JAVA多媒体程序设计

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出版者:清华大学出版社
作者:王峰
出品人:
页数:186
译者:
出版时间:1999-05
价格:17.50
装帧:平装
isbn号码:9787302035183
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

内容简介

JavaMediaAPIs是Sun公司在推出Java后提供的一系列APIs之一。本书分五部分分别介绍了Java

MediaAPIs 所包含的Java媒体框架Java2DAPIJava3DAPIJavaSpeechAPI和JavaTelephonyAPI等内容。

在讲解原理的同时,注意辅以代码实例。

本书适合于对Java、Web和多媒体等技术感兴趣的读者参考。

深入理解现代网页开发:HTML5、CSS3 与 JavaScript 权威指南 书籍信息: 书名: 深入理解现代网页开发:HTML5、CSS3 与 JavaScript 权威指南 作者: [此处留空,模拟真实出版信息] 出版社: [此处留空,模拟真实出版信息] 页数: 约 950 页 出版日期: [此处留空,模拟最新出版信息] --- 内容概述与特色 本书是一部全面、深入且面向实践的权威指南,旨在为读者构建坚实的现代前端技术基础。我们聚焦于驱动当代互联网体验的三大核心支柱:HTML5 的语义化结构、CSS3 的高级样式与布局技术,以及 JavaScript (ES2023+) 的编程范式和异步处理能力。本书摒弃了对过时技术的简单罗列,而是侧重于讲解现代 Web 标准的最佳实践、性能优化策略以及如何利用最新的浏览器特性来构建高性能、可维护且用户友好的应用程序。 本书结构严谨,内容覆盖从基础概念到复杂应用实现的完整路径,是初学者进阶为专业前端工程师、以及资深开发者巩固知识体系的理想参考资料。 --- 第一部分:HTML5 语义化与结构构建 本部分专注于 HTML5 带来的革命性变革,强调如何使用正确的语义标签来构建结构清晰、对搜索引擎和辅助技术友好的网页骨架。 1. HTML 核心概念的重塑: 深入剖析文档对象模型(DOM)的底层工作机制,解释浏览器如何解析和渲染 HTML 文档流。我们详细对比了 HTML4 与 HTML5 在结构定义上的差异,重点讲解了为什么语义化是可访问性和 SEO 的基石。 2. 现代语义元素详解: 全面介绍 `
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作者简介

