Android游戏开发技术实战详解

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页数:468
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出版时间:2012-8
价格:68.00元
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isbn号码:9787121174322
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • 游戏开发
  • 3
  • Android游戏开发
  • 游戏引擎
  • Unity
  • Cocos2d-x
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具体描述

《Android游戏开发技术实战详解》详细讲解了Android游戏开发技术的基本知识。《Android游戏开发技术实战详解》内容新颖、知识全面、讲解详细,《Android游戏开发技术实战详解》共分18章,第1章讲解了Android系统的基本知识;第2章讲解了在进行Android开发之前要做的工作;第3章讲解了Android游戏开发的基础知识;第4章讲解了Graphics绘图的基本知识;第5章讲解了OpenGLES的基础知识;第6章讲解了纹理映射的基本知识;第7章讲解了绘制不同的三维形状的基本知识;第8章讲解了坐标变换和混合的基本知识;第9章讲解了OpenGLES进阶的基本知识;第10章讲解了让游戏和网络接轨的基本知识;第11章讲解了音频开发应用的基本知识;第12章讲解了游戏中的数学和物理的基本知识;第13章讲解了传感器的基本知识;第14章讲解了人工智能的基本知识;第15章讲解了开发益智类游戏--魔塔游戏的基本知识;第16章讲解了开发体育类游戏--激情投篮的基本流程;第17章讲解了开发棋牌类游戏--象棋的基本过程;第18章讲解了开发射击类游戏--抢滩登陆的基本过程。

