Windows Phone 7程序设计

Windows Phone 7程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:佩措尔
出品人:
页数:665
译者:林永坚
出版时间:2012-1
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115269232
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • WP7
  • 编程
  • WindowsPhone7
  • 程序设计
  • C
  • #wp7
  • 计算机科学
  • Programming
  • Windows Phone 7
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  • C#
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具体描述

《Windows Phone 7程序设计》共分为两个部分。第一部分通过一些示例程序介绍了Windows Phone 7编程的基本概念,包括Windows Phone 7的安装环境、系统需求、Silverlight、XNA、方向处理、触摸、位图、传感器和服务以及应用框架问题。第二部分主要介绍Silverlight,包括XAML的威力和限制、元素和属性、布局、控件、依赖属性、数据绑定、矢量图形、栅格图形、动画和模板等内容。

《Windows Phone 7程序设计》适合具备一定基础,并且对Windows Phone 7程序设计感兴趣的人阅读。

移动应用开发的先锋:跨平台战略与前沿技术实践 本书并非聚焦于特定的移动操作系统或其编程框架,而是将目光投向更宏大、更具前瞻性的移动应用开发领域,深入剖析支撑现代移动生态系统的核心技术、架构设计理念以及未来的发展趋势。本书旨在为希望构建健壮、高效、可扩展的移动解决方案的开发者和架构师提供一份详尽的指南。 第一部分:移动应用架构的演进与选择 本部分将首先对过去十年移动应用架构的演变进行一次深刻的回溯。我们将探讨从早期的原生应用主导,到跨平台框架兴起,再到当前混合应用与渐进式Web应用(PWA)并存的多元化格局。 第一章:架构范式概述与权衡 原生、混合与跨平台对比分析: 详细对比Swift/Kotlin、React Native、Flutter以及Xamarin等主流开发范式的底层机制、性能瓶颈、生态系统成熟度与长期维护成本。我们不进行简单的优劣排序,而是根据项目需求(如性能敏感度、UI复杂性、团队技术栈)提供决策框架。 分层架构与模块化设计: 深入讲解如何应用经典的设计模式(如MVVM、Clean Architecture、Redux/Flux)来构建可测试、高内聚、低耦合的移动应用骨架。重点讨论如何通过模块化解耦业务逻辑与平台特定代码。 第二章:状态管理与数据流的挑战 移动应用的核心复杂性往往源于状态管理。本章将专注于解决这一痛点。 反应式编程的基石: 介绍响应式编程(Reactive Programming)在处理异步事件流中的核心作用。通过对比RxJava/RxSwift与Combine/Flow等现代响应式框架的差异,阐述数据流的构建、转换与订阅机制。 复杂状态下的治理方案: 详细解析大型应用中全局状态的同步、不可变性(Immutability)的应用以及如何利用领域驱动设计(DDD)的思想来划分和管理应用状态边界。 第二部分:高效能的移动端性能优化 性能是用户体验的生命线。本部分将提供一套系统化的性能诊断、分析与优化方法论,超越表面上的资源压缩。 第三章:渲染管线与帧率优化 理解渲染路径: 剖析移动设备图形栈的工作原理,从CPU侧的布局计算到GPU侧的图层合成。探讨如何通过减少过度绘制(Overdraw)和优化视图层级来提升渲染效率。 启动速度的极限挑战: 针对应用启动过程中面临的冷启动、温启动的性能差异,分析类加载机制、初始化资源的延迟加载(Lazy Loading)策略,以及如何利用性能监控工具(如Systrace、Instruments)定位阻塞点。 第四章:内存管理与资源生命周期 内存泄漏的隐形杀手: 深入探讨引用计数机制、垃圾回收(GC)机制在不同运行时环境下的工作方式。重点讲解Activity/Fragment生命周期与资源持有之间的陷阱,提供实用的内存快照分析技巧。 网络I/O与电池效率: 讨论如何设计高效的网络请求策略,包括批量请求、缓存策略(HTTP Caching与本地数据库缓存的协同),以及利用后台同步机制在不牺牲用户体验的前提下最小化电池消耗。 第三部分:安全、合规与后端集成 现代移动应用必须是安全和智能的。本部分关注应用与外部世界的安全交互以及前沿技术集成。 第五章:移动应用安全实践 数据加密与存储安全: 探讨敏感数据在设备上的安全存储方案,包括使用硬件支持的密钥存储(如KeyStore/Secure Enclave)与主流加密算法的正确应用。 API通信安全加固: 详细讲解传输层安全(TLS/SSL)的配置、证书锁定(Certificate Pinning)的实施,以及如何防御中间人攻击(MITM)。讨论代码混淆与反编译保护的基本原理。 第六章:后端服务与边缘计算 移动应用的设计越来越依赖强大的云端支持。 无服务器架构(Serverless)的应用: 探讨如何利用云函数(如AWS Lambda, Azure Functions)来构建轻量级、高弹性的后端服务,减少传统服务器维护的开销。 设备端AI与边缘计算: 介绍将轻量级机器学习模型部署到移动设备上以实现即时推理(如图像识别、自然语言处理)的技术栈,分析其与纯云端推理的适用场景和性能差异。 第七章:DevOps与持续交付流水线 构建一个可靠的发布流程是保证产品质量的关键。 移动端CI/CD流程搭建: 详细介绍如何使用Fastlane、Jenkins或GitLab CI等工具构建自动化构建、签名、测试和部署到应用商店的流水线。重点讨论自动化UI测试和集成测试在移动环境下的实施挑战。 总结与展望 本书最后将对移动技术领域的未来方向进行预测,包括空间计算接口、增强现实(AR)的普及、以及对可穿戴设备和物联网(IoT)生态的集成能力要求,帮助读者为迎接下一代计算平台的挑战做好准备。通过本书的学习,读者将掌握构建跨平台、高性能、安全可靠的移动应用所需的深层知识体系和工程实践能力。

