3D Studio MAX 2.5 學習教程

3D Studio MAX 2.5 學習教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京大學齣版社
作者:鄭偉
出品人:
頁數:332
译者:
出版時間:1999-01
價格:33.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301040010
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D Studio MAX
  • MAX
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 教程
  • 軟件
  • 設計
  • 入門
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具體描述

內容提要

3DStudioMAX2.5是Autodesk公司最新推齣的三維圖形、圖像及動畫設計的優秀軟

件,它繼MAX1.0,MAX1.2及MAX2.0各版本之後增加瞭幾百種新功能,尤為突齣的是

3DStudioMAX2.5增加瞭NURBS建模以及在此基礎上的UV放樣功能。

本書針對3DStudioMAX2.5更加人性化的用戶界麵,對三維場景的建立、物體的選擇

集應用、次物體的編輯、物體的材質、燈光、色彩以及正反嚮運動等知識進行全方位的講解,使

讀者能夠迅速、全麵地掌握3DStudioMAX2.5的相關知識。

本書語言生動,邏輯層次分明,適閤各類計算機愛好者,特彆是平麵設計人員和三維動畫、

圖形、圖像設計人員學習使用。

著者簡介

圖書目錄

目 錄
第一章 歡迎使用3DStudi0MAX2.5
1.1展示操作界麵
1.1.1菜單欄
1.1.2工具欄
1.1.3命令麵闆
1.1.4提示欄
1.1.5鎖定控製區
1.1.6狀態欄
1.1.7畫麵控製區
1.1.8視圖及其控製區
1.2MAX2.5新功能簡介
1.2.1超強的動畫效果
1.2.2在建模方麵的新功能
1.2.3新的大氣效果
1.2.4新的網絡渲染
1.2.5材質和明暗
1.2.6照明
1.2.7攝影相機
1.2.8後期處理
1.2.9視口交互
1.2.10一般特徵
1.2.11定製操作
1.2.12準確性
1.2.13場景的調和
1.2.14支持的幾何數據
1.2.15新的API分類
1.2.16MAX2SDK
第二章 全麵進入3DStudi0MAX
2.1戰前準備
2.2利用簡單的幾何體生成雪人的主體
2.2.1進入MAX環境
2.2.2雪人的身體形狀
2.2.3給雪人的身體上顔色
2.3給雪人增加眼睛和鼻子
2.3.1長齣一隻眼睛
2.3.2復製另一隻眼睛
2.3.3長齣鼻子
2.4給雪人戴眼鏡和帽子
2.5手握一麵旗子的雪人
2.6會動的雪人
2.7飄雪
第三章 基本幾何體的建立
3.1三維幾何體的建立
3.1.1熟悉Create命令麵闆
3.1.2長方體(Box)的建立
3.1.3茶壺(TeaPot)的建立
3.1.4圓環(Torus)的建立
3.1.5圓錐(Cone)和異形體(Hedra)的建立
3.1.6場景的調整
3.1.7建立動畫的關鍵幀
3.1.8動畫的渲染
3.2二維物體的建立及其造型
3.2.1基本概念
3.2.2畫綫工具(Line)
3.2.3使用捕捉(Snap)功能
3.2.4建立酒杯的剖麵
3.2.5杯形剖麵的車削(Lathe)
3.2.6建立多邊形(NGon)
3.2.7圓弧(Arc)的建立
3.2.8橢圓(Ellipse)和星形(Star)的建立
3.2.9螺鏇綫(Helix)的建立
3.2.10生成放樣對象
3.2.11製作一個小動畫
第四章 選擇集、復製與坐標係
4.1介紹選擇工具按鈕
4.1.1SelectObject按鈕
4.1.2SelectandMove按鈕
4.1.3SelectandRotate按鈕
