C语言程序设计实训

C语言程序设计实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2001-8
价格:22.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508407937
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • 程序设计
  • 实训
  • 编程入门
  • 计算机基础
  • 教学
  • 教材
  • 练习
  • 算法
  • 数据结构
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具体描述

本书为《C语言程序设计教程》的配套教材,全书共分14章,由浅入深地介绍了Turbo C在汉字处理、图形设计、鼠标应用、数字音乐设计、动画处理、图像处理、中断服务及程序驻留、人工智能、数据结构、软件加密,以及设计大型软件等方面的实用技术。

全书共有56个在PC系列微机上调试通过的典型应用程序,书中所有程序都调试通过,并可从中国水利水电出版社的同站下载所有程序源代码。

本书是一本实用的C语言实训教材,适合高等院校、高职高专各专业学生学习C语言高级编程技术的辅助教材,也可供在校教师以及相关专业工程技术人员参考使用,同时对于参加全国计算机等级考试的读者也具有一定的参考价值。

好的,这是一本关于软件开发基础知识的图书简介,内容详实,旨在为初学者和有一定经验的开发者提供一个扎实的理论与实践基础。 --- 《现代软件开发基础:从概念到实践》 图书简介 在飞速发展的数字时代,软件已成为驱动社会进步的核心动力。无论您是希望进入编程领域的新手,还是寻求巩固基础知识以应对复杂挑战的在职工程师,《现代软件开发基础:从概念到实践》都将是您不可或缺的指南。本书并非仅仅局限于某一特定语言的语法教学,而是致力于构建一个全面、系统且富有洞察力的软件工程知识框架。 核心理念与目标读者 本书的核心目标是培养读者的“软件思维”——即理解软件生命周期、设计原则、数据结构、算法效率以及系统架构的基本逻辑。我们相信,一个优秀的开发者,不仅要掌握“如何写代码”,更要懂得“为何要这样写”。 本书特别适合以下人群: 1. 计算机科学或相关专业的学生: 作为课堂学习的有力补充,它将理论知识与实际工程问题紧密结合。 2. 希望转行进入软件行业的自学者: 提供清晰的学习路径,避免在浩瀚的技术海洋中迷失方向。 3. 初级开发者或需要温习基础的资深工程师: 帮助回顾和深化对核心概念的理解,特别是关于代码质量和系统性能的权衡。 内容结构与深度解析 本书内容组织严谨,分为六大部分,循序渐进地引导读者构建起坚实的知识体系。 第一部分:计算思维与编程范式入门 本部分着重于建立正确的计算思维方式。我们首先探讨问题分解(Decomposition)的艺术,即如何将复杂问题拆解为可管理的小模块。接着,引入抽象化(Abstraction)的概念,解释如何通过封装和接口来隐藏不必要的细节,专注于核心逻辑。 在编程范式方面,本书详细介绍了命令式编程(Imperative Programming)的基本逻辑,侧重于状态管理和控制流。随后,深入探讨函数式编程(Functional Programming)的核心思想,如纯函数、不可变性和高阶函数。通过对比不同范式,读者能够理解不同场景下选择合适编程风格的重要性,从而编写出更具可读性和可维护性的代码。我们不预设任何特定的主力语言,而是使用伪代码和通用示例来阐述这些原理。 第二部分:数据结构与组织 数据是软件的血液。本部分全面覆盖了核心数据结构,强调其背后的空间复杂度和时间复杂度分析。 线性结构: 深入分析数组、链表(单向、双向、循环)的内部机制及其在内存中的布局差异。 栈与队列: 阐述 LIFO 和 FIFO 原则,并展示它们在表达式求值、函数调用栈管理中的关键作用。 非线性结构: 重点讲解树(如二叉树、平衡搜索树BST/AVL)和图(Graph)的遍历算法(DFS与BFS)。我们不仅展示如何实现这些结构,更侧重于分析在不同操作(插入、删除、查找)中不同结构的性能优势。 哈希表: 详细解析哈希函数的设计原则、冲突解决策略(开放寻址法与链地址法),以及如何实现接近 $O(1)$ 的平均查找时间。 第三部分:算法效率与设计 优秀的软件不仅要能运行,更要高效运行。本部分是本书的重中之重,聚焦于算法的分析与优化。 复杂度分析(Big O Notation): 系统学习 $O(n), O(n^2), O(n log n), O(2^n)$ 等常见复杂度的含义、推导方法,并学会通过最坏情况分析评估代码性能。 排序与搜索算法: 比较冒泡、选择、插入排序的直观性与效率;深入剖析快速排序和归并排序的工作原理及其稳定性;并讨论查找算法(如二分查找)的适用条件。 算法设计范式: 详细介绍贪心算法(Greedy Algorithms)的应用场景,并用大量篇幅解析动态规划(Dynamic Programming, DP),包括状态转移方程的建立、备忘录(Memoization)和自底向上(Tabulation)的实现技巧。 第四部分:软件质量与工程实践 本部分将视角从单个算法扩展到整个项目层面,关注如何构建健壮、可靠的软件系统。 面向对象设计(OOD)基础: 深入探讨封装、继承和多态这三大支柱,并讲解接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)的权衡。更重要的是,本书引入了SOLID设计原则,指导读者编写出更灵活、易于扩展的代码结构。 代码可维护性: 讨论代码规范、命名艺术、恰当的注释和文档的重要性。介绍设计模式的基本思想,如工厂模式、单例模式和观察者模式,解释它们如何解决特定的重用和耦合问题。 测试的重要性: 强调测试是开发不可分割的一部分。介绍单元测试(Unit Testing)的概念、测试驱动开发(TDD)的流程,以及如何设计有效的测试用例来覆盖边界条件和异常路径。 第五部分:系统基础与内存管理 为了写出高性能的代码,必须理解代码在计算机上的实际运行环境。 计算机体系结构速览: 简要介绍CPU、内存(RAM)和缓存(Cache)的工作原理,解释局部性原理(Locality of Reference)如何影响程序性能。 内存生命周期: 详细区分栈(Stack)和堆(Heap)的区别,讲解数据存储的位置和生命周期管理。 资源管理: 探讨手动内存管理(如C/C++中的`malloc`/`free`或`new`/`delete`)带来的挑战,以及现代语言中的垃圾回收机制(Garbage Collection, GC)的基本原理,包括引用计数和标记-清除算法,使读者理解运行时性能的潜在开销。 第六部分:并发与并行基础 在多核处理器成为标配的今天,理解如何安全地利用并行能力至关重要。 进程与线程: 明确区分进程和线程的概念、它们在操作系统中的资源分配差异。 并发控制: 深入分析竞态条件(Race Condition)和死锁(Deadlock)的发生机制,并详细介绍同步原语,如互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)和条件变量(Condition Variable)的使用场景与注意事项。我们侧重于如何通过正确使用这些工具来保证数据一致性,同时避免不必要的性能瓶颈。 总结 《现代软件开发基础:从概念到实践》旨在提供一个坚实、不随技术潮流快速更迭的知识地基。通过对计算思维、数据结构、算法效率、工程实践和系统底层交互的全面梳理,本书将赋能读者构建起清晰的知识地图,无论未来转向前端、后端、移动开发还是人工智能领域,都能以更深刻的理解去驾驭工具,设计出高效、健壮、优雅的软件系统。这不是一本速成手册,而是一份陪伴您职业生涯不断成长的技术基石。