作者简介

Charles Petzold

Windows编程大师、世界顶级技术作家、微软资深MVP,拥有25年的Windows编程经验。1994年5月,Petzold作为唯一的作家,获得 由微软公司和Window Magazine授予的Windows 先锋奖(仅7人获奖),其讲授Windows开发的非凡成就得到了公认。直到今天,他依然是Windows GDI 程序设计首席技术作家。

他出版过十几本著作,其中,《Windows程序设计》是尽人皆知的Win32 API编程经典,《编码》、《图灵的秘密》等作品也深受好评。

目录信息

第一部分 基础知识
第1 章 Hello,Windows Phone 7   2
1.1 Windows Phone 7 目标平台  2
1.2 硬件规格  4
1.3 感应器和服务  6
1.4 文件新建项目  6
1.5 第一个Silverlight 手机程序  7
1.6 标准Silverlight 文件  9
1.7 主题颜色  15
1.8 点和像素  16
1.9 XAP 就是ZIP   18
1.10 Windows Phone 的XNA 程序  18
第2 章 方向处理  25
2.1 Silverlight 与动态布局  25
2.2 方向事件  31
2.3 XNA 方向  32
2.4 简易时钟  35
第3 章 触摸简介  40
3.1 XNA 的底层触摸处理  40
3.2 XNA 手势接口  43
3.3 Silverlight 底层触摸事件  45
3.4 Manipulation 事件  48
3.5 路由事件  51
3.6 怪异的行为  53
第4 章 位图  54
4.1 XNA 纹理绘图  55
4.2 Silverlight 中的Image 元素  57
4.3 通过Web 获取的图像  58
4.4 Image 和ImageSource  60
4.5 利用代码加载本地位图  62
4.6 从相机捕获  63
4.7 手机图片库  66
第5 章 传感器与服务  70
5.1 加速计  70
5.2 简单的气泡水平仪  75
5.3 地理位置(服务)  80
5.4 使用地图服务  83
第6 章 应用程序架构  90
6.1 基本导航  90
6.2 页面间传递数据  96
6.3 页面间数据共享  98
6.4 保留多个实例的数据  103
6.5 多任务之梦  105
6.6 Windows Phone 的任务切换  105
6.7 页面状态  107
6.8 独立存储  110
6.9 XNA 的墓碑化和设置  114
6.10 测试和实验  119
第二部 分 Silverlight
第7 章 XAML 的威力和局限  122
7.1 代码中的TextBlock  123
7.2 属性继承  125
7.3 属性元素语法  126
7.4 颜色和画刷  127
7.5 内容和内容属性  133
7.6 资源集合  136
7.7 共享画刷  137
7.8 x:Key 和x:Name  140
7.9 样式简介  141
7.10 样式继承  142
7.11 主题  143
7.12 渐变强调  144
第8 章 元素与属性  146
8.1 基本形状  146
8.2 变换  148
8.3 类视频动画  155
8.4 处理Manipulation 事件  156
8.5 Border 元素  158
8.6 TextBlock 的属性和内联  161
8.7 深入解析Image  164
8.8 播放视频  166
8.9 Opacity 模式  167
8.10 非平铺Tile 画刷  169
第9 章 布局的复杂性  170
9.1 唯一单元格Grid  171
9.2 StackPanel 栈  173
9.3 StackPanel 中的文本串联  176
9.4 嵌套面板类  178
9.5 Visibility 与布局  180
9.6 两个ScrollViewer 应用程序  181
9.7 布局机制  187
9.8 深入理解面板类  189
9.9 复制只包含一个单元格的Grid   190
9.10 自定义垂直的StackPanel   193
9.11 复古的Canvas   195
9.12 Canvas 与ZIndex  200
9.13 Canvas 和触摸处理  201
9.14 强大的Grid  202
第10 章 App Bar 和控件  205
10.1 ApplicationBar 图标  205
10.2 Jot 和Application 设置  212
10.3 Jot 和Touch  216
10.4 Jot 和ApplicationBar  218
