Android开发实战

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出版者:清华大学出版社
作者:软件开发技术联盟 编著
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:79.80元
装帧:平装
isbn号码:9787302318880
丛书系列:软件开发实战
图书标签:
  • 安卓
  • 开发
  • Android
  • Android开发
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 实战
  • 教程
  • 代码
  • 示例
  • 入门
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具体描述

《Android开发实战》从初学者的角度讲述使用Android进行应用开发所需掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,强调“实战”效果。书中在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过2~6个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4篇的最后一章都有一个综合实验,通过一个模块综合应用本篇所讲解的知识内容;在本书的最后一篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目最终实施的整个实现过程。

全书共分26章,主要内容包括走进Android,Android模拟器,用户界面设计,Android常用组件,综合实验 (一)——猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里,基本程序单元Activity,Intent和BroadcastReceiver的应用,使用资源,Android事件处理,对话框、通知与闹钟,Action Bar,Android程序的调试,综合实验(二)——迷途奔跑的野猪,数据存储技术,Content Provider实现数据共享,线程与消息处理,Service应用,综合实验(三)——简易打地鼠游戏,图像与动画处理技术,利用OpenGL实现3D图形,多媒体技术,定位服务,网络通信技术,综合实验(四)——简易涂鸦板,基于Android的数独游戏和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Android程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下:

黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。

本书适合有志于从事Android应用开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

《深度学习在计算机视觉中的前沿应用》 内容简介 本书旨在深入探讨当前计算机视觉领域最核心、最具活力的技术分支——深度学习。它并非一本基础教程,而是面向具备一定机器学习和编程基础的工程师、研究人员及高阶学生,系统梳理和剖析深度学习模型在图像识别、目标检测、图像分割、视频分析乃至三维重建等复杂视觉任务中的最新进展与实践细节。 全书结构严谨,内容前沿,力求在理论深度与工程实践之间取得完美平衡。我们不满足于介绍经典模型如 LeNet 或 AlexNet,而是聚焦于当前工业界和学术界最受关注的架构和方法。 第一部分:深度学习视觉基础的回顾与深化 在开篇,我们将迅速回顾卷积神经网络(CNN)的核心机制,但重点在于对现代网络结构的设计哲学进行深入剖析。 现代卷积网络架构演进: 详细解析 ResNet 及其变体(如 ResNeXt、SE-Nets)如何解决深度网络中的梯度消失问题。深入探讨 Inception 模块的设计思想——多尺度特征融合。此外,我们将全面解析通道注意力机制(如 Squeeze-and-Excitation)和空间注意力机制(如 CBAM)如何有效地指导网络学习“什么”和“在哪里”是重要的。 轻量化网络设计: 针对移动端和嵌入式设备的部署需求,本书会详述 MobileNet 系列(v1, v2, v3)的核心技术——深度可分离卷积(Depthwise Separable Convolution)的原理及其对模型效率的提升。同时,探讨 ShuffleNet 等依赖于通道混洗(Channel Shuffle)的操作如何优化组卷积的性能。 自监督学习在视觉中的兴起: 鉴于大规模标注数据的成本,自监督学习(SSL)已成为研究热点。本章将细致阐述对比学习的框架(如 SimCLR、MoCo),解析它们如何通过设计代理任务(Pretext Tasks)来学习鲁棒的视觉特征表示,为后续的微调(Fine-tuning)打下坚实基础。 第二部分:目标检测的精细化与实时化 目标检测是计算机视觉的核心任务之一。本书将详尽覆盖从两阶段到一阶段检测器的完整脉络,并着重分析近年来提升精度的关键技术。 两阶段检测器的深化理解: 深入剖析 Faster R-CNN 框架中感兴趣区域(RoI)的计算流程,并重点解析 R-CNN 系列的演进,特别是 RoI Align 相比 RoI Pooling 解决了哪些精度损失问题,及其在 Mask R-CNN 中用于实例分割的作用。 一阶段实时检测器的极限探索: 聚焦于 YOLO 系列(YOLOv5、YOLOv7/v8)和 SSD 的架构设计。我们不仅会讨论它们的损失函数(如 IoU Loss、Generalized IoU (GIoU)、Distance IoU (DIoU)),还将讲解如何通过多尺度特征融合(如 FPN、PANet)来提升对小目标的检测能力。 Anchor-Free 检测器的革命: 阐述 CornerNet、CenterNet 等不依赖预设锚框(Anchor)的检测方法,分析其如何简化了后处理流程,并探讨 FCOS(Fully Convolutional One-Stage Object Detection)在实现高精度无锚点检测中的关键创新。 第三部分:图像分割技术的全面覆盖 图像分割任务,包括语义分割、实例分割和全景分割,对理解场景的像素级信息至关重要。 语义分割的空洞卷积与上采样: 详细解析 DeepLab 系列(v1到v3+)中空洞卷积(Dilated Convolution)如何扩大感受野而不损失分辨率,以及 Atrous Spatial Pyramid Pooling (ASPP) 模块在捕获多尺度上下文信息方面的作用。分析双线性插值、转置卷积(Deconvolution)等上采样策略的优劣。 实例分割的最新进展: 除了 Mask R-CNN,本书将引入更高效、更实时的实例分割方法,如 YOLACT (You Only Look At Coefficients) 等,它们如何在保证性能的同时,实现像素级掩码的快速生成。 Transformer 在分割中的应用: 探讨 Vision Transformer (ViT) 及其变体(如 Swin Transformer)如何被引入分割任务,特别是在长距离依赖建模方面,它们如何超越传统 CNN 的局限性。 第四部分:前沿与交叉领域专题 本部分将涉及当前驱动视觉技术边界拓展的几个关键热点。 神经渲染与 NeRF (Neural Radiance Fields): 深入剖析 NeRF 模型的内部机制,理解它如何利用多层感知机(MLP)和体渲染技术从二维图像中重建复杂的三维场景。探讨其在虚拟现实、增强现实和数字孪生中的潜力与局限。 视频理解中的时序建模: 介绍如何将 3D 卷积(C3D, I3D)或时空 Transformer 结构应用于动作识别和事件检测。重点讲解光流估计(Optical Flow Estimation)网络的设计,以及它们如何帮助模型捕捉时间维度上的动态信息。 模型的可解释性(XAI)与鲁棒性: 探讨 Grad-CAM、Integrated Gradients 等技术,用于可视化模型决策的关键区域。同时,分析对抗性攻击(Adversarial Attacks)的原理,并介绍防御策略,如对抗性训练,以增强模型在真实世界复杂环境中的可靠性。 本书特色 本书最大的特色在于对每一核心算法的实现细节进行了深入的剖析,并提供了大量的伪代码和关键公式推导,确保读者不仅知其然,更能知其所以然。我们精选了当前主流框架(PyTorch/TensorFlow)中最成熟的实现范例,帮助读者快速将理论知识转化为高性能的实际应用系统。通过阅读本书,读者将能够站在当前计算机视觉技术的前沿,独立设计和优化复杂的深度学习视觉解决方案。

