The Technique of Film Animation (Library of Communication Techniques)

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出版者:Focal Press
作者:John Halas
出品人:
页数:351
译者:
出版时间:1976-2
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9780240509006
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
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具体描述

电影动画的艺术与技法:深入探究视觉叙事的无限可能 一部关于如何在二维和三维空间中,运用光影、运动与叙事原理,构建引人入胜的动态视觉体验的综合性指南。 本书旨在为电影、电视及数字媒体领域的专业人士、资深爱好者以及有志于投身动画创作的学生,提供一套全面、深入且具有高度实践指导意义的理论框架与技术解析。我们聚焦于动画制作的核心要素——如何将静态图像转化为富有生命力的连续运动,并以此来讲述复杂的故事、传达深刻的情感,以及构建独特的世界观。 第一部分:动画的基础哲学与历史脉络 理解“运动的幻觉”是如何产生的,是掌握任何动画技巧的先决条件。本部分将追溯动画艺术的起源,从早期运动装置到塞鲁尔(Cel)动画的黄金时代,再到计算机图形学的革命性突破。 1. 运动的感知科学: 我们将详细剖析人眼对运动的感知机制,特别是“闪烁频率”(Flicker Rate)和“视觉暂留”(Persistence of Vision)在动画连续性中所扮演的关键角色。深入探讨关键帧(Keyframe)与中间帧(In-between)之间的关系,以及这些元素如何共同作用,欺骗视觉系统,创造出流畅的动作。 2. 动画十二法则的深度剖析: 本章将超越教科书式的罗列,对经典动画十二法则进行批判性解读。重点探讨如何灵活运用“挤压与拉伸”(Squash and Stretch)来赋予物体重量感和形变弹性;“预备动作”(Anticipation)如何有效建立叙事张力;以及“二次动作”(Secondary Action)如何为主要运动增添层次感和真实性。我们将通过大量的案例分析,展示这些法则在不同风格(如写实主义、卡通风格)中的应用差异。 3. 叙事结构与时间艺术: 动画不仅仅是运动的堆砌,更是时间的雕塑。探讨如何利用节奏(Pacing)、停顿(Hold)和速度变化来控制观众的情绪曲线。分析分镜脚本(Storyboard)在预可视化阶段如何决定最终影片的叙事效率和视觉冲击力。 --- 第二部分:传统二维动画的精湛技艺 尽管数字工具日益普及,传统二维动画(尤其手绘动画)所强调的对线条、墨水和色彩的直接控制,仍然是理解运动规律的基石。 1. 绘图技巧与角色设计: 本章侧重于角色动态的捕捉。教授如何通过骨骼结构和肌肉群的理解,来设计具有可信运动范围的角色。深入研究透视在二维空间中创造深度感的技巧,以及如何利用线条粗细(Line Weight)来引导观众视线和强调动作重点。 2. 动画的物理学应用: 探讨在不依赖复杂物理引擎的情况下,如何模拟重力、惯性、弹性和碰撞。这包括对不同材质(如水、毛发、布料)在快速运动下形态变化的细致观察与简化表现。 3. 场面调度与背景整合: 二维动画的挑战之一是如何在平面上营造三维空间感。讲解“背景驱动”(Background-Driven)与“角色驱动”(Character-Driven)的运动调度差异,以及如何使用“视差滚动”(Parallax Scrolling)来增强景深效果。 --- 第三部分:定格动画的材料魔力与现场控制 定格动画(Stop Motion)提供了一种独特的、触手可及的真实感。本部分关注实体媒介(如粘土、木偶、纸板)在镜头前的转化过程。 1. 材质特性与操作哲学: 针对不同材料(如P-D-O、硅胶、木材)的物理特性进行分析。讲解如何根据材料的延展性和记忆性来规划每一帧的微小调整。重点讨论木偶(Puppetry)制作中“内部骨架”(Armature)的设计对实现复杂、重复动作的重要性。 2. 灯光与环境叙事: 定格动画的最终视觉效果高度依赖于现场灯光的精确控制。探讨如何利用冷暖光对比和阴影的微妙变化,来弥补单帧拍摄的局限性,赋予场景情绪和时间感。分析如何处理运动模糊(Motion Blur)——这是定格动画的一个固有挑战。 3. 实时反馈与后期接合: 定格动画需要极大的耐心和现场应变能力。介绍“动画预览”(Animatic Playback)技术在现场的即时应用,以及如何处理实景拍摄与模型动画的尺度匹配和光线统一问题。 --- 第四部分:数字时代的动态构建与流程优化 本部分转向现代数字动画制作流程,聚焦于如何利用软件工具来实现更复杂的视觉效果和更高效的工作流。 1. 三维空间中的运动设计: 深入探讨三维动画中的“摄影机运动”与“角色绑定”(Rigging)对动画表演的影响。分析如何在三维环境中重新构建二维动画的十二法则,特别是“时间与空间”的解耦处理。讨论步态循环(Walk Cycles)和面部表情捕捉(Facial Capture)的精确度要求。 2. 动态模拟与特效整合: 讲解流体动力学(Fluids)、布料模拟(Cloth Simulation)和粒子系统(Particle Systems)在数字工具中的核心原理。强调动画师需要理解底层算法,以便在“自动生成”与“手工干预”之间找到平衡点,确保视觉效果符合叙事基调,而非仅仅是技术展示。 3. 流程管理与跨学科协作: 现代动画项目是高度协作的成果。讨论从概念设计、模型制作、绑定、动画、灯光渲染到合成(Compositing)的完整管线。强调有效的沟通和版本控制在保持项目视觉一致性方面的重要性。 结论: 动画是一门跨越了工程学、雕塑艺术和电影语言的综合学科。本书所提供的知识体系,旨在帮助创作者超越工具的限制,专注于运动背后的意图,从而创造出真正具有灵魂和持久感染力的动态影像作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对定格动画情有独钟,而《The Technique of Film Animation》这本书也为我提供了关于定格动画的极其详尽的介绍。从粘土动画、木偶动画到实物模型动画,书中都一一进行了深入的解析,包括每一类动画的制作流程、所需的材料和工具,以及如何克服制作过程中遇到的各种技术难题。我尤其欣赏书中关于“帧间差”的处理,它详细解释了如何通过逐帧的微小改变来营造出流畅的运动感,以及如何利用“摆动”和“晃动”等技巧来增加角色的生命力。书中还提供了许多关于“布景设计”和“道具制作”的建议,这对于追求极致细节的定格动画来说至关重要。我读到书中关于某个定格动画师如何花费数月时间来制作一个几秒钟的镜头时,我深深感受到了这个行业对艺术的执着和热爱。这本书让我对定格动画的魅力有了更深的体会,也激发了我自己动手尝试的冲动。