作者简介

目录信息


前言
第1章C语言图形方式下的编程
本章学习目标
1.1显示系统简介
1.1.1显示系统的主要特性
1.1.2显示卡的种类
1.1.3视频BIOS
1.1.4显示模式
1.2图形函数的使用
1.2.l图形模式的初始化
1.2.2屏幕颜色的设置和清屏函数
1.2.3基本图形函数
本章小结
习题
第2章中断调用
本章学习目标
2.1藏在屏幕后面的秘密
2.1.IDOS操作系统的功能和组成
2.1.2关于BIOS
2.1.3寄存器
2.1.4中断
2.2DOS的中断调用
2.2.1PC机的中断类型
2.2.2中断向量表
2.2.3BIOS调用
2.2.4DOS调用
2.2.5BIOS和DOS系统调用函数
2.3中断服务程序的结构
2.3.l编写中断服务程序
2.3.2安装中断服务程序
2.3.3中断服务程序的激活
本章小结
习题
第3章接触最底层
本章学习目标
3.1I/O接口的输入输出编程原理
3.2I/O接口的输人输出函数
3.2.1接口输入函数
3.2.2接口输出函数
3.3定时与计数器8253端口应用举例
本章小结
习题
第4章图形方式下的汉化人机界面
本章学习目标
4.1图形方式下彩色汉字处理
4.1.l人机界面的概念
4.1.2图形方式下彩色汉字处理
4.2图形方式下的人机对话
4.3多级菜单框架
4.3.l图形方式下彩色汉字弹出菜单
本章小结
习题
第5章在自己的软件中使用鼠标
本章学习目标
5.1摆脱使用键盘的烦恼
5.2对鼠标进行初始化
5.3应用鼠标来执行任务
5.4自由设计鼠标的形状
5.5拖动图形对象
5.6本章小结
习题
第6章BMP图像的艺术性再现
本章学习目标
6.l给你的软件加一个漂亮的封面
6.2BMP图像的存储格式
6.3DOS方式下调用BMP图像的手段
6.3.1设置显示模式
6.3.2调色板的设置
6.3.3图像再现
6.4艺术性再现BMP图像
本章小结
习题
第7章VGA图形控制器直接编程技术
本章学习目标
7.1图形控制器及相关知识
7.1.IVGA卡的概念
7.1.2图形控制寄存器访问
7.1.3图形控制器寄存器的参数及功能
7.1.4VGA图形控制器编程实例
7.2位图的SuperVGA显示技术及TVGA方式下灰度的实现
7.2.1TVGA显示原理
7.2.2位图BMP文件格式分析
7.2.3灰度在TVGA卡上的实现
本章小结
习题
第8章程序的内存驻留与释放
本章学习目标
8.1程序段前缀PSP和DTA
8.2DOS环境块
8.3TSR程序设计
8.3.1TSR的中断服务部分
8.3.2程序的驻留
8.4几个有关的库函数说明
8.5TSR程序应解决的几个问题
8.5.1关于DOS重人问题的解决方法
8.5.2TSR程序设计中另外的几个问题
8.6TSR程序涉及到的中断
8.7用户激活驻留程序TSR的方法
8.8时钟激活TSR例程
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个有一定编程基础,但对C语言的底层机制理解得还不够透彻的学习者,正在寻找一本能够帮助我深化理解、填补知识盲区的高阶读物。《C语言程序设计实训》这个名字让我嗅到了一丝不同寻常的气息。我更看重的是它在“实训”环节能否提供足够有深度的案例。很多教材在讲完理论后,给出的练习题往往都是那种教科书式的、相对简单的验证性操作,缺乏对复杂系统设计的引导。我希望这本书能挑战我,比如通过一些中小型项目的实战,让我接触到内存管理、动态数据结构的应用,乃至一些基础的算法实现。如果它能在实训过程中,穿插讲解一些经典的C语言陷阱和调试技巧,那对我来说无疑是如虎添翼。毕竟,C语言的魅力很大一部分就在于它对硬件资源的精细控制能力,我期望这本书能让我真正领略到这种力量,而不是停留在“会用”的层面,而是要“用好”。