作者简介

目录信息

目 录
第1篇 新 手 入 门
第1章 走进Android 2
视频讲解:78分钟
1.1 认识Android 3
1.1.1 Android的体系结构 3
1.1.2 Android的特性 5
1.1.3 Android的版本 5
1.1.4 Android市场 6
1.2 搭建Android的开发环境 6
1.2.1 系统需求 6
1.2.2 JDK的下载 7
1.2.3 JDK的安装与配置 8
1.2.4 Android SDK的下载与安装 10
1.2.5 Eclipse的下载与安装 15
1.2.6 Eclipse的汉化 17
1.2.7 ADT插件的下载与安装 18
1.3 开发第一个Android程序 20
1.3.1 了解Android应用程序的开发流程 20
1.3.2 创建Android应用程序 21
1.3.3 创建AVD模拟器 23
1.3.4 运行Android程序 25
1.3.5 调试Android应用程序 25
1.4 实战 26
1.4.1 使用ADT Bundle搭建开发环境 26
1.4.2 创建平板电脑式的模拟器 27
1.5 本章小结 28
1.6 学习成果检验 28
第2章 Android模拟器 29
视频讲解:27分钟
2.1 模拟器概述 30
2.1.1 Android虚拟设备和模拟器 30
2.1.2 模拟器限制 31
2.1.3 控制模拟器的按键 31
2.2 创建和删除Android模拟器 32
2.2.1 创建并启动Android模拟器 32
2.2.2 删除Android模拟器 33
2.3 Android模拟器基本设置 33
2.3.1 设置语言 33
2.3.2 设置输入法 35
2.3.3 设置日期时间 35
2.4 在Android模拟器上安装和卸载程序 37
2.4.1 使用adb命令安装和卸载Android程序 37
2.4.2 通过DDMS管理器安装Android程序 39
2.4.3 在Android模拟器中卸载程序 40
2.5 实战 41
2.5.1 设置模拟器桌面背景 41
2.5.2 使用模拟器拨打电话 42
2.5.3 设置使用24小时格式的时间 42
2.6 本章小结 43
2.7 学习成果检验 43
第3章 用户界面设计 44
视频讲解:136分钟
3.1 控制UI界面 45
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 45
3.1.2 在Java代码中控制UI界面 47
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI
界面 49
3.1.4 开发自定义的View 50
3.2 布局管理器 52
3.2.1 线性布局管理器 53
3.2.2 表格布局管理器 55
3.2.3 帧布局管理器 57
3.2.4 相对布局管理器 59
3.3 实战 62
3.3.1 简易的图片浏览器 62
3.3.2 应用相对布局显示软件更新提示 63
3.3.3 使用表格布局与线性布局实现分类
工具栏 64
3.3.4 开发自定义的View在窗体上绘制
一只地鼠 68
3.4 本章小结 69
3.5 学习成果检验 69
第4章 Android常用组件 70
视频讲解:125分钟
4.1 文本类组件 71
4.1.1 文本框 71
4.1.2 编辑框 73
4.1.3 自动完成文本框 76
4.2 按钮类组件 78
4.2.1 普通按钮 78
4.2.2 图片按钮 80
4.2.3 单选按钮 82
4.2.4 复选框 85
4.3 日期、时间类组件 87
4.3.1 日期、时间选择器 87
4.3.2 计时器 89
4.4 进度条类组件 90
4.4.1 进度条 91
4.4.2 拖动条 93
4.4.3 星级评分条 95
4.5 列表类组件 97
4.5.1 列表选择框 97
4.5.2 列表视图 99