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这本书的深度和广度让我感到非常惊喜。《The Technique of Film Animation》不仅仅是一本操作指南,更是一次对电影动画艺术的深刻探讨。作者在讲解技术的同时,也没有忘记艺术性的重要性。我特别喜欢书中关于“叙事性动画”的章节,它阐述了动画如何通过视觉语言来讲述故事,如何运用节奏、构图、色彩和表情来传达情感和信息。书中的案例分析非常精彩,让我看到了许多耳熟能详的动画作品背后隐藏的匠心独运。比如,它如何分析《狮子王》中辛巴从幼年到成年的成长轨迹是通过一系列精妙的动画处理来展现的,这让我对动画的表现力有了全新的认识。而且,作者还触及了动画的“心理学”层面,比如如何通过角色的肢体语言和面部表情来引发观众的共鸣,如何利用动画的超现实特性来放大情感。这本书让我意识到,好的动画不仅仅是技术的堆砌,更是情感和故事的有力载体。

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我必须说,《The Technique of Film Animation》在“技术”这个层面做得非常到位,几乎涵盖了我能想象到的所有与电影动画制作相关的技术细节。书中对关键帧的设置、缓动曲线的运用、时间轴的编辑,以及各种摄影机运动的模拟,都进行了细致的讲解。更让我印象深刻的是,作者并没有回避那些看似枯燥的技术术语,而是用一种非常易于理解的方式将其解释清楚,并辅以大量的图示和流程图,让抽象的概念变得具体可感。我特别欣赏书中关于“周期性动画”的章节,它揭示了如何通过循环的关键帧来实现流畅自然的运动,比如角色走路、水流、火焰等。这对于追求效率和连贯性的动画师来说,无疑是宝贵的财富。此外,书中对不同软件和工具的提及,虽然不直接推荐,但却为我指明了学习的方向,让我知道在实践过程中需要掌握哪些核心技能。总而言之,这本书为我构建了一个扎实的技术框架,让我能够更有信心地去探索和实践动画创作。

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老实说,我最初是被这本书的“Library of Communication Techniques”这个副标题所吸引,我一直认为动画是沟通思想和情感的强大媒介,而这本书恰恰满足了我的好奇心。它从一个非常宏观的视角来审视动画技术,探讨的是“如何运用技术来实现有效的沟通”。我喜欢书中关于“跨媒介动画”的章节,它讨论了如何将动画技术应用于不同的媒体平台,比如游戏、虚拟现实、甚至是广告。这让我看到了动画技术的无限可能性,也为我未来的职业发展提供了新的思路。书中的一些思考,比如“动画的真实性与幻想性之间的平衡”,以及“如何通过动画打破物理定律来创造独特的视觉体验”,都让我受益匪浅。它让我明白,技术是手段,而沟通和表达才是最终的目的。这本书让我更加深刻地理解了动画作为一种语言的魅力。