10.5 Elements 和Controls  223
10.6 RangeBase 和Slider   225
10.7 基础Button  230
10.8 Content 概念   233
10.9 主题样式和优先级   237
10.10 Button 层次结构   238
10.11 切换运行的秒表   240
10.12 按钮和样式   249
10.13 TextBox 和键盘输入   251
第11 章 依赖属性   259
11.1 问题说明   259
11.2 依赖属性的特别之处   262
11.3 继承UserControl 271
11.4 新型开关按钮  280
11.5 带属性的面板  285
11.6 附加属性  290
第12 章 数据绑定   295
12.1 绑定源与目标   295
12.2 Target 和Mode   297
12.3 绑定转换器   300
12.4 相对绑定源   305
12.5 this 绑定源   305
12.6 通知机制   309
12.7 简单的绑定服务   310
12.8 DataContext 设置   315
12.9 简单的判断   320
12.10 转换器及其属性   323
12.11 获取与设置  327
12.12 TextBox 的绑定更新   333
第13 章 矢量图形   345
13.1 Shape 库   345
13.2 Canvas 和Grid   346
13.3 Overlapping 和ZIndex    348
13.4 Polyline 和自定义曲线   349
13.5 Cap、Join 和Dash  354
13.6 Polygon 和Fill   361
13.7 Stretch 属性   363
13.8 动态多边形  364
13.9 Path 元素  366
13.10 Geometry 和Transform   372
13.11 复合几何图形  377
13.12 全能的PathGeometry   377
13.13 ArcSegment 属性  379
13.14 贝塞尔曲线  387
13.15 Path 标记语法  396
13.16 本章的来源  400
第14 章 光栅图形  406
14.1 位图类继承关系  406
14.2 WriteableBitmap 和UIElement  408
14.3 像素位  414
14.4 位图上的矢量图形  418
14.5 图形与墓碑化  423
14.6 保存到图片库  431
14.7 成为照片扩展程序  438
第15 章 动画  449
15.1 基于帧与基于时间  449
15.2 动画目标  452
15.3 单击和旋转  453
15.4 一些修改  456
15.5 基于XAML 的动画  460
15.6 告诫   462
15.7 关键帧动画  469
15.8 Loaded 事件触发器  472
15.9 附加属性(非附加属性)动画  480
15.10 样条曲线和关键帧  485
15.11 反弹球问题  493
15.12 渐变函数  497
15.13 透视变形动画  502
15.14 动画和属性优先级  508
第16 章 两类模板  512
16.1 ContentControl 和DataTemplate  512
16.2 检查可视化树  517
16.3 ControlTemplate 基础  521
16.4 Visual State Manager   531
16.5 Style 和Template 的共享和重用  540
16.6 库中的自定义控件  543
16.7 Slider 的变体  548
16.8 方便易用的Thumb  558
16.9 自定义控件  562
第17 章 项集合控件  568
17.1 项集合控件和可视化树  569
17.2 自定义项的显示  576
17.3 ListBox 选中  580
17.4 ItemsSource 绑定  584
17.5 数据库和业务对象  589
17.6 妙趣横生的DataTemplate   606
17.7 排序  609
17.8 更改Panel   614
17.9 DataTemplate 条形图  616
17.10 显示完整的卡片档  622
第18 章 Pivot 和Panorama   633
18.1 Pivot 和Panorama 的对比  633
18.2 作曲家音乐播放器  644
18.3 与XNA 关联  647
18.4 XNA 音乐类:MediaLibrary   649
18.5 显示专辑  654
18.6 XNA 音乐类:MediaPlayer   659
· · · · · · (收起)