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我购买这本书的初衷主要是为了准备一个技术面试,面试官很可能侧重于考察我对C语言底层机制的理解。因此,我需要一本能够深入剖析“为什么”的书,而不仅仅是“怎么做”。《C语言程序设计实训》中的“实训”部分,如果能包含一些性能优化的案例或者对操作系统底层交互的模拟,那将是极大的惊喜。我希望它能讲解得足够透彻,比如为什么某个循环的效率会低于另一个,或者在特定场景下,动态内存分配和静态内存分配的权衡点在哪里。如果书中能提供一些经过严格测试的、结构清晰的范例代码,并且对这些代码的底层原理进行深入剖析,而不是浮于表面的语法介绍,那么这本书对我的帮助将是立竿见影的。我追求的是那种能够让我自信地在技术讨论中阐述自己观点的深度和广度。

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这本书的装帧设计虽然不算花哨,但字体清晰,版式舒适,这对于长时间阅读来说是个加分项。我注意到它的章节划分似乎非常细致,这对于初学者非常重要,每走一步都有明确的指引。我希望它在讲解概念时,能够用大量的图示或者流程图来辅助说明,特别是涉及到指针和内存地址的概念时,这是C语言学习中的第一道坎。我期待“实训”部分能提供详尽的步骤解析,最好是能提供源代码和对应的分析,而不仅仅是给出题目要求。如果作者能在每章的末尾设置一些“思考与拓展”环节,引导读者去探究更深层次的问题,而不是仅仅完成既定任务,那么这本书的教育意义将大大提升。我更倾向于那种“授人以渔”的教学方式,希望这本书能真正教会我如何独立解决C语言编程中的问题。

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说实话,作为一名已经工作几年,但很久没接触C语言的老手来说,我需要一本能够快速唤醒记忆,同时又能补充新知的好书。《C语言程序设计实训》的定位看起来比较灵活,既适合新手入门,也适合像我这样的“回炉重造”者。我最关心的是它对现代C标准的支持程度,以及在实训部分会不会引入一些与时俱进的库函数或者编程范式。很多老教材的代码风格已经有些过时,如果这本书能够兼顾经典与现代,那对我来说就非常友好。我希望它能用一种非常高效的方式来回顾那些容易遗忘的知识点,比如结构体的高级用法、宏定义的陷阱处理等等。如果实训项目能够涵盖一些嵌入式或者系统编程的入门级案例,哪怕只是皮毛,也能极大地激发我重新拾起C语言的动力。毕竟,实战是检验学习成果的唯一标准。

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这本《C语言程序设计实训》的封面设计得相当沉稳大气,初看之下,就给人一种专业而扎实的印象。我是一个刚刚接触编程不久的入门者,对于C语言这个基础却又有些神秘的领域充满好奇,但同时也伴随着不少忐忑。选择这本书很大程度上是冲着“实训”二字去的,我希望它不仅仅是理论的堆砌,而是能真正带着我动手实践。从目录上看,内容的编排似乎很贴合学习曲线,从最基础的数据类型讲起,逐步深入到指针、文件操作等难点。我特别期待那些实训项目,希望它们能真正模拟实际工作中的场景,让我能把书本上的知识融会贯通,而不是停留在“会敲代码”的层面。如果实训项目设计得足够巧妙,能够引导我去思考如何优化代码、如何处理常见的错误,那这本书的价值就远超一般教材了。目前看来,这本书的装帧和排版质量都很不错,希望能尽快翻开第一页,开始我的C语言探索之旅。

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