深入剖析 Web 全栈工程与微服务架构实战 本书聚焦于当前软件工程领域最前沿、最具实战价值的两大核心技术栈:全栈 Web 应用的构建以及基于微服务的分布式系统设计与实现。 这是一本面向有一定编程基础,渴望从单体应用模式迈向现代化、高可用、高扩展性系统架构的工程师的深度实践指南。 第一部分:现代 Web 全栈开发的核心技术与实践 本部分将彻底颠覆传统的“前端/后端分离”的认知,转向以提升开发效率、优化用户体验和保障系统性能为核心的全栈思维模式。我们不关注某一个框架的浅尝辄止,而是深入探究构建一个健壮、响应迅速的现代 Web 应用所必须掌握的底层原理与最佳实践。 1. 前沿前端架构的演进与选择: 我们将详细对比和剖析当前主流前端框架(如 React、Vue、Svelte)在复杂状态管理、组件化生命周期、性能优化(如代码分割、预加载、服务端渲染/静态站点生成 SSR/SSG)方面的差异化优势。重点将放在如何构建一个可维护性强、测试覆盖率高的单页应用(SPA)骨架。书中会通过一个中等规模的电商平台前端模块为例,展示如何设计清晰的目录结构和模块依赖,确保项目在多人协作下的稳定运行。 2. Node.js 生态下的高性能后端构建: 后端部分将深入探索基于 Node.js (特别是 Express/Koa 或 NestJS) 的异步I/O模型,讲解如何利用事件循环(Event Loop)机制来编写高并发的网络服务。我们将详细拆解中间件的原理、错误处理的优雅模式,以及如何利用 Worker Threads 应对 CPU 密集型任务,避免阻塞主线程。 3. 数据持久化与高效缓存策略: 数据层是全栈应用性能的瓶颈所在。本书将超越简单的 CRUD 操作,重点探讨关系型数据库(如 PostgreSQL/MySQL)的高级特性,包括事务隔离级别、索引优化策略(B-Tree, Hash, GIN/GiST)、以及慢查询的诊断与重构。同时,针对 NoSQL 数据库(如 MongoDB、Redis),我们将深入研究其适用场景,并着重讲解 Redis 在分布式锁、消息队列(List/Stream)和热点数据缓存策略(如 LRU、LFU 算法的实际应用)中的高级用法。 4. 全栈部署与持续集成/持续部署 (CI/CD): 讲解如何将全栈应用无缝部署到云环境。我们将使用 Docker 和 Kubernetes (K8s) 作为容器化标准,详细演示如何编写高效的 `Dockerfile`,构建多阶段镜像,以及配置 K8s 的 Deployment、Service 和 Ingress 资源。CI/CD 流程将基于 GitLab CI 或 GitHub Actions 实现,涵盖自动化测试、代码质量扫描到生产环境的灰度发布流程。 --- 第二部分:面向未来的微服务架构与分布式系统设计 在系统规模不断增长的背景下,单体应用难以支撑高并发和快速迭代的需求。本部分是本书的核心,旨在提供一套完整的、可落地的微服务架构设计蓝图,涵盖从服务拆分到服务治理的全部关键环节。 1. 服务边界的确定与拆分原则: 许多团队在微服务化过程中陷入“服务过度拆分”的泥潭。本书将引入领域驱动设计 (DDD) 的核心概念,如限界上下文(Bounded Context)、聚合根(Aggregate Root)等,指导工程师如何基于业务能力而非技术栈进行合理的、低耦合的服务拆分。我们将通过一个复杂的供应链管理系统的案例,演示如何识别和定义清晰的服务边界。 2. 跨服务通信:同步与异步机制的权衡: 分布式系统中最具挑战性的部分是服务间的通信。我们会深入对比 RESTful API (HTTP/2) 与 gRPC 的性能差异、契约定义(Protocol Buffers)和应用场景。更重要的是,我们将重点讲解异步通信的重要性,利用 Kafka 或 RabbitMQ 构建高吞吐量的消息总线。重点解析幂等性处理、消息顺序保证以及死信队列(DLQ)的实现。 3. 分布式事务与数据一致性挑战: 在微服务中,传统的 ACID 事务不再适用。本书将详尽介绍应对分布式事务的几种主流模式: Saga 模式: 详细阐述补偿性事务的流程设计与状态管理。 TCC (Try-Confirm-Cancel): 深入解析其在金融级应用中的落地细节。 事件溯源(Event Sourcing): 作为最终一致性的高级实现方案,讲解如何利用事件流来重建系统状态。 4. 核心服务治理组件的实现与原理: 一个成熟的微服务体系必须具备强大的自我保护和监控能力。 服务发现与注册: 解析 Eureka/Consul/Nacos 等工具的底层机制,并探讨客户端负载均衡器的实现原理。 熔断与限流: 深入 Hystrix 或 Resilience4j 的设计哲学,讲解滑动窗口、漏桶算法、令牌桶算法在实际服务调用中的应用,以保障系统在高负载下的可用性。 分布式追踪: 介绍 Zipkin/Jaeger 的原理,如何通过上下文传播(Context Propagation)来跟踪请求在多个服务间的完整路径,并分析性能瓶颈。 5. 安全性与可观测性: 安全方面,本书将讲解 OAuth 2.0 和 JWT (JSON Web Tokens) 在微服务中的身份验证与授权流程。可观测性(Observability)部分,除了追踪外,还将侧重于集中式日志系统(ELK/Loki Stack)的搭建,以及Prometheus 和 Grafana 在构建黄金指标(延迟、流量、错误率、饱和度)监控仪表盘方面的实战技巧。 --- 本书的特色: 本书摒弃了大量的理论空谈,所有的架构决策和代码实现均基于真实的项目场景和生产级代码片段。它不仅教会你“如何使用”这些技术,更重要的是解释这些技术“为什么这样设计”,帮助读者建立起从应用层到基础设施层的完整系统观。学完本书,你将具备独立设计、实现和运维一个高并发、高可用、可扩展的现代化企业级应用系统的能力。

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读后感

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用户评价

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在我看来,一本好的技术书籍,应该具备前瞻性和深度,《Android游戏开发技术实战详解》恰恰满足了这一点。它不仅涵盖了当前Android游戏开发的主流技术,还对未来可能的发展趋势进行了一定的探讨。例如,书中对于性能优化和多线程处理的深入讲解,让我意识到在移动端开发中,高效的资源利用是多么关键。此外,作者还分享了如何利用一些新兴的Android特性来增强游戏的功能和表现力,这让我对Android平台的游戏开发有了更广阔的视野。我特别欣赏的是,作者并没有止步于API的介绍,而是更侧重于讲解背后的设计理念和最佳实践。比如,在讲解游戏状态管理时,书中就提供了几种不同的设计模式,并分析了它们各自的优缺点,这让我能够根据实际需求做出更明智的选择。这本书不仅仅是一本“ How-to”指南,更是一本能够激发思考、培养解决问题能力的启蒙读物。