目录信息

目录
第1部分 Java媒体框架
第1章 Java媒体播放器
1.1 Java媒体播放器概述
1.1.1 数据源
1.1.2 播放器
1.1.3 媒体事件
1.1.4 播放器状态
1.1.5 调用JMF方法
1.2 范例:生成一个播放媒体文件的小应用程序
1.2.1 PlayerApplet概述
1.2.2 Playe rApplet 代码列表
1.2.3 初始化applet
1.2.4 控制播放器
1.2.5 响应媒体事件
1.3 产生并显示一个播放器
1.3.1 产生播放器
1.3.2 显示播放器和播放器控件
1.4 控制媒体播放器
1.4.1 启动播放器
1.4.2 停止播放器
1.5 管理播放器状态
1.5.1 准备启动播放器
1.5.2 启动和停止播放器
1.5.3 释放播放器资源
1.5.4 实现ControllerListener接口
1.6 管理计时
1.6.1 设置MediaTime
1.6.2 获取当前时间
1.6.3 设定播放器的速度
1.6.4 获取播放器的持续时间
1.7 同步播放器
1.8 采用一个播放器管理和同步其他控制器
1.8.1 增加一个控制器
1.8.2 管理增加控制器的操作
1.8.3 删除控制器
1.9 扩展JMF
1.9.1 理解播放器体系结构
1.9.2 集成新播放器实现
1.9.3 集成新的数据源
1.9.4 集成新数据源的实现
第2部分 Java2DAPI
第2章 Java2D基础知识
2.1 Java2DAPI概览
2.1.1 坐标空间
2.1.2 绘图
2.2 Java2D文本
2.3 Java2D图像
2.4 小结
第3章 Java2D绘制
3.1 图形绘制流水线
3.2 控制绘制的质量
3.3 变换
3.3.1 使用仿射变换
3.3.2 实现特定变换
3.3.3 图形变换流水线
3.4 创建一类新曲线
3.5 笔画
3.6 画图
3.7 合成
3.7.1 控制透明度
3.7.2 定义特定的合成规则
第4章 Java2D文本和字体
4.1 文本处理
4.1.1 定义和获取字体信息
4.1.2 获取文本曲线
4.1.3 变换文本
4.2 高级布局
第5章 Java2D色彩管理
5.1 定义颜色
5.2 色彩类
5.2.1 Color类
5.2.2 ColorModel类
5.2.3 ColorSpace类
5.2.4 ICC-Profile类和ICC-ColorSpace类
第6章 Java2D图像
6.1 图像处理及增强
6.2 使用Offscreen缓冲区
6.2.1 色彩模型
6.2.2 Tile
6.2.3 通道
6.2.4 将BufferedImage当作Offscreen Cache使用
第7章 Java2D图形设备
7.1 图形环境
7.2 图形设备
7.3 图形配置
第3部分 Java3DAPI
第8章 Java3DAPI 概述
8.1 Java3D的开发目的
8.2 Java3D概述
8.3 Java3D的应用范围
第9章 Java3DAPI特征
9.1 平台独立性
9.2 Java3DAPI设计目标
9.3 高性能
9.4 目标硬件平台及层次化实现
9.5 场景图编程模型
9.6 Java3DAPI视点模型
9.7 基于摄像机的模型
9.8 输入
9.9 动作、动画和选择
9.9.1 动作对象
9.9.2 调度
9.9.3 执行选择
9.10 绘制模式、绘制模型和执行路径
9.11 Java3D运行时的执行路径
9.12 声音模型
9.13 向量数学库
9.13.1 向量对象
9.13.2 矩阵对象
9.14 几何压缩
第10章 场景图和Java3DAPI对象
10.1 场景图概述
10.2 场景图结构
10.3 空间划分
10.4 状态继承
10.5 场景图对象
10.6 Java3DAPI对象层次
10.7 场景图超结构对象
10.8 结点对象
10.8.1 群结点对象
10.8.2 叶结点对象
10.9 场景图视角对象
10.10 场景图构件对象
10.10.1 结点构件对象――属性
10.10.2 结点构件对象――几何
10.10.3 GeoSet对象
10.11 HelloUniverse:一个Java3DAPI 例子程序
第4部分 JavaSpeechAPI
第11章 JavaSpeech概览
11.1 引 言
11.2 JavaSpeechAPI设计目标
11.3 JavaSpeechAPI的应用
11.3.1 电话系统
11.3.2 桌面系统
11.3.3 其他语音应用系统
11.4 技术概览
11.4.1 语音合成
11.4.2 语音识别
11.4.3 依赖Java的力量
11.4.4 与其他API的集成
11.5 结束语
第12章 Java语音语法格式规范
12.1 导引
12.2 定义
12.2.1 语法名与包名
12.2.2 规则名字
12.2.3 Tokens
12.2.4 注释
12.3 语法头
12.3.1 语法名的定义
12.3.2 输入
12.4 语法体
12.4.1 规则定义
12.4.2 合成
12.4.3 分组
12.4.4 一元操作符
12.4.5 标注
12.4.6 优先级
12.4.7 递归
12.5 示例
12.5.1 简单命令与控制