4.6 图像类组件 103
4.6.1 图像视图 103
4.6.2 网格视图 105
4.6.3 图像切换器 108
4.6.4 画廊视图 111
4.7 其他组件 114
4.7.1 滚动视图 114
4.7.2 选项卡 116
4.8 实战 118
4.8.1 实现我同意游戏条款 118
4.8.2 显示在标题上的进度条 121
4.8.3 实现带图标的ListView列表 123
4.8.4 实现仿Windows 7图片预览窗格效果 124
4.9 本章小结 127
4.10 学习成果检验 127
第5章 综合实验(一)——猜猜鸡蛋放在
哪只鞋子里 128
视频讲解:12分钟
5.1 概述 129
5.1.1 功能描述 129
5.1.2 系统流程 129
5.1.3 主界面预览 129
5.2 关键技术 130
5.3 实现过程 130
5.3.1 搭建开发环境 130
5.3.2 准备资源 131
5.3.3 布局页面 132
5.3.4 实现游戏规则代码 133
5.4 运行项目 135
5.5 本章小结 136
第2篇 进 阶 提 高
第6章 基本程序单元Activity 138
视频讲解:124分钟
6.1 Activity概述 139
6.1.1 Activity的4种状态 139
6.1.2 Activity的生命周期 140
6.1.3 Activity的属性 141
6.2 创建、启动和关闭Activity 142
6.2.1 创建Activity 142
6.2.2 配置Activity 144
6.2.3 启动和关闭Activity 145
6.3 多个Activity的使用 146
6.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 146
6.3.2 调用另一个Activity并返回结果 154
6.4 使用Fragment 156
6.4.1 创建Fragment 156
6.4.2 在Activity中添加Fragment 156
6.5 实战 162
6.5.1 应用对话框主题的关于Activity 162
6.5.2 根据输入的生日判断星座 163
6.5.3 带选择头像的用户注册界面 167
6.5.4 仿QQ客户端登录界面 170
6.5.5 带查看原图功能的图像浏览器 173
6.6 本章小结 176
6.7 学习成果检验 176
第7章 Intent和BroadcastReceiver的
应用 177
视频讲解:55分钟
7.1 Intent对象简介 178
7.1.1 Intent对象概述 178
7.1.2 3种不同的Intent传输机制 178
7.2 Intent对象的组成 179
7.2.1 组件名称 179
7.2.2 动作 180
7.2.3 数据 182
7.2.4 种类 184
7.2.5 附加信息 186
7.2.6 标志 189
7.3 解析Intent对象 191
7.3.1 Intent过滤器 191
7.3.2 通用情况 193
7.3.3 使用Intent匹配 194
7.4 BroadcastReceiver使用 194
7.4.1 了解BroadcastReceiver 194
7.4.2 应用BroadcastReceiver 195
7.5 实战 197
7.5.1 使用Intent实现发送短信 197
7.5.2 使用包含预定义动作的隐式Intent 199
7.5.3 使用包含自定义动作的隐式Intent 201
7.5.4 使用BroadcastReceiver查看电池
剩余电量 204
7.6 本章小结 205
7.7 学习成果检验 205
第8章 使用资源 206
视频讲解:176分钟
8.1 字符串资源 207
8.1.1 定义字符串资源文件 207
8.1.2 使用字符串资源 207
8.2 颜色资源 209
8.2.1 颜色值的定义 209
8.2.2 定义颜色资源文件 209
8.2.3 使用颜色资源 210
8.3 尺寸资源 211
8.3.1 Android支持的尺寸单位 211
8.3.2 定义尺寸资源文件 212
8.3.3 使用尺寸资源 212
8.4 数组资源 215
8.4.1 定义数组资源文件 215
8.4.2 使用数组资源 216
8.5 Drawable资源 216
8.5.1 图片资源 217
8.5.2 StateListDrawable资源 219
8.6 使用布局资源 222
8.7 样式和主题资源 223
8.7.1 样式资源 223
8.7.2 主题资源 224
8.8 使用原始XML资源 227
8.9 使用菜单资源 228
8.9.1 定义菜单资源文件 228
8.9.2 使用菜单资源 230
8.10 Android程序国际化 234
8.11 实战 235
8.11.1 通过字符串资源显示游戏对白 235
8.11.2 使用数组资源和ListView显示
联系人列表 236
8.11.3 实现自定义复选框的样式 237
8.11.4 创建一组只能单选的选项菜单 238
8.11.5 实现国际化的上下文菜单 240
8.12 本章小结 242
8.13 学习成果检验 242
第9章 Android事件处理 243
视频讲解:36分钟
9.1 事件处理概述 244
9.2 处理键盘事件 244
9.3 处理触摸事件 246
9.4 手势的创建与识别 247
9.4.1 手势的创建 247
9.4.2 手势的导出 248
9.4.3 手势的识别 249
9.5 实战 250
9.5.1 提示音量增加事件 250
9.5.2 使用手势输入数字 251
9.5.3 查看手势对应的分值 252
9.6 本章小结 254
9.7 学习成果检验 254
第10章 对话框、通知与闹钟 255
视频讲解:50分钟
10.1 通过Toast显示消息提示框 256
10.2 使用AlertDialog实现对话框 257
10.3 使用Notification在状态栏上显示
通知 262
10.4 使用AlarmManager设置闹钟 264
10.4.1 AlarmManager简介 265
10.4.2 设置一个简单的闹钟 265
10.5 实战 268
10.5.1 弹出询问是否退出的对话框 268
10.5.2 弹出带图标的列表对话框 269
10.5.3 仿手机QQ登录状态显示功能 270
10.6 本章小结 273
10.7 学习成果检验 273
第11章 Action Bar 274
视频讲解:26分钟
11.1 Action Bar概述 275
11.2 Action Bar的使用 275
11.2.1 添加Action Bar 275
11.2.2 移除Action Bar 276
11.2.3 添加Action Item选项 277
11.2.4 Action Bar显示选项 279
11.2.5 Action Bar与Tab 281
11.2.6 添加 Action View 285
11.2.7 添加Action Provider 287

