
与作用 366
8.1.1 应用层插件的特点 366
8.1.2 应用层插件的结构 367
8.1.3 主要应用层插件 368
8.2 快捷方式(Shortcut) 368
8.2.1 Shortcut的概念和用途 368
8.2.2 Shortcut的程序组成 369
8.2.3 Shortcut的实现 370
8.3 活动目录(LiveFolder) 372
8.3.1 LiveFolder的概念和用途 372
8.3.2 LiveFolder的程序组成 373
8.3.3 LiveFolder的实现 374
8.4 应用小部件(App Widget) 377
8.4.1 App Widget的概念和用途 377
8.4.2 App Widget程序的组成 378
8.4.3 App Widget的实现 380
8.5 输入法(InputMethod) 383
8.5.1 InputMethod的概念和
用途 383
8.5.2 InputMethod的程序组成 384
8.5.3 InputMethod的实现 388
8.6 活动墙纸(Live Wallpaper) 393
8.6.1 Live Wallpaper的概念和
用途 393
8.6.2 Live Wallpaper的程序
组成 393
8.6.3 Live Wallpaper的实现 395
8.7 可搜索程序(Searchable) 397
8.7.1 Searchable的概念和用途 397
8.7.2 Searchable的程序组成 399
8.7.3 Searchable的实现 400
8.8 账户和同步(Account和
Sync) 405
8.8.1 Account和Sync的概念和
用途 405
8.8.2 Account和Sync的程序
组成 405
8.8.3 Account和Sync的实现 408
8.9 语音识别器
(SpeechRecognizer) 412
8.9.1 SpeechRecognizer的概念
和用途 412
8.9.2 SpeechRecognizer的程序
组成 413
8.9.3 语音识别器实现 414
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《Android经典应用程序开发》这本书,对我来说,更像是一次“重塑”我Android开发观的旅程。我曾经尝试过很多零散的教程,但总感觉碎片化严重,难以形成体系。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我前进的道路。最让我印象深刻的是关于“数据持久化与存储”的章节。作者并没有仅仅停留在SQLite的API层面,而是深入分析了Room Persistence Library的优势,以及它如何简化数据库操作,并提供了强大的编译时检查,这极大地减少了潜在的运行时错误。我尤其喜欢书中关于“数据迁移”的讲解,它详细阐述了如何在不丢失用户数据的情况下,对数据库 schema 进行更新,这在我接下来的项目开发中,解决了一个大难题。而且,作者还对比了SharedPreferences、文件存储以及Room的适用场景,让我能够根据不同的需求,选择最合适的存储方案,而不是盲目地使用某种技术。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。另外,书中的“网络通信与API交互”部分,也让我对Android的网络开发有了全新的认识。它不仅仅是简单地讲解OkHttp的使用,更是深入探讨了RESTful API的设计原则,以及如何有效地处理网络请求的异常情况,比如超时、重试机制等。作者还通过一个实际的例子,演示了如何使用Retrofit配合RxJava,实现高效且易于管理的网络请求流程。这一点对于我来说,简直是福音,因为我之前在处理网络请求时,总是感觉代码臃肿且难以维护。这本书真正做到了“经典”二字,它精选了Android开发中最核心、最常用,也是最具挑战性的技术点,并以一种系统化的方式呈现出来,让我能够从宏观上把握Android开发的脉络。

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《Android经典应用程序开发》这本书,给我最大的感受是“化繁为简”,它能将那些看似复杂的技术,用一种清晰易懂的方式呈现出来。我之前总是被Android各种复杂的API和生命周期搞得焦头烂额,但这本书却让我重新审视了Android开发的“本质”。最让我受益匪浅的是关于“服务(Service)与后台任务调度”的章节。作者并没有仅仅停留在Service的启动和停止,而是深入探讨了JobScheduler和WorkManager等更现代的后台任务管理机制。我之前对Service在后台运行的资源消耗和系统限制感到担忧,读完这一章,我才明白了,原来JobScheduler和WorkManager能够更智能地管理后台任务,根据系统的状态和电源策略,来调度任务的执行,从而大大优化了应用的性能和用户体验。书中通过一个“定时发送消息”的应用案例,详细演示了如何使用WorkManager来实现可靠的后台任务调度,以及如何处理任务的重试和状态更新。这一点让我对Android的后台处理有了全新的认识,也为我日后开发需要长时间运行后台任务的应用提供了坚实的基础。而且,作者还触及了一些关于“电池优化”的议题,让我明白了如何在后台任务的处理过程中,最大限度地减少对电池的消耗。此外,书中的“通知(Notification)与用户交互”部分,也让我学到了很多。它不仅仅是讲解如何显示一个简单的通知,更是探讨了如何设计出更具吸引力和信息量的通知,以及如何通过PendingIntent,实现与通知的交互。书中通过一个“消息推送”的应用案例,演示了如何利用NotificationCompat.Builder,构建出带有各种操作按钮和自定义布局的通知,让我真正体会到了通知在提升用户参与度和信息传达方面的巨大潜力。