12.5.2 分辨名字
第13章Java语音标志语言规范
13.1 导引
13.2 JSML中的标志符
13.2.1 基本标志符
13.2.2 包容器元素
13.2.3 空元素
13.2.4 名字
13.2.5 空格
13.2.6 未定义的名字
13.2.7 JSML文件结构
13.2.8 替换/引用文本
13.2.9 注解
13.3 JSML元素
13.4 结构元素
13.4.1 PARA
13.4.2 隐含段落标志
13.4.3 SENT
13.5 产生式元素
13.5.1 SAYAS
13.5.2 EMP
13.5.3 BREAK
13.5.4 PROS
13.6 其他元素
13.6.1 MARKER
13.6.2 ENGINE
第5部分 JavaTeletponyAPI
第14章 JavaTelethonyAPI核心技术
14.1 JavaTelephonyAPI电话模型
14.1.1 Provider对象
14.1.2 Call对象
14.1.3 Address对象
14.1.4 Connection对象
14.1.5 Terminal对象
14.1.6 TeminalConnection对象
14.2 JavaTelephonyAPL核心软件包的方法
14.2.1 Call.connect()
14.2.2 TerminalConnection.answer()
14.2.3 Connection.disconnect()
14.3 Connection对象和TerminalConnection 对象的状态
14.4 拨打电话
14.5 代码举例
14.5.1 拨打电话示例
14.5.2 接听电话示例
第15章 Java电话控制软件包
15.1 电话控制软件包的方法
15.1.1 CallControlCall接口
15.1.2 CallControlAddress接口
15.1.3 CallControlConnection接口
15.1.4 CallControlTerminal接口
15.1.5 CallControlTerminalConnection接口
15.2 电话控制软件包的扩展状态
15.2.1 CallControlConnection的状态
15.2.2 CallControlConnection接口各状态间的转移
15.2.3 Connection和CallControlConnection状态间的关系
15.2.4 CallControlTerminalConnection的状态
15.2.5 CallControlTerminalConnection接口各状态间的转移
15.2.6 TerminalConnection和CallControlTerminalConnection状态间的关系
15.3 电话控制软件包的状态和对象图
15.4 代码举例
15.4.1 OutCall代码举例
15.4.2 InCall代码举例
第16章 Java电话媒体技术
16.1 导引
16.2 媒体扩展包的体系结构
16.2.1 基本媒体API
16.2.2 声音API
16.3 声音API规范
16.3.1 声音API的术语
16.3.2 声音API的播放方法
16.3.3 声音API的记录方法
16.3.4 声音API 的DTMF方法
16.3.5 声音API 的事件
16.4 声音API应用程序示例
16.4.1 桌面电话应用程序
16.4.2 声音应答机应用程序
16.4.3 dTMF音调检测应用程序
第17章 JavaTelephonyAPI对电话机的控制
17.1 导引
17.2 电话扩展包的体系结构
17.2.1 组件接口
17.2.2 组件群接口
17.3 扩展Terminal接口
17.4 电话扩展包的标准组件
17.4.1 按键组件
17.4.2 显示组件
17.4.3 线路交换器组件
17.4.4 指示灯组件
17.4.5 麦克风组件
17.4.6 闹铃组件
17.4.7 扬声器组件
附录A Java媒体小应用程序
附录B 范例数据源实现
附录C 范例控制器实现
附录D 控制器适配器
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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老实说,我本来对市面上充斥着的大量“速成”或“入门”书籍持保留态度,但拿到这本《JAVA多媒体程序设计》后,我的看法有所改观。这本书的价值远超出了一个简单教程的范畴,它更像是一份详尽的“工具箱使用指南”。特别是关于视频编解码部分,作者没有停留在简单的文件读取上,而是花费了大量篇幅去解释MPEG、H.264等主流格式背后的原理,这对于想从事相关底层开发的朋友来说,是无价之宝。我记得有一次在处理一个复杂的实时流媒体项目时遇到了瓶颈,翻阅这本书的某一节关于网络传输延迟优化的讨论,豁然开朗,书中提到的基于UDP的可靠传输协议改进方案,直接为我解决了困扰已久的问题。这本书的深度是渐进式的,它不会让你一开始就被海量的专业术语淹没,而是巧妙地将复杂的理论包装在实用的案例分析中,让知识点的吸收过程变得自然而流畅,这种循序渐进的教学思路,是许多教材所缺乏的严谨性体现。