11.3 实战 289
11.3.1 禁止Action Bar的使用 289
11.3.2 显示自定义视图 290
11.3.3 重新设置icon图标 291
11.3.4 不同的选项卡显示不同时区的时间 292
11.4 本章小结 294
11.5 学习成果检验 294
第12章 Android程序的调试 295
视频讲解:48分钟
12.1 输出日志信息的几种方法 296
12.1.1 Log.d方法——输出故障日志 296
12.1.2 Log.e方法——输出错误日志 297
12.1.3 Log.i方法——输出程序日志 298
12.1.4 Log.v方法——输出冗余日志 299
12.1.5 Log.w方法——输出警告日志 300
12.2 Android程序调试 301
12.3 程序异常处理 302
12.3.1 Android程序出现异常怎么办 302
12.3.2 如何捕捉Android程序异常 303
12.3.3 抛出异常的两种方法 304
12.3.4 何时使用异常处理 306
12.4 实战 306
12.4.1 向LogCat视图中输出程序Info日志 306
12.4.2 使用throw关键字在方法中抛出异常 307
12.5 本章小结 308
12.6 学习成果检验 308
第13章 综合实验(二)——迷途奔跑的
野猪 309
视频讲解:10分钟
13.1 功能概述 310
13.2 关键技术 310
13.3 实现过程 310
13.3.1 搭建开发环境 311
13.3.2 准备资源 311
13.3.3 布局页面 311
13.3.4 实现代码 312
13.4 运行项目 314
13.5 本章小结 314