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《Android经典应用程序开发》这本书,对我来说,更像是一位“资深向导”,带领我一步步探索Android开发的“未知领域”。我之前总是被各种新的技术名词所淹没,感觉自己永远追不上技术的更新迭代。这本书则以一种“回归本源”的方式,让我去理解那些支撑起整个Android生态系统的“基石”。最让我印象深刻的是关于“数据绑定与响应式编程”的章节。作者并没有仅仅介绍Data Binding Library的语法,而是深入讲解了响应式编程的理念,以及如何通过LiveData和ViewModel,构建出更具可维护性和可测试性的UI。我之前在UI更新和数据管理方面,总是感觉代码耦合度很高,难以解耦。读完这一章,我才明白了,原来数据绑定能够有效地将UI与数据模型分离,从而大大简化了UI的更新逻辑。书中通过一个“用户注册”的案例,详细演示了如何使用Data Binding Library,将EditText的输入与ViewModel中的ObservableField进行双向绑定,以及如何利用LiveData来观察数据的变化,并及时更新UI。这一点让我豁然开朗,也为我日后开发更加流畅和响应迅速的UI打下了坚实的基础。而且,作者还触及了一些关于“Jetpack Compose”的未来趋势,让我对Android UI开发的未来有了更清晰的认识。此外,书中的“依赖注入(Dependency Injection)与模块化开发”部分,也让我学到了很多。它不仅仅是讲解Dagger Hilt的使用,更是强调了依赖注入在提高代码的可测试性和可维护性方面的作用。通过书中对“模块化开发”的介绍,我才明白了,原来将大型应用拆分成独立的模块,能够极大地提高开发效率和团队协作能力。这本书真正让我认识到,成为一名优秀的开发者,不仅仅是掌握最新的技术,更是要理解那些能够让代码更加健壮、易于维护的“设计理念”。

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这本《Android经典应用程序开发》绝对是我的Android开发之旅中最重要的一本启蒙读物,甚至可以说,它为我打开了一个全新的世界。我一直对移动应用开发充满了好奇,但总觉得无从下手,各种概念和技术名词让我望而却步。直到我翻开这本书,一切都变得清晰起来。作者以一种极其精炼且富有洞察力的方式,层层剥开了Android开发的神秘面纱。书中的每一个案例都经过精心设计,不仅仅是为了展示某个技术点,更是为了模拟真实世界中会遇到的各种开发场景。我尤其喜欢书中的“列表视图与适配器”章节,它详细讲解了如何高效地处理大量数据,并通过自定义适配器实现个性化的UI展示。读完这一章,我仿佛掌握了点石成金的秘诀,再也不用担心列表的性能问题了。而且,作者在讲解过程中,总是会适时地穿插一些“为什么”和“什么时候”的讨论,这让我不仅仅是“知道”怎么做,更能“理解”背后的原理和适用的场景,这对我日后的独立思考和问题解决能力起到了至关重要的作用。例如,在介绍Fragment的生命周期时,作者并没有仅仅罗列出回调方法,而是通过一个生动的场景,展示了Fragment在Activity生命周期中的不同状态,以及在这些状态下进行操作的潜在风险和最佳实践。这种深入浅出的讲解方式,让原本枯燥的技术概念变得生动有趣,也让我更容易地将学到的知识迁移到自己的实际项目中。书中的代码示例也十分贴心,注释详细,逻辑清晰,我经常会一边阅读一边动手敲代码,亲身验证书中的每一个细节。这种“边学边练”的学习模式,大大提高了我的学习效率和对知识的掌握程度。总而言之,《Android经典应用程序开发》不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导着我走向Android开发的殿堂。

