内容提要
3DStudioMAX2.5是Autodesk公司最新推出的三维图形、图像及动画设计的优秀软
件,它继MAX1.0,MAX1.2及MAX2.0各版本之后增加了几百种新功能,尤为突出的是
3DStudioMAX2.5增加了NURBS建模以及在此基础上的UV放样功能。
本书针对3DStudioMAX2.5更加人性化的用户界面,对三维场景的建立、物体的选择
集应用、次物体的编辑、物体的材质、灯光、色彩以及正反向运动等知识进行全方位的讲解,使
读者能够迅速、全面地掌握3DStudioMAX2.5的相关知识。
本书语言生动,逻辑层次分明,适合各类计算机爱好者,特别是平面设计人员和三维动画、
图形、图像设计人员学习使用。
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阅读完这本书后,我最大的感受是,它对于新颖渲染技术和插件工作流的探讨明显不足。在当今这个追求极致效率和视觉冲击力的时代,3D制作的工具链更新速度之快简直令人咋舌。我特别希望能看到关于实时渲染引擎(比如Unreal Engine或Unity)与MAX之间的协同工作流程,或者更现代化的基于节点的工作流(如材质节点的深度解析)的介绍。这本书给我的印象,还停留在相对传统的渲染设置层面,对于诸如PBR材质的高级应用,例如次表面散射(SSS)在特定材料上的精确调校,或者如何利用程序化建模工具(如Houdini Engine集成)来提高复杂模型的生成效率,这些前沿话题似乎完全没有被触及。我甚至期待能看到一些关于Python脚本在MAX自动化流程中的应用实例,哪怕是几个简单的宏命令编写,也能极大地提升工作效率。但遗憾的是,这本书的内容显得有些“保守”,更像是一本专注于软件核心功能的说明书,对于那些热衷于探索行业最新动态的专业人士来说,吸引力并不算大。
评分如果用一句话来概括我对这本《XXXXX》的感受,那就是它更像是一份给特定人群的“快速参考指南”,而不是一本面向广泛受众的“入门精通宝典”。我原本希望它能涵盖如何优化大型场景文件、如何进行高效的资产管理,以及在跨软件协作中如何保持数据的一致性等实战经验。例如,在处理包含数百万多边形的大型城市模型时,内存管理和视图优化策略是至关重要的,这本书里对此的论述轻描淡写,缺乏系统性的解决方案。同样,在流程管理方面,如何建立一套标准化的文件命名规则、如何利用场景管理工具(Scene Explorer)进行高效的层级组织,这些看似基础却决定项目成败的“软技能”,在这本书中也鲜有提及。因此,这本书给我的感觉是,它很好地介绍了工具的功能,却未能深入讲解如何将这些工具融入到一个专业、可持续的工作流程中去,让人感觉学完之后,工具箱里零件是有了,但组装复杂的机械所需的蓝图和装配说明书却不全。
评分这本书的排版和示例图片的清晰度着实令人捏了一把汗。我明白技术书籍的重点在于内容深度,但视觉传达在学习过程中同样至关重要,尤其是对于一个高度依赖图形界面的软件教程而言。我花了很多时间试图分辨书中截图中的那些细小的参数设置,很多高分辨率的渲染图看起来确实不错,但它们并不能有效地帮助我理解背后的操作步骤。比如,当作者讲解到一个复杂的修改器堆栈组合时,如果截图的区域选择不当,或者关键的选项框没有被清晰地框选或放大,学习者很容易就会在那个环节卡住,然后不得不去软件里自己尝试各种组合,效率自然大打折扣。我本以为这是一本能提供高质量视觉引导的教程,能让我清晰地看到鼠标点击的位置、参数的输入数值以及菜单的展开路径。但实际上,很多地方需要我自行脑补作者的操作过程,这对于需要精确复制步骤的初学者来说,无疑是一个巨大的障碍,阅读体验直线下降。
评分我对这本《XXXXX》的期待值,原本是冲着它名字里那个“学习教程”去的,我希望它能像一位耐心的老师,把我带入3D设计的奇妙世界。我满心欢喜地打开它,憧憬着能学习到如何用MAX搭建出宏大、富有叙事感的建筑可视化作品,或者深入研究一下角色绑定的复杂流程,比如肌肉的驱动和骨骼的权重分配,这些都是我目前工作流中的一大瓶颈。然而,这本书给我的感觉更像是一次快速的项目演示回顾,而不是一个系统的教学课程。它似乎跳过了最重要的“为什么”和“怎么做到的”的中间环节,直接展示了“结果是什么样”。我尝试寻找一些关于动画曲线编辑的深入讲解,比如如何实现那种微妙的、富有生命力的缓入缓出效果,或者如何利用约束系统构建复杂的机械联动,但这些内容要么一笔带过,要么干脆没有涉及。这让我不禁怀疑,这本书的定位究竟是面向软件应用层面的快速上手,还是更侧重于概念性的理论探讨。总之,想用它来提升我在动画和动态设计方面的技能,我的目标恐怕是达不到的。
评分天哪,我刚刚翻完这本《XXXXX》,真是让人又爱又恨啊!说实话,我对3D建模和渲染的了解,还停留在那种“能跑起来就行”的阶段,所以当我看到市面上各种炫酷的教程时,总有一种“高处不胜寒”的挫败感。这本教程给我的第一印象是,它似乎瞄准的是那些已经对基础操作烂熟于心,渴望深入挖掘软件“黑科技”的资深用户。我本来以为能找到一些关于场景搭建、光影调试的详尽步骤拆解,比如如何用V-Ray设置出那种电影级别的柔光,或者在复杂几何体上贴合真实材质的UV展开技巧。结果呢?它更像是一本高级操作手册的精简版,很多基础概念一笔带过,假设读者已经完全掌握了界面布局和基本工具的含义。特别是对于初学者而言,书中那种“你懂的”的叙事方式,简直是隔着一层厚厚的玻璃看别人操作,看得我心里直发毛。我更期待的是那种手把手带着你从零开始,解释每一个参数背后的物理意义,而不是直接抛出一个复杂的参数列表让我去猜。如果想靠它学会如何搭建一个逼真的室内空间,恐怕还需要搭配其他更基础的辅助材料才行,否则光是理解书里那些高阶术语,就已经够呛了。
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