第3篇 中 级 开 发
第14章 数据存储技术 316
视频讲解:43分钟
14.1 使用SharedPreferences对象存储
数据 317
14.2 使用Files对象存储数据 324
14.2.1 openFileOutput()和openFileInput()
方法 324
14.2.2 对Android模拟器中的SD卡
进行操作 327
14.3 Android数据库编程——SQLite 328
14.4 实战 332
14.4.1 遍历Android模拟器的SD卡 332
14.4.2 将图片复制到SD卡上 333
14.4.3 判断获得的SD卡内容是否是文件夹 335
14.4.4 在SQLite数据库中批量添加数据 336
14.4.5 使用列表显示数据表中全部数据 338
14.5 本章小结 339
14.6 学习成果检验 339
第15章 Content Provider实现数据共享 340
视频讲解:42分钟
15.1 Content Provider概述 341
15.1.1 数据模型 341
15.1.2 URI的用法 341
15.2 预定义Content Provider 342
15.2.1 查询数据 343
15.2.2 增加记录 343
15.2.3 增加新值 344
15.2.4 批量更新记录 344
15.2.5 删除记录 344
15.3 自定义Content Provider 344
15.3.1 继承ContentProvider类 345
15.3.2 声明Content Provider 346
15.4 实战 347
15.4.1 系统内置联系人的使用 347
15.4.2 查询联系人ID和姓名 347
15.4.3 查询联系人姓名和电话 348
15.4.4 自动补全联系人姓名 350
15.5 本章小结 352
15.6 学习成果检验 352
第16章 线程与消息处理 353
视频讲解:50分钟
16.1 多线程的常见操作 354
16.1.1 创建线程 354
16.1.2 开启线程 356
16.1.3 线程的休眠 356
16.1.4 中断线程 357
16.2 Handler消息传递机制 357
16.2.1 循环者Looper类 358
16.2.2 消息处理类Handler 359
16.2.3 消息类Message 360
16.3 实战 361
16.3.1 开启一个新线程播放背景音乐 361
16.3.2 开启新线程获取网络图片
并显示到ImageView中 362
16.3.3 开启新线程实现电子广告牌 364
16.3.4 多彩的霓虹灯 366
16.3.5 在屏幕上来回移动的气球 368
16.4 本章小结 370
16.5 学习成果检验 370
第17章 Service应用 371
视频讲解:48分钟
17.1 Service概述 372
17.1.1 Service的分类 372
17.1.2 Service类中重要方法 372
17.1.3 Service的声明 373
17.2 创建Started Service 374
17.2.1 继承IntentService类 375
17.2.2 继承Service类 376
17.2.3 启动服务 377
17.2.4 停止服务 378
17.3 创建Bound Service 378
17.3.1 继承Binder类 379
17.3.2 使用Messenger类 381
17.3.3 绑定到服务 383
17.4 管理Service的生命周期 383
17.5 实战 384
17.5.1 继承IntentService输出当前时间 384
17.5.2 继承Service输出当前时间 385
17.5.3 继承Binder类绑定服务显示时间 387
17.5.4 使用Messenger类绑定服务显示时间 390
17.5.5 视力保护程序 392
17.5.6 查看当前运行服务信息 394