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说实话,我最初是被《Android经典应用程序开发》这本书的“经典”二字吸引的,以为它会是一本集大成的百科全书式的作品。然而,在真正阅读的过程中,我发现它并非如此,反而是一种更具战略性和思想性的引导。它不像某些书籍那样,一股脑地堆砌各种API和框架,而是通过精选的几个核心模块,深入剖析Android应用程序开发的本质。我最受益的部分是关于“UI布局与交互设计”的章节。这里面讲到的不仅仅是XML的写法,更是如何通过合理的布局,构建出用户友好且响应迅速的界面。作者用了很多篇幅来讲解ConstraintLayout的强大之处,以及如何利用它来避免过多的嵌套,从而优化UI渲染性能。这一点对于我这个之前习惯于层层嵌套的开发者来说,简直是醍醐灌顶。而且,书中还强调了“原子化设计”的理念,让我开始思考如何将UI组件解耦,使其更易于复用和维护。另外,关于“事件处理与多线程通信”的部分,也是让我受益匪浅。作者并没有回避Android中线程安全问题的复杂性,而是通过Parcelable接口和Handler机制的详细讲解,让我清晰地理解了如何在UI线程和后台线程之间安全有效地传递数据。书中的例子,比如一个简单的图片加载器,虽然看似基础,但其背后的多线程设计思路,让我对Android的并发模型有了更深刻的认识。它没有给我一个现成的“万能”解决方案,而是教会了我如何去思考和设计,如何去面对那些棘手的问题。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教育理念,让我觉得这本书的价值远远超出了它本身的篇幅。我甚至觉得,这本书更像是一本“内功心法”,而不是一本“招式秘籍”,它教会我的是如何去理解Android开发的核心逻辑,而不是仅仅停留在表面的代码层面。

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《Android经典应用程序开发》这本书,在我看来,与其说是一本技术手册,不如说是一次“思维模式”的重塑。我之前一直习惯于“拿来主义”,看到什么教程就照着学,结果导致知识体系混乱。这本书,则以一种“反其道而行之”的方式,让我开始思考“为什么”。最让我醍醐灌顶的是关于“权限管理与安全防护”的章节。作者并没有仅仅罗列Android的各种权限,而是深入探讨了Android的沙盒机制,以及如何通过manifest文件和运行时权限,来保护用户隐私。我之前对运行时权限的处理一直感到头疼,总是不知道什么时候该申请,什么时候该拒绝。这本书通过一个详细的案例,演示了如何优雅地处理运行时权限的申请和用户拒绝后的引导,让我彻底理解了Android安全性设计理念。而且,作者还触及了一些更深层次的安全话题,比如数据加密,以及如何防止应用被反编译等。这一点让我意识到,Android开发不仅仅是功能的实现,更是对用户数据和应用本身的安全负责。此外,书中的“后台服务与系统级应用探索”部分,也让我大开眼界。作者通过讲解BroadcastReceiver、ContentProvider等组件,以及它们与系统服务之间的交互,让我看到了Android系统更加宏观的运作方式。我之前一直对ContentProvider在应用间数据共享的原理感到模糊,通过书中关于ContentProvider的详细剖析,我才明白了它如何在各个应用之间扮演“数据中介”的角色。这本书真正让我明白了,要成为一名优秀的Android开发者,不仅要会写代码,更要理解Android的设计哲学和安全理念。

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《Android经典应用程序开发》这本书,在我看来,与其说是一本技术书,不如说是一本“工程思维”的启蒙读物。我之前一直将Android开发视为“写代码”,而这本书则让我开始思考“构建高质量软件”的意义。最让我拍案叫绝的是关于“应用打包与发布流程”的章节。作者并没有止步于生成一个APK文件,而是深入讲解了Gradle的配置、签名密钥的管理,以及如何利用CI/CD工具,实现自动化构建和发布。我之前对于应用发布的流程总是感到一知半解,以为只需要简单地打包签名就行了。读完这一章,我才明白了,原来一个完整的应用发布流程,涉及到如此多的细节和考量。书中通过一个详尽的案例,演示了如何配置Gradle的各个插件,如何生成不同类型的签名密钥,以及如何利用Jenkins等工具,实现持续集成和持续部署。这一点让我对Android应用的“生命周期”有了更深刻的认识,也让我意识到了,从开发到发布的每一个环节,都至关重要。而且,作者还触及了一些关于“应用商店审核”的潜在问题,以及如何避免应用被拒绝,这对于我日后发布应用提供了宝贵的经验。此外,书中的“国际化与本地化(i18n & l10n)”部分,也让我学到了很多。它不仅仅是讲解如何创建strings.xml文件,更是强调了在设计之初,就应该考虑到多语言支持,以及如何处理日期、货币等格式的本地化。通过书中对“文化差异”的探讨,我才明白了,一个成功的应用,不仅仅是技术上的完美,更是对不同文化背景用户的尊重和关怀。这本书真正让我认识到,成为一名优秀的Android开发者,不仅要精通技术,更要具备全局观和工程化的思维。

