Core HTML5 Canvas

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出版者:
作者:Geary, David H.
出品人:
页数:752
译者:
出版时间:2012-5
价格:380.00元
装帧:
isbn号码:9780132761611
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • Canvas
  • 前端
  • Programming
  • Web
  • JavaScript
  • Game
  • 计算机科学
  • HTML5 Canvas
  • Canvas
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  • Web开发
  • 图形编程
  • 前端开发
  • 网页设计
  • 编程
  • 技术
  • 教程
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具体描述

One of HTML5,s most exciting features, Canvas provides a powerful 2D graphics API that lets you implement everything from word processors to video games. In Core HTML5 Canvas, best-selling author David Geary presents a code-fueled, no-nonsense deep dive into that API, covering everything you need to know to implement rich and consistent web applications that run on a wide variety of operating systems and devices. Succinctly and clearly written, this book examines dozens of real-world uses of the Canvas API, such as interactively drawing and manipulating shapes, saving and restoring the drawing surface to temporarily draw shapes and text, and implementing text controls. You,ll see how to keep your applications responsive with web workers when you filter images, how to implement smooth animations, and how to create layered, 3D scrolling backgrounds with parallax. In addition, you,ll see how to implement video games with extensive coverage of sprites, physics, collision detection, and the implementation of a game engine and an industrial-strength pinball game. The book concludes by showing you how to implement Canvas-based controls that you can use in any HTML5 application and how to use Canvas on mobile devices, including iOS5. This authoritative Canvas reference covers * The canvas element-using it with other HTML elements, handling events, printing a canvas, and using offscreen canvases* Shapes-drawing, dragging, erasing, and editing lines, arcs, circles, curves, and polygons; using shadows, gradients, and patterns* Text-drawing, positioning, setting font properties; building text controls* Images-drawing, scaling, clipping, processing, and animating* Animations-creating smooth, efficient, and portable animations* Sprites-implementing animated objects that have painters and behaviors* Physics-modeling physical systems (falling bodies, pendulums, and projectiles), and implementing tweening for nonlinear motion and animation* Collision detection-advanced techniques, clearly explained* Game development-all aspects of game development, such as time-based motion and high score support, implemented in a game engine* Custom controls-infrastructure for implementing custom controls; implementing progress bars, sliders, and an image panner* Mobile applications-fitting Canvas apps on a mobile screen, using media queries, handling touch events, and specifying iOS5 artifacts, such as app icons Throughout the book, Geary discusses high-quality, reusable code to help professional developers learn everything they really need to know, with no unnecessary verbiage. All of the book,s code and live demonstrations of key techniques are available at corehtml5canvas.com.

作者简介

目录信息

读后感

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同事推荐的这本书,看了几天,今天终于看完第二章,还剩9章左右,但是前面两章的内容安排就已经非常好。 纵观全书: - 第一章是Canvas的扫盲和相关配套信息 - 第二章专注的是在Canvas的绘图,路径,线,矩形,圆,颜色透明度,渐变和图案,阴影,贝塞尔曲线,多边形绘制,坐...

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团队有项目将重度使用到canvas,但是个人对web图形并无太多了解。 断续花了几个周末把书看完。印象比较深的是1像素线的处理,精灵的制作,通过时间轴扭曲来制作缓动动画,碰撞检测,以及cavas性能优化的原则。 看过之后对市面上常见的web 2d图形处理框架的原理会多一些了解,知...  

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【本书适合的读者】 ①具有html/css/JavaScript基础,并不需要读者有太深的功底 ②对HTML5 Canvas画图功能感兴趣的 【本书可以帮你】 ①巩固你对原生JavaScript的理解,包括原型、对象、函数、事件等等。 ②养成良好的web前端编程习惯。因为本书的代码基本遵循了Douglas Crockf...  

用户评价

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回顾整个阅读过程,我发现这本书最核心的价值在于它对“掌握”而非“模仿”的强调。它不只是教你如何画一个圆,而是让你理解画圆背后的数学和性能考量。即便是在讲解数据可视化(如简单的柱状图和饼图生成)时,作者也着力于如何将数据绑定到几何对象,而不是仅仅展示现成的图表库用法。这使得读者在面对未来出现的新型可视化需求时,能够凭借对Canvas核心API的深刻理解,自行构建解决方案。这本书的作者显然对Canvas API的优势与局限性有着深刻的洞察,并且毫不保留地分享了这些宝贵的经验。对于任何希望将HTML5 Canvas从一个“有趣的玩具”提升为“专业级开发工具”的开发者来说,这本教材提供了一个全面、严谨且富有实战指导意义的框架,其深度和广度足以支撑起一个中型项目的图形渲染需求。