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我是一名对游戏AI和算法实现非常感兴趣的读者,一直想找到一本能够系统讲解如何在Android游戏开发中引入智能元素的书籍。《Android游戏开发技术实战详解》在这方面虽然没有提供纯粹的AI算法教程,但它巧妙地将一些基础的AI概念融入到了游戏逻辑的实现中。例如,书中在讲解敌人行为控制时,就涉及到了路径寻找算法(如A*算法的简化应用)和状态机的使用,这让我能够为游戏中的NPC设计出更具“智慧”的行为。此外,作者还探讨了如何通过一些简单的规则和逻辑来模拟更复杂的AI,这为我打开了新的思路。我尤其欣赏的是,书中并没有回避一些现实中的限制,例如在移动设备上进行复杂AI计算的性能开销,并提供了一些优化建议。这本书让我看到了,即使在有限的资源下,也能为游戏注入一定的智能,从而提升游戏的趣味性和挑战性。

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最近我一直在关注跨平台游戏开发的技术,所以当看到《Android游戏开发技术实战详解》时,我抱着尝试的心态翻阅了一下。虽然这本书主要聚焦于Android平台,但它在讲解一些通用的游戏开发原理和引擎使用时,所提供的信息和思路,对于跨平台开发也具有一定的借鉴意义。例如,书中对于游戏循环、渲染管线、输入处理等核心概念的讲解,都是跨平台游戏开发中必不可少的基础。我尤其对书中关于资源管理和内存优化的章节印象深刻,这些在任何平台上都是至关重要的。虽然这本书不是一本专门的跨平台开发书籍,但它为我提供了一个扎实的Android游戏开发基础,让我对未来转向其他平台开发有了更清晰的认识和准备。它让我明白,无论技术如何变化,核心的游戏开发理念始终是相通的。

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作为一名对游戏美术设计和交互体验有较高要求的读者,我一直寻找一本能够将技术实现与艺术创意有效结合的书籍。 《Android游戏开发技术实战详解》在这方面做得相当出色。它不仅仅是教我如何写代码,更是引导我去思考游戏的美感如何通过技术得以实现。书中关于UI/UX设计的章节,让我对如何在移动端创造流畅、直观的游戏界面有了新的认识。作者详细讲解了如何利用Android的绘图API,如何实现复杂的动画效果,以及如何根据用户习惯设计交互逻辑。我印象最深刻的是,书中有一部分专门讨论了如何利用粒子系统和特效来增强游戏的视觉冲击力,这对于提升游戏的沉浸感非常有帮助。此外,作者还提到了如何集成第三方服务,例如广告 SDK 和内购系统,这对于想要将游戏商业化的开发者来说,是必不可少的内容。这本书让我看到,技术不再是冰冷的指令,而是实现创意和艺术的有力工具。它鼓励我去探索更多的可能性,去创造那些能够打动人心的游戏。

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我是一名对3D游戏开发特别感兴趣的读者,一直想找到一本能够深入讲解3D游戏引擎在Android平台上应用的图书。《Android游戏开发技术实战详解》在这一点上给了我很大的惊喜。虽然我预期的书中会包含更深入的3D图形学理论,但它在讲解如何利用现有的3D引擎(例如Unity或Cocos2d-x的3D模块)进行Android游戏开发方面,提供了非常详实的指导。书中详细阐述了如何在Android平台上集成和配置这些引擎,如何导入3D模型和资源,以及如何编写脚本来控制游戏对象和实现交互。我特别对书中关于场景管理、相机控制以及光照和阴影效果的实现部分印象深刻,这些内容对于创建逼真的3D游戏世界至关重要。虽然这本书不是一本纯粹的3D图形学教程,但它提供了一个非常好的起点,让我能够快速上手并开始我的3D游戏开发之旅。通过这本书,我看到了将宏大的3D游戏构想在Android设备上实现的可能。

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我是一名喜欢钻研细节和性能优化的开发者,一直想找到一本能够深入讲解Android游戏开发中各种性能瓶颈及解决方案的书。《Android游戏开发技术实战详解》在这方面可以说做得非常到位。书中专门辟出章节来讲解如何进行性能分析和瓶颈定位,如何使用Android Studio自带的工具来检测CPU、GPU和内存的使用情况。而且,作者并没有仅仅停留在理论层面,而是给出了非常具体的优化建议,比如如何减少Draw Call、如何有效地使用纹理图集、如何优化内存分配和释放,以及如何利用多线程来提高游戏的响应速度。我印象最深刻的是,书中对各种常见的性能问题进行了案例分析,并给出了详细的解决方案。通过阅读这本书,我仿佛拥有了一个“性能优化导师”,能够更自信地去打造流畅、高效的Android游戏。这本书让我明白了,技术实战不仅仅是实现功能,更是实现高质量的功能。