17.6 本章小结 396
17.7 学习成果检验 396

第18章 综合实验(三)——简易
打地鼠游戏 397
视频讲解:15分钟
18.1 功能概述 398
18.2 关键技术 398
18.3 实现过程 399
18.3.1 搭建开发环境 399
18.3.2 准备资源 399
18.3.3 布局页面 400
18.3.4 实现代码 400
18.4 运行项目 401
18.5 本章小结 402
第4篇 高 级 应 用
第19章 图像与动画处理技术 404
视频讲解:176分钟
19.1 常用绘图类 405
19.1.1 Paint类 405
19.1.2 Canvas类 406
19.1.3 Bitmap类 408
19.1.4 BitmapFactory类 408
19.2 绘制2D图像 409
19.2.1 绘制几何图形 409
19.2.2 绘制文本 411
19.2.3 绘制路径 413
19.2.4 绘制图片 415
19.3 为图形添加特效 417
19.3.1 旋转图像 417
19.3.2 缩放图像 419
19.3.3 倾斜图像 420
19.3.4 平移图像 421
19.3.5 使用BitmapShader渲染图像 422
19.4 Android中的动画 423
19.4.1 实现逐帧动画 424
19.4.2 实现补间动画 424
19.4.3 Android动画的应用 428
19.5 实战 431
19.5.1 绘制Android的机器人 431
19.5.2 实现带描边的圆角图片 432
19.5.3 实现放大镜效果 432
19.5.4 在GridView中显示SD卡上的
全部图片 434
19.5.5 忐忑的精灵 436
19.6 本章小结 438
19.7 学习成果检验 438
第20章 利用OpenGL实现3D图形 439
视频讲解:56分钟
20.1 OpenGL简介 440
20.2 绘制3D图形 440
20.2.1 构建3D开发的基本框架 440
20.2.2 绘制一个模型 442
20.3 添加效果 446
20.3.1 应用纹理贴图 447
20.3.2 旋转 448
20.3.3 光照效果 449
20.3.4 透明效果 450
20.4 实战 451
20.4.1 绘制一个三棱锥 451
20.4.2 为三棱锥添加旋转效果 453
20.4.3 绘制一个不断旋转的金字塔 455
20.4.4 使用Android机器人对立方体进行
纹理贴图 457
20.5 本章小结 458
20.6 学习成果检验 458
第21章 多媒体技术 459
视频讲解:96分钟
21.1 播放音频与视频 460
21.1.1 使用MediaPlayer播放音频 460
21.1.2 使用SoundPool播放音频 464
21.1.3 使用VideoView播放视频 467
21.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView
播放视频 468
21.2 控制相机拍照 472
21.3 实战 476
21.3.1 播放SD卡上的全部音频文件 476
21.3.2 带音量控制的音乐播放器 480
21.3.3 为游戏界面添加背景音乐和按键音 482
21.3.4 制作开场动画 486
21.4 本章小结 487
21.5 学习成果检验 488
第22章 定位服务 489
视频讲解:20分钟
22.1 定位基础 490
22.1.1 获得位置源 490
22.1.2 查看位置源属性 491
22.1.3 监听位置变化事件 493
22.2 谷歌地图服务 496
22.2.1 安装谷歌API插件 496
22.2.2 使用谷歌API的Android项目 497
22.2.3 使用谷歌API的Android虚拟设备 497
22.2.4 获得地图API密钥 497
22.3 实战 501
22.3.1 显示海拔信息 501