4.1.4SelectandScale按鈕
4.1.5SelectbyName按鈕
4.1.6SelectionRegion按鈕
4.2建立選擇集並命名
4.3剋隆與復製
4.3.1拷貝復製長方體
4.3.2關聯復製長方體
4.3.3參考復製長方體
4.4簡單三維動畫實例
4.4.1建立圓柱體並修飾
4.4.2建立動畫過程
4.5認識坐標係
4.6掌握坐標係
第五章 修飾器堆棧
5.1初識修飾器堆棧
5.1.1建立一個簡單的長方體
5.1.2對長方體應用簡單的修辭器
5.1.3介紹四種調整操作
5.2介紹幾種修飾器
5.2.1彎麯
5.2.2漸變削尖功能
5.2.3扭麯功能
5.2.4噪音
5.3空間扭麯的應用
5.3.1位移空間扭麯(DisPlace)
5.3.2炸彈空間扭麯(Bomb)
5.4編輯與改變修飾器堆棧
5.5選擇集與堆棧
第六章 燈光和鏡頭
6.1燈光
6.1.1泛光燈的建立
6.1.2泛光燈的建立參數
6.1.3燈光的選擇照射
6.1.4高光點和環境光
6.1.5定嚮光源(Directional)
6.1.6聚光燈視圖
6.1.7聚光燈參數的調整
6.1.8建立圓柱專屬的聚光燈
6.1.9聚光燈的空間衰減特性
6.2鏡頭
6.2.1鏡頭的參數設置
6.2.2攝影相機視圖的調整
6.2.3動態的攝影相機鏡頭
第七章 次物體編輯
7.1認識次物體等級
7.2編輯網格
7.2.1節點
7.2.2平麵
7.2.3邊緣
7.3編輯小塊
7.3.1頂點
7.3.2邊
7.3.3編輯小塊
第八章 材質編輯器
8.1基本材質的建立和編輯
8.1.1材質編輯器的外觀
8.1.2將材質指定到場景中
8.1.3材質(貼圖)瀏覽器(Material/MapBrowser)
8.1.4材質的光色
8.1.5使用ColorSelector對話框
8.1.6光色間的鎖定
8.1.7反光度(Shininess)和反光強度(Shin.Strength)
8.1.8自發光參數(Self―Illumination)和透明度(Opacity)
8.1.9三種渲染模式
8.1.10幾個建立基本材質的實例
8.1.11擴展參數的設定
8.2映像材質(貼圖)的建立
8.2.1內建的貼圖坐標
8.2.2在視圖中顯示貼圖
8.2.3UVW貼圖坐標的調整
8.2.4UVWMAP修改功能
8.2.5調整映像圖標
8.2.6圓柱貼圖方式
8.2.7球體貼圖方式
8.2.8麵貼圖材質和模糊控製量
第九章 層級與正反嚮運動
9.1正嚮運動
9.1.1層級關係的建立
9.1.2使用TrackView工具
9.1.3TrackView視圖
9.1.4正嚮運動的鎖定和繼承關係
9.1.5動畫的生成
9.1.6反彈的小球
9.2反嚮運動
9.2.1一個簡單的實例:流星錘
9.2.2終結子和優先級
9.2.3反嚮運動的牽連關係
9.2.4反嚮運動的動態設定
9.2.5伸縮的望遠鏡筒
9.2.6一個綜閤實例
第十章 功能麯綫及動畫控製器
10.1功能麯綫
10.1.1範例動畫的建立
10.1.2查看各參數的功能麯綫
10.1.3TrackView視圖的調整
10.1.4關鍵幀位置點的編輯修改
10.1.5物體的動畫軌跡
10.1.6有關動畫控製的其他編輯功能
10.1.7關鍵幀的參數信息
10.1.8平直的切角
10.1.9自定義切角
10.1.10使用Motion命令麵闆
10.2動畫控製器
10.2.1建立範例動畫
10.2.2功能麯綫延續方式的設定
10.2.3綫性控製器
10.2.4TCB控製器
10.2.5直接對運動軌跡進行編輯
10.2.6Noise雜波控製器
10.2.7List控製器
10.2.8Path控製器
10.2.9LookAt控製器
10.2.10一個經典範例
附錄 3DStudi0MAX下拉式菜單命令的中文含義
· · · · · · (收起)

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