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我是一名有一定编程基础的开发者,一直想将我的技能拓展到游戏开发领域,但市面上很多书籍要么过于理论化,要么技术更新太快,很难跟上步伐。直到我遇到了《Android游戏开发技术实战详解》,我才找到了真正适合我的那本。这本书最大的亮点在于它的“实战”二字。作者并没有回避真实开发中会遇到的各种挑战,而是直面它们,并提供了行之有效的解决方案。例如,在处理多线程和异步操作时,书中就给出了详细的代码示例和性能调优建议,这对我来说至关重要,因为我知道很多游戏中的卡顿和响应延迟都与这方面有关。而且,作者对游戏物理引擎的应用讲解也非常到位,包括如何模拟重力、碰撞检测,以及如何创建更逼真的物理效果,这些内容让我对游戏世界的构建有了更深刻的理解。我特别欣赏的是,作者在讲解过程中,会适时地插入一些“经验之谈”,比如在调试过程中需要注意的一些陷阱,或者是在项目管理中可以借鉴的一些方法论。这些“干货”内容,往往是在教科书中难以学到的。这本书并非简单地罗列API,而是教会你如何运用这些API去解决实际问题,如何去思考游戏的本质,以及如何去创造有趣的用户体验。

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作为一名追求代码质量和可维护性的开发者,我对《Android游戏开发技术实战详解》中关于软件工程和设计模式的讲解尤为关注。这本书并没有将游戏开发仅仅看作是代码的堆砌,而是强调了良好的架构设计和编码规范的重要性。书中详细介绍了多种适合游戏开发的软件设计模式,例如状态模式、观察者模式,以及如何利用工厂模式来管理游戏对象的创建。这让我意识到,即使是看似简单的游戏,也需要有清晰的结构才能保证其稳定性和可扩展性。此外,作者在讲解过程中,也始终贯穿着“如何写出优雅、高效、易于维护的代码”的理念。他会给出很多关于代码重构、模块化设计的建议,以及如何进行有效的单元测试。这些内容对于我这样一个注重代码质量的开发者来说,无疑是锦上添花,让我能够写出更专业的游戏代码。

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我是一名还在校学习的大学生,对游戏开发充满了热情,但又苦于缺乏系统性的指导。《Android游戏开发技术实战详解》简直就是为我这样的初学者量身定做的。书中的语言通俗易懂,讲解清晰明了,即使是初次接触游戏开发概念的我,也能很快地掌握其中的要点。作者从零开始,详细介绍了Android开发的基础知识,以及如何将这些基础知识应用到游戏开发中。我特别喜欢书中关于游戏循环、事件处理和资源管理的讲解,这些是构建任何游戏的核心要素,而这本书将它们解释得非常透彻。而且,书中提供的大量代码示例,都经过了精心的设计,可以直接复制粘贴并运行,这极大地提高了我的学习效率。我感觉自己就像拥有了一个经验丰富的导师,随时可以向他请教。通过这本书,我不仅学会了如何编写游戏代码,更重要的是,我开始培养了一种“游戏思维”,能够从开发者的角度去分析和理解游戏。

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这本书的阅读体验简直就像在探索一个充满惊喜的宝藏。我本来对Android游戏开发抱有很大的兴趣,但又担心理论知识过于枯燥,或者实践操作过于晦涩难懂。然而,当我翻开《Android游戏开发技术实战详解》时,这种担忧立刻烟消云散。作者以一种非常亲切且循序渐进的方式,引导我一步步踏入游戏开发的奇妙世界。从最基础的开发环境搭建,到核心的游戏引擎讲解,再到各种高级功能的实现,每一个章节都像是一次精彩的冒险。让我印象深刻的是,作者并没有仅仅停留在概念的阐述,而是大量穿插了实际案例的分析和代码演示。这些案例不仅涵盖了不同类型的游戏,比如休闲益智类、动作闯关类,甚至还涉及到了简单的RPG元素,这让我能够更直观地理解书中讲解的技术。而且,作者在讲解过程中,非常注重细节,比如对于性能优化、内存管理、以及如何处理不同分辨率的屏幕适配等关键点,都进行了深入的剖析,这对于想要开发高质量游戏的开发者来说,无疑是宝贵的财富。我尤其喜欢作者在讲解某些复杂概念时,会用一些形象的比喻或者类比,这大大降低了理解的门槛。读完一本,感觉自己仿佛亲手打造了一个小型的游戏项目,成就感爆棚。

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