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老实说,《Android经典应用程序开发》这本书,并非我之前所预期的那种“速成”秘籍,它更像是一本“内功修炼”的宝典。我一开始还抱着能快速上手写出漂亮界面的想法,结果发现作者的关注点远不止于此。最让我拍案叫绝的是关于“进程与线程管理”的章节。作者深入浅出地讲解了Android的四大组件与进程生命周期的关系,以及Android如何在有限的内存条件下,管理应用程序的进程。我之前一直对Service的生命周期以及它在后台运行的原理感到困惑,读完这一章,我才豁然开朗。书中通过一个实际的音乐播放器应用案例,详细演示了如何利用Foreground Service来保证音乐播放不被系统杀死,以及如何与Notification进行交互,向用户展示播放状态。这一点让我彻底理解了Service的精髓,也让我对Android的后台任务有了更深的敬畏。而且,作者还详细阐述了Activity的启动模式,比如standard, singleTop, singleTask, singleInstance,并通过形象的比喻,让我理解了它们在内存中的堆叠和管理方式,这对于我避免Activity重复创建和管理任务栈至关重要。此外,书中的“内存优化与性能调优”部分,也让我收获颇丰。作者并没有仅仅停留在理论层面,而是通过代码示例,展示了如何通过LeakCanary等工具,检测内存泄漏,以及如何通过Profile工具,分析UI渲染性能瓶颈。这些实操性的指导,让我能够从更深层次去理解Android应用的性能,而不是仅仅停留在表面。总而言之,这本书让我明白,真正的“经典”开发,是建立在对Android底层机制的深刻理解之上的。

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《Android经典应用程序开发》这本书,给我的感觉,更像是一本“哲学指南”,而不是一本“操作手册”。我之前总是被各种新技术、新框架弄得眼花缭乱,但这本书却让我回归本源,去思考Android开发最核心的价值。最让我印象深刻的是关于“设计模式与代码重构”的章节。作者并没有直接甩出各种设计模式的定义,而是通过一个不断演进的应用程序案例,展示了在不同的开发阶段,应该如何应用不同的设计模式来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。我之前一直对MVC、MVP、MVVM等架构模式感到困惑,读完这一章,我才真正理解了它们各自的优缺点,以及在什么场景下应该选择哪种模式。书中通过一个“待办事项列表”的应用,演示了如何从最初的简单实现,逐步重构为MVP架构,再到MVVM架构,让我深刻体会到了架构的重要性。而且,作者还触及了SOLID原则等面向对象设计的核心思想,让我开始审视自己的代码风格,并尝试去写出更“干净”的代码。此外,书中的“单元测试与集成测试”部分,也让我对软件质量有了全新的认识。它不仅仅是讲解JUnit的使用,更是强调了测试在整个开发流程中的重要性,以及如何编写有效的测试用例来保证代码的健壮性。通过书中对“测试驱动开发”(TDD)理念的介绍,我才明白了,原来好的软件,是“测试先行”的,而不是“写完代码再测试”。这本书真正让我认识到,成为一名优秀的开发者,不仅仅是掌握技术,更是要具备良好的工程素养和长远的开发眼光。

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《Android经典应用程序开发》这本书,对我而言,更像是一次“深度探索”Android开发“内在美”的旅程。我之前接触的很多Android教程,都偏重于“表面文章”,比如如何快速做出一个漂亮的UI,或者实现某个炫酷的功能。这本书则将我带入了Android的“骨骼”层面,让我去理解那些支撑起整个应用的基础。我最受启发的章节是关于“视图绘制原理与自定义View”。作者并没有止步于View的onDraw()和onMeasure()方法,而是深入剖析了测量-布局-绘制的整个流程,以及View的事件分发机制。我之前一直对自定义View感到畏惧,觉得它非常复杂。读完这一章,我才明白了,原来很多复杂的UI效果,都可以通过对这些基本原理的深刻理解来实现。书中通过一个简单的“圆形进度条”的自定义View案例,详细演示了如何计算View的尺寸,如何在Canvas上进行绘制,以及如何处理触摸事件。这一点让我跃跃欲试,开始尝试自己去创造一些更具个性的UI组件。而且,作者还详细讲解了PorterDuff.Mode在图形混合中的应用,这让我对Canvas的强大功能有了全新的认识,也为我日后实现更复杂的图形效果打下了坚实的基础。此外,书中的“动画与转场效果”部分,也让我学到了很多。它不仅仅是讲解Android的属性动画和视图动画,更是探讨了如何利用动画来提升用户体验,以及如何设计出流畅自然的转场效果。书中通过一个“图片画廊”的案例,演示了如何利用ObjectAnimator和TransitionManager,实现图片的滑动切换和淡入淡出效果,让我真正体会到了动画的魅力。

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内容详实,对API demo的学习有很好的指引,适合进阶的android好书

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之前用phonegap写android的应用,碰到的一些问题不太会解决。看来还是要了解一下用java来开发android

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内容详实,对API demo的学习有很好的指引,适合进阶的android好书

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内容详实,对API demo的学习有很好的指引,适合进阶的android好书

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本书偏重于基础控件的使用和拓展,对多媒体处理和文件资源处理部分关注较少

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