读后感

评分

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用户评价

评分

这本书,与其说是一本教程,不如说是一次对Windows Phone 7开发生态的一次全面探索。作者的写作风格非常注重细节,从开发环境的配置到每一个API的详细解释,都力求做到严谨准确。我印象最深刻的是关于Tiles和Notifications的部分,书中详细介绍了如何创建动态、个性化的Tiles,以及如何利用Toast和ScheduledAction来实现丰富的消息推送功能。这对于当时想要让自己的应用在众多同类应用中脱颖而出的开发者来说,是极其宝贵的指导。同时,书中还涵盖了许多关于应用程序生命周期管理、存储方案选择(如Isolated Storage和Roaming Settings)以及性能优化的内容,这些都是在实际开发中不可或缺的重要环节。作者并没有回避一些相对复杂的技术点,而是通过清晰的图示和生动的比喻,将它们解释得通俗易懂。我尤其喜欢其中关于设计模式的应用章节,例如MVVM模式的讲解,作者不仅说明了其优点,还详细展示了如何在Windows Phone 7项目中使用它来解耦UI和业务逻辑,这对于提高代码的可维护性和可测试性非常有帮助。尽管Windows Phone 7的生命周期已经结束,但这本书所传达的优秀的软件设计思想和工程实践,至今仍然是指导我进行移动开发的重要参考。

评分

《Windows Phone 7程序设计》这本书,以其详尽的内容和严谨的逻辑,成为了我Windows Phone 7开发生涯中不可或缺的伙伴。它不仅提供了基础的编程知识,更重要的是,它深入探讨了Windows Phone 7特有的UI控件、触摸交互以及传感器API的应用。我尤其欣赏书中关于游戏开发的章节,其中详细介绍了如何利用XNA框架来创建2D和3D游戏,如何处理游戏逻辑、碰撞检测以及图形渲染。这对于当时我想要开发一些创意性游戏应用的尝试,提供了非常有价值的指导。此外,书中对应用程序的安全性和隐私保护的讨论,也让我对如何在实际开发中保护用户数据有了更深刻的认识。许多新手在开发过程中容易忽略安全问题,从而导致潜在的风险。这本书的出现,及时地弥补了这一知识盲点。尽管Windows Phone 7平台已经走向了历史舞台,但这本书所传达的对细节的关注、对用户体验的重视以及对技术原理的深入理解,至今仍然是我在进行任何平台移动开发时的重要指导。

评分

这本书的出现,对于我这样渴望在Windows Phone 7平台上有所作为的开发者来说,无疑是雪中送炭。它的内容系统且深入,从基础的C#语言特性在Windows Phone 7开发中的应用,到XAML语言的精妙之处,再到MVVM等设计模式的讲解,都做到了深入浅出。我特别喜欢书中关于网络通信和Web服务集成的章节,它详细介绍了如何使用HttpClient、WebClient等类来与RESTful API进行交互,如何处理JSON和XML格式的数据,以及如何实现应用程序的数据同步功能。这对于开发需要与后端服务器进行数据交换的应用程序来说,是至关重要的。同时,书中还对异步编程和多线程的运用进行了详尽的阐述,这对于避免UI阻塞、提升应用程序的响应速度起到了关键作用。许多开发者在开发过程中遇到的性能瓶颈和用户体验问题,都与对这些技术的掌握程度息息相关。尽管Windows Phone 7平台已经成为历史,但这本书所蕴含的对网络通信、数据处理以及并发编程的深刻理解,至今仍然是我在进行任何平台移动开发时的重要参考。