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从排版和学习体验来看,这本书的组织结构体现了一种精心设计的学习路径。它巧妙地平衡了理论深度和代码实践的比例。如果说前半部分是打基础,那么后半部分则开始涉及更“前沿”的应用,比如WebGL的初步概念引入,虽然并未深入WebGL本身,但它成功地为读者指明了从2D图形迈向3D世界的方向和必要知识储备。此外,书中穿插的一些“陷阱与提示”小节非常有用,它们通常总结了开发者在实际操作中最容易犯的错误或者API中那些不那么直观的特性。例如,关于离屏Canvas(Offscreen Canvas)的讨论,它清晰地解释了如何在不干扰主渲染线程的情况下预加载和准备图形资源,这对于开发复杂游戏或数据可视化应用至关重要。总体而言,这本书的知识密度很高,但得益于逻辑清晰的章节划分,知识点不会相互缠绕,读者可以根据自己的掌握程度灵活地进行复习和查阅,体现出极佳的工具书属性。

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这本关于HTML5 Canvas的著作,从初学者角度来看,它的开篇确实构建了一个坚实的基础。作者似乎非常注重概念的清晰传达,没有一上来就深陷于复杂的API细节。首先吸引我的是它对底层渲染机制的耐心讲解,像是带着读者走进了一个数字画布的幕后。它没有急于展示炫酷的效果,而是花了不少篇幅去剖析坐标系、上下文对象(Context)这些“骨架”般的内容,这对于那些只停留在“会用”API层面,却不理解“为什么”的开发者来说,无疑是一剂良药。我尤其欣赏作者在阐述路径绘制(Path Drawing)时的细致入微,从基础的直线、曲线到更复杂的贝塞尔曲线,每一步的指令和参数都配有详尽的图示和代码片段,保证了即便是对几何不甚敏感的读者也能迅速跟上节奏。它更像是一位经验丰富的老教师,一步一步引导你理解每一个笔触背后的原理,而不是简单地堆砌语法。这种打地基的方式,让我对后续学习更复杂图形处理和动画制作充满了信心,因为我知道,无论遇到什么新奇的效果,其核心都离不开这些基础的构建模块。这本书让我感觉,Canvas不再是一个神秘的黑箱,而是一个完全可以掌控的绘图工具。

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深入阅读后,我发现本书的叙事节奏开始明显加快,从基础图形转向了更具实用性的主题,例如图像处理和像素操作。这种过渡处理得相当巧妙,它没有让读者在纯粹的几何运算中感到枯燥,而是立刻将理论知识应用到实际的视觉增强上。特别是关于如何加载外部资源(如图片、字体)并将其高效地渲染到Canvas上的章节,内容非常扎实。作者对性能优化的探讨也体现出了其专业水准,他没有仅仅停留在“能跑起来”的层面,而是深入分析了哪些操作是计算密集型的,并提出了避免不必要重绘的策略。例如,关于`getImageData()`和`putImageData()`的性能权衡分析,对于开发交互式滤镜或需要实时像素级操作的应用来说,简直是教科书级别的指导。而且,书中对色彩空间和混合模式(Blending Modes)的介绍,摆脱了以往技术书籍中那种枯燥的枚举式说明,而是结合实际的颜色叠加效果进行演示,使得抽象的数学公式变得直观易懂。我感觉自己仿佛在进行一场高强度的实践训练,每读完一个章节,都能立即在项目中找到对应的应用场景,极大地提升了解决实际问题的能力。

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这本书最让我眼前一亮的部分,在于它对动画和交互性的处理。许多Canvas教程往往将动画视为一个单独的模块,但Core HTML5 Canvas似乎将其视为画布生命周期中不可分割的一部分。它不仅仅是简单地讲解`requestAnimationFrame`的使用,而是详细剖析了时间管理、帧率控制以及如何构建一个健壮的状态机来驱动复杂的序列动画。我对其中关于物理模拟的入门介绍印象深刻,虽然篇幅不长,但它成功地将基本的碰撞检测和力的概念引入到Canvas环境中,让读者第一次体验到将二维图形“赋予生命”的乐趣。在交互方面,处理用户输入,如鼠标拖拽、触摸事件的精确映射,被提升到了一个工程实践的高度来讨论。书中对事件坐标的归一化处理和防抖动策略的讲解,显示出作者对用户体验的重视。这些内容远超出了入门书籍的范畴,它正在培养一种“构建可维护、高性能交互系统”的思维模式,而不是仅仅满足于展示一些简单的跳动方块。

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二维绘图api讲解的详细且全面,基础交互功能的实现都有涉及,示例也很丰富。非常实用。

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二维绘图api讲解的详细且全面,基础交互功能的实现都有涉及,示例也很丰富。非常实用。

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canvas讲解的很棒,当然需要html基础,要不会看不明白,代码编排相比较书中直接列一大串,旁边能有点注释可能会更好

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750 pages on 2d context of canvas

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canvas讲解的很棒,当然需要html基础,要不会看不明白,代码编排相比较书中直接列一大串,旁边能有点注释可能会更好

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