本書通過大量的實例詳細介紹瞭VRML的節點語法和創建虛擬空間的方法技巧。全書分為兩大部分。
第一部分為基礎篇,主要介紹VRML的基本概念和基礎知識。包括VRML基本概念;在VRML場景中添加基本幾何造型和文本造型;幾何體的平移、鏇轉和縮放;為幾何體添加材質和紋理;復雜造型、在場景中添加光源和背景;場景的霧化和控製視點等。
第二部分為進階篇,主要介紹VRML的高級應用。包括在VRML中添加腳本;在場景中添加聲音、動畫效果;VRML檢測器;實現與用戶交互;定義原型等。
本書可作為大中院校師生、公司技術人員學習虛擬現實技術的入門教材。
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