评分

作为一名曾经在Windows Phone 7平台上投入过大量时间和精力的开发者,我深知一本优秀的参考书对于学习和开发的巨大作用。《Windows Phone 7程序设计》这本书,无疑扮演了这样一个角色。它不仅仅停留在表面讲解API的使用,而是深入挖掘了Windows Phone 7开发的核心概念和技术精髓。例如,书中对于Silverlight for Windows Phone运行时架构的剖析,让我对应用程序的运行机制有了更深刻的理解。此外,关于XAML的深入讲解,包括数据绑定、依赖属性、路由事件等,都帮助我构建出更灵活、更具响应性的用户界面。我尤其欣赏书中关于应用程序本地化和国际化处理的章节,这对于开发面向全球用户的应用至关重要。作者通过详细的示例,教会我们如何有效地管理字符串资源,如何处理日期、数字和货币格式的本地化。另外,书中对性能优化和内存管理的讨论,也让我受益匪浅,许多在实际开发中遇到的性能瓶颈,通过书中提供的技巧得以解决。虽然Windows Phone 7平台已经不再活跃,但这本书所包含的通用编程思想、设计模式以及开发流程,对于我理解和掌握其他现代移动开发平台的技术,依然具有不可估量的价值。

评分

这本书就像是我Windows Phone 7开发旅途中的一本“圣经”。它系统性地、深入浅出地介绍了Windows Phone 7应用程序开发的方方面面。我特别喜欢书中关于用户体验(UX)设计和交互设计的章节。作者不仅仅是教你如何使用控件,更是引导你思考如何通过界面布局、动画效果和触摸手势等方式,为用户创造流畅、直观、愉悦的使用体验。书中对于视觉元素的设计和动画效果的实现,提供了很多具体而可行的指导,这对于当时希望做出差异化应用的开发者来说,无异于雪中送炭。另外,书中关于应用程序的发布和分发过程的详细说明,也让我对整个生态系统有了更清晰的认识。从打包、签名到提交到应用商店的每一个步骤,都写得非常清晰明了,大大降低了新手部署应用的门槛。虽然Windows Phone 7平台已经成为了历史,但这本书所传达的“以用户为中心”的设计理念,以及对细节的严谨追求,至今仍是我在进行任何平台移动开发时的重要指导原则。它教会我的,不仅仅是技术,更是一种对产品质量的执着和对用户感受的尊重。

评分

《Windows Phone 7程序设计》这本书,是我在Windows Phone 7开发领域探索的“启蒙之书”。它的内容极其丰富,从最基础的开发环境搭建,到高级的用户界面设计和后台服务开发,几乎涵盖了所有重要的方面。我尤其欣赏书中关于数据持久化(Data Persistence)的章节,它详细介绍了如何使用Isolated Storage、Roaming Settings以及SQLite等方式来存储和管理应用程序的数据,并提供了大量的代码示例,帮助我们理解不同存储方案的优缺点以及适用的场景。这对于保证应用程序的数据安全性和用户体验至关重要。此外,书中对应用程序性能优化的讨论,包括如何减少内存占用、优化UI渲染以及利用后台任务等,也让我受益匪浅。这些实用的技巧和建议,帮助我构建出了更加稳定、高效的Windows Phone 7应用程序。虽然Windows Phone 7平台已经不再是主流,但这本书所传递的扎实的编程基础、严谨的工程实践以及对用户体验的关注,至今仍然是我在进行任何移动开发项目时的重要指导。

评分

说实话,当我开始接触Windows Phone 7开发时,市面上可供选择的优质书籍并不算多。而《Windows Phone 7程序设计》这本书,绝对是其中最值得推荐的一本。它最大的优点在于其内容的深度和广度都达到了一个非常高的水平。作者并非简单地罗列API,而是深入浅出地讲解了Windows Phone 7开发背后的原理。例如,在介绍Silverlight运行时环境时,书中详细阐述了其托管代码执行机制、内存管理以及线程模型,这对于理解应用程序的性能和稳定性至关重要。对于XAML语言的学习,本书更是做到了极致,不仅仅介绍了基本语法,还深入探讨了数据绑定、资源管理、样式和模板等高级特性,并提供了许多实用的示例,帮助我们理解如何在实际项目中有效地利用XAML来构建美观且功能强大的用户界面。此外,书中关于导航、状态管理以及与后端服务集成的内容,也给了我极大的启发。它教会我如何设计清晰的导航流程,如何有效地保存和恢复应用程序状态,以及如何通过RESTful API与服务器进行数据交互。我尤其赞赏作者在讲解异步编程和后台任务处理时所采用的循序渐进的方式,这对于避免UI卡顿、提升用户体验至关重要。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它引导我一步步地掌握Windows Phone 7开发的精髓,并为我后续深入学习其他移动开发平台打下了坚实的基础。