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我是一名对2D动画充满热情的学习者,而《The Technique of Film Animation》这本书无疑是我在这条道路上的绝佳伙伴。它系统地讲解了2D动画的各个方面,从手绘动画的基础到矢量动画的应用,都进行了详尽的阐述。我特别喜欢书中关于“骨骼绑定”和“IK/FK切换”的章节,它帮助我理解了如何通过数字骨骼来控制角色的运动,以及如何灵活运用不同的绑定方式来达到更自然的动画效果。书中的“遮罩”和“剪切蒙版”的讲解也让我大开眼界,它们是实现复杂视觉效果的关键技术。我读到书中关于如何利用“连贯性”来保持角色在不同镜头中的一致性时,我才真正明白,一个流畅的2D动画背后需要多么精密的计算和控制。这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我对2D动画的细致观察能力和严谨的创作态度。

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这本《The Technique of Film Animation》简直是为我量身定做的!我一直梦想着能把脑海中那些天马行空的创意变成生动的画面,但苦于没有门路,从哪里入手都不知道。这本书就像一盏明灯,在我迷茫的海洋中指引方向。我尤其喜欢它对于不同动画风格的深入剖析,从早期逐帧的定格动画到如今计算机辅助的3D动画,作者都用极其详尽的语言和丰富的案例来阐释其背后的技术原理和艺术追求。阅读过程中,我常常会停下来,回味书中提到的某个经典动画片段,然后惊叹于创作者们在有限的技术条件下所能达到的极致。书中的步骤拆解也非常清晰,无论是人物的骨骼绑定、表情的细微变化,还是场景的构图、光影的运用,都讲得有条有理,让我这个完全的初学者也能窥探到动画制作的奥秘。我迫不及待地想尝试书中学到的技巧,相信通过这本书的学习,我离我的动画梦想又近了一大步。它不仅仅是一本书,更像是我的启蒙导师,为我打开了一个全新的世界。

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在我看来,《The Technique of Film Animation》这本书最大的价值在于它能够帮助读者建立起一种“技术思维”模式。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”,以及“这样做会有什么效果”。书中反复强调了“时间、空间、运动”这三大基本要素在动画制作中的重要性,并教导读者如何通过对这些要素的精准控制来创造出富有表现力的动画。我特别喜欢书中关于“节奏控制”的章节,它通过分析不同的动画片段,揭示了如何通过快慢、停顿、重复等方式来营造出不同的情感和氛围。此外,书中还触及了“叙事节奏”与“视觉节奏”的结合,这让我意识到,优秀的动画一定是技术和艺术的完美融合。这本书不仅仅是技术手册,更是一本关于如何用技术讲好故事的艺术指南。

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《The Technique of Film Animation》这本书在3D动画的技术层面给我留下了深刻的印象。它不仅仅介绍了3D建模、材质贴图和渲染这些基本流程,更深入地探讨了诸如“动力学模拟”、“粒子系统”和“体积渲染”等高级技术。我非常欣赏书中关于“角色动画”的讲解,它涵盖了从“面部表情捕捉”到“全身动作捕捉”的多种技术,并详细解释了如何将这些捕捉到的数据转化为逼真的动画。书中关于“特效制作”的章节也让我大开眼界,它揭示了如何利用3D技术来模拟火焰、烟雾、水流等自然现象,以及如何创造出令人惊叹的视觉奇观。我读到书中关于“场景搭建”和“灯光设计”的技巧时,我才意识到,一个逼真的3D世界需要多么精密的细节和技术支持。这本书让我看到了3D动画的无限可能性,也让我对这个行业的未来充满期待。

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作为一名对电影动画的历史和发展感兴趣的读者,《The Technique of Film Animation》这本书为我提供了一个非常全面的视角。它不仅仅聚焦于当下的技术,更深入地回顾了动画技术是如何一步步发展演变而来的。我非常欣赏书中对于早期动画先驱们的致敬,以及对他们所开创技术的详细介绍。书中还讨论了技术进步如何影响动画的艺术风格和表现力,比如从手绘到计算机动画的转变,如何改变了动画的创作模式和观众的观影体验。我读到书中关于“数字革命”对动画行业的影响时,我才真正明白,技术的发展是推动艺术进步的强大动力。这本书让我对电影动画的整个发展脉络有了更清晰的认识,也让我更加珍惜和敬畏这个行业的从业者们所付出的努力和创造。

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《The Technique of Film Animation》这本书的编排和结构设计非常人性化。即使我是一个对动画制作完全不了解的新手,也能从中找到清晰的学习路径。它从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的技术细节。我非常喜欢书中提供的“学习挑战”和“实践练习”,这些内容能够帮助我巩固所学的知识,并将理论转化为实际操作。例如,书中的一个练习是要求我绘制一系列的“关键帧”,来表现一个简单的物体从静止到运动的过程,并通过调整“缓动曲线”来达到不同的运动效果。这种边学边练的方式,让我能够快速上手,并建立起对动画制作流程的直观感受。而且,书中还提供了一些“行业最佳实践”的建议,这让我能够站在巨人的肩膀上,避免走一些弯路。总而言之,这本书的学习体验非常好,让我能够循序渐进地掌握动画制作的精髓。

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