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从一个资深爱好者的角度来看,这本书在理论深度和应用广度上找到了一个近乎完美的平衡点。很多书籍要么过于侧重理论,读起来枯燥乏味,要么过于偏重应用,对底层原理一笔带过。但《JAVA多媒体程序设计》成功地跨越了这一鸿沟。它的章节组织犹如修建一座宏伟的建筑,从坚实的地基(Java基础与多媒体基础概念)开始,逐步搭建起框架(API调用与基本模块实现),最终完成精装修(性能调优与高级应用场景)。比如,书中关于数字信号处理基础的介绍,虽然篇幅不长,但其准确性和前瞻性,足以让有志于深入研究音频/视频算法的读者受益匪浅。我几乎可以肯定,这本书不仅仅能教会我如何用Java编写多媒体程序,更重要的是,它培养了我用系统化的、面向未来的思维方式去设计和解决复杂媒体交互问题的能力,这才是最宝贵的收获。

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这本书的实战性强到令人惊叹,几乎每一章都附带着功能完整的示例程序,而且这些程序并非那种为了演示功能而堆砌代码的“面条代码”。作者在代码规范上有着极高的要求,变量命名清晰、注释详尽且精准地对应了解释的理论点。我特别欣赏作者在软件工程实践方面的融入,比如关于异常处理的模块化设计,以及如何构建可扩展的多媒体框架。市面上很多书只教你怎么“做”,但这本却教你如何“做好”,并且考虑到未来可能遇到的性能优化和维护问题。例如,书中对比了不同图形API(如Java2D与一些第三方库)在处理大量动态图形时的性能差异,并给出了明确的选型建议,这绝不是普通入门书籍会涉及的内容。我感觉作者不仅仅是一位技术专家,更像是一位经验丰富的项目架构师,将多年积累的“坑点”和“捷径”都毫无保留地倾注在了这本书里,读起来让人踏实无比。

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这本书的排版和设计确实让人眼前一亮,封面选用了深沉的蓝色调,搭配着简洁的Java代码片段,营造出一种专业而又不失活力的氛围。我花了些时间翻阅了目录,发现它对基础概念的梳理非常到位,从Java语言的核心特性讲起,逐步深入到如何利用它来处理多媒体资源。作者在讲解线程同步和并发处理时,用了不少形象的比喻,比如将数据流比作水管,将并发任务比作多路分流阀,这对于初学者来说,无疑是极大的帮助。尤其是关于音频处理那一章节,不仅介绍了API的使用,还对底层的数据缓冲和格式转换做了深入的剖析,这一点是我在其他同类书籍中很少看到的细致程度。我特别喜欢作者在关键代码块旁留出的空白,方便读者进行批注和思考,这种体贴的设计细节,足以看出作者在编写这本书时,是真正站在学习者的角度去思考的。整体来看,这本书的结构逻辑清晰,语言风格严谨又不失亲和力,非常适合作为系统学习Java多媒体编程的入门教材或参考手册。

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这本书的语言风格非常独特,它没有采用那种高高在上的学术论调,而是保持了一种近乎对话式的探讨语气。在讲解那些容易让人产生困惑的概念时,比如“缓冲区溢出”在多媒体数据流中的潜在风险,作者会用一种非常口语化的方式来解释其危害,并立刻接上如何用Java的异步处理机制来规避它。这种接地气的表达方式,极大地降低了学习曲线。此外,书中对Java新特性的跟进也做得相当不错,比如对于JavaFX在处理高分辨率多媒体内容时的性能优化策略,都有详细的介绍,这确保了这本书在技术时效性上没有落伍。我尤其喜欢其中穿插的一些“历史回顾”,简要介绍了早期多媒体技术是如何演进到现在的状态,这种宏观视野的构建,有助于读者理解当前技术选择背后的历史必然性,而不是死记硬背API调用。

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