评分

这本书为我打开了Windows Phone 7开发的大门,我至今仍清晰地记得第一次翻开它的情景。作者以极其清晰和有条理的方式,将复杂的开发概念分解成易于理解的模块。我特别赞赏书中关于应用程序的本地化和国际化(Localization and Internationalization)的章节,它详尽地介绍了如何使用资源文件来管理应用程序的文本内容,如何处理不同语言的日期、时间和货币格式。这对于我当时想要将应用推向全球市场的目标非常有帮助。此外,书中关于应用程序生命周期管理(Application Lifecycle Management)和状态保存(State Management)的讲解,也为我奠定了坚实的基础,让我能够有效地处理应用程序在不同状态下的数据一致性和用户体验。许多开发者在实际开发中遇到的崩溃和数据丢失问题,往往与对生命周期的理解不足有关,而这本书为我规避了这些风险。尽管Windows Phone 7平台已经成为过去,但这本书所传达的严谨的软件工程思想和对细节的关注,至今仍然是我在进行任何平台移动开发时的重要参考。它教会我的,不仅仅是特定的技术,更是一种严谨的态度和对卓越品质的追求。

评分

在我开始深入研究Windows Phone 7开发的那段时间里,《Windows Phone 7程序设计》这本书是我最倚重的工具书之一。它的价值在于其内容的全面性和实践性。书中不仅仅讲解了最基础的C#语言和XAML标记语言,更重要的是,它将这些基础知识与Windows Phone 7特定的API和开发框架相结合,提供了一个完整的学习体系。我尤其欣赏书中对于后台代理(Background Agents)和任务调度(Task Scheduling)的讲解,这对于开发能够执行后台任务,例如数据同步、位置更新等应用至关重要。作者通过具体的代码示例,详细演示了如何创建和管理这些后台任务,并处理相关的权限和生命周期问题。此外,书中关于音频和视频播放、摄像头集成以及传感器应用的内容,也为我开发多媒体和增强现实类的应用提供了坚实的技术支撑。尽管Windows Phone 7平台已经走向了终结,但这本书中所包含的关于资源管理、性能调优以及异常处理的通用软件工程实践,至今仍是我日常开发工作中宝贵的财富。它不仅仅是一本技术书籍,更是一种解决问题的思路和方法论的传授。

评分

这本书的出现,简直是当时Windows Phone 7开发领域的一道曙光。作为一个刚入行,满怀热情想要投身移动开发的新手,我之前尝试过一些零散的教程和博客文章,但总感觉碎片化严重,缺乏系统性的指导。当我拿到这本《Windows Phone 7程序设计》时,欣喜若狂。从目录结构就可以看出,作者精心设计了一条清晰的学习路径,从最基础的环境搭建、XNA框架的介绍,到XAML语言的深入剖析,再到MVVM模式的应用,一步步引导读者深入到Windows Phone 7的核心开发技术中。我特别喜欢其中关于UI设计的部分,不仅仅是简单的控件罗列,而是深入讲解了如何利用Blend for Visual Studio进行交互式设计,如何运用动画和过渡效果来提升用户体验,这对于我这样一个对视觉表现力有较高要求的开发者来说,简直是如获至宝。书中大量的代码示例,也都非常贴合实际开发场景,很多我之前在其他地方困扰许久的技术难点,在这本书的帮助下豁然开朗。尤其是在处理数据绑定和后台服务方面,作者给出了非常实用的技巧和建议,避免了许多新手可能会踩到的坑。虽然Windows Phone 7的时代已经过去,但这本教材所蕴含的编程思想和设计理念,对于理解现代移动开发仍然具有重要的参考价值。它教会我的不仅仅是某个特定平台的开发语言,更重要的是一种结构化的思考方式和解决问题的能力。我至今仍然保留着这本书,时不时会翻阅其中关于性能优化和内存管理的章节,每次都能有新的体会。可以说,这本书是我在Windows Phone 7开发旅程中最坚实的基石,也是我职业生涯中一次宝贵的启蒙。

评分

典型的Charles Petzold的风格,整本书不介绍Blend,不介绍怎么操作Tile,不介绍background agent,但是很细致的讲解怎么手写Control Template,怎么手写Data Template。如果喜欢这种风格的话,可以收益良多。

评分

比较老了,可以学些基本知识。

评分

书是不错,作者也鼎鼎大名。

评分

很久之前看的,现在又忘得差不多了

评分

书是不错,作者也鼎鼎大名。

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