22.3.2 显示方向信息 502
22.3.3 在地图上标记天府广场的位置 502
22.4 本章小结 505
22.5 学习成果检验 505
第23章 网络通信技术 506
视频讲解:96分钟
23.1 通过HTTP访问网络 507
23.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 507
23.1.2 使用HttpClient访问网络 514
23.2 使用WebView显示网页 519
23.2.1 使用WebView组件浏览网页 520
23.2.2 使用WebView加载HTML代码 521
23.2.3 让WebView支持JavaScript 522
23.3 实战 524
23.3.1 从指定网站下载文件 524
23.3.2 访问需要登录后才能访问的页面 526
23.3.3 打造功能实用的网页浏览器 531
23.3.4 获取天气预报 534
23.4 本章小结 536
23.5 学习成果检验 536
第24章 综合实验(四)——简易涂
鸦板 537
视频讲解:12分钟
24.1 功能概述 538
24.2 关键技术 538
24.3 实现过程 539
24.3.1 搭建开发环境 539
24.3.2 布局页面 539
24.3.3 实现代码 540
24.4 运行项目 544
24.5 本章小结 544

第5篇 项 目 实 战
第25章 基于Android的数独游戏 546
视频讲解:27分钟
25.1 需求分析 547
25.2 程序开发及运行环境 547
25.3 程序文件夹组织结构 547
25.4 公共资源文件 548
25.4.1 字符串资源文件 548
25.4.2 数组资源文件 548
25.4.3 颜色资源文件 549
25.5 游戏主窗体设计 549
25.5.1 设计系统主窗体布局文件 549
25.5.2 为界面中的按钮添加监听事件 551
25.5.3 绘制数独游戏界面 553
25.5.4 数独游戏的实现算法 557
25.6 虚拟键盘模块设计 562
25.6.1 设计模拟键盘布局文件 562
25.6.2 在虚拟键盘中显示可以输入的数字 563
25.7 游戏设置模块设计 565
25.7.1 设计游戏设置布局文件 565
25.7.2 设置是否播放背景音乐和显示提示 566
25.7.3 控制背景音乐的播放与停止 566
25.8 关于模块设计 567
25.8.1 设计关于窗体布局文件 567
25.8.2 显示关于信息 567
25.9 将程序安装到Android手机上 568
25.10 本章小结 568
第26章 基于Android的家庭理财通 569
视频讲解:48分钟
26.1 需求分析 570
26.2 系统设计 570
26.2.1 系统目标 570
26.2.2 系统功能结构 570
26.2.3 系统业务流程图 570
26.2.4 系统编码规范 571
26.3 系统开发及运行环境 572
26.4 数据库与数据表设计 573
26.4.1 数据库分析 573
26.4.2 创建数据库 573
26.4.3 创建数据表 574
26.5 系统文件夹组织结构 575
26.6 公共类设计 575
26.6.1 数据模型公共类 575
26.6.2 Dao公共类 577
26.7 登录模块设计 582
26.7.1 设计登录布局文件 582
26.7.2 登录功能的实现 583
26.7.3 退出登录窗口 584
26.8 系统主窗体设计 584
26.8.1 设计系统主窗体布局文件 584
26.8.2 显示各功能窗口 585
26.8.3 定义文本及图片组件 587
26.8.4 定义功能图标及说明文字 587
26.8.5 设置功能图标及说明文字 588
26.9 收入管理模块设计 589
26.9.1 设计新增收入布局文件 589
26.9.2 设置收入时间 592
26.9.3 添加收入信息 594
26.9.4 重置新增收入窗口中的各个控件 594
26.9.5 设计收入信息浏览布局文件 595
26.9.6 显示所有的收入信息 596
26.9.7 单击指定项时打开详细信息 597
26.9.8 设计修改/删除收入布局文件 597
26.9.9 显示指定编号的收入信息 601
26.9.10 修改收入信息 602
26.9.11 删除收入信息 603
26.10 便签管理模块设计 603
26.10.1 设计新增便签布局文件 603
26.10.2 添加便签信息 605
26.10.3 清空“便签”文本框 606
26.10.4 设计便签信息浏览布局文件 606
26.10.5 显示所有的便签信息 608
26.10.6 单击指定项时打开详细信息 609
26.10.7 设计修改/删除便签布局文件 610
26.10.8 显示指定编号的便签信息 612
26.10.9 修改便签信息 612
26.10.10 删除便签信息 612
26.11 系统设置模块设计 613
26.11.1 设计系统设置布局文件 613
26.11.2 设置登录密码 614
26.11.3 重置“密码”文本框 615
26.12 将程序安装到Android手机上 615
26.13 开发常见问题与解决 616
26.13.1 程序在装有Android系统的手机上
无法运行 616
26.13.2 无法将最新修改在Android模拟器中
体现 616
26.13.3 退出系统后还能使用记录的密码
登录 616
26.14 本章小结 616
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读后感

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用户评价

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这本书绝对是我今年读过的最让我惊喜的一本技术书籍了。我一直对 Android 开发抱有浓厚的兴趣,但总是觉得市面上的一些入门书籍过于理论化,缺乏实操性,让人感觉像是纸上谈兵。然而,《Android开发实战》完全打破了我的这种固有印象。从拿到书的第一页开始,我就被其深入浅出的讲解方式深深吸引。作者并没有一开始就抛出一堆晦涩难懂的概念,而是从一个非常贴近实际开发场景的角度切入,用一种循序渐进的方式引导读者一步步构建出完整的应用。书中大量的代码示例都是经过精心设计的,不仅能够清晰地展示某个技术点的实现,更重要的是,这些示例的代码风格严谨,结构清晰,充满了值得学习的实践经验。我尤其欣赏作者在讲解过程中,并没有回避一些开发中常见的坑和难点,而是坦诚地将其呈现出来,并给出详细的解决方案和避坑指南。这对于初学者来说,简直是福音。很多时候,我们在学习过程中遇到的问题,恰恰是别人踩过的雷,而这本书就巧妙地将这些“雷区”标注出来,让我们少走了很多弯路。此外,作者对 Android 各个核心组件的讲解也非常到位,无论是 Activity 的生命周期管理,还是 Fragment 的灵活运用,亦或是 Service 的后台运行机制,书中都提供了详尽的解析和实际应用案例,让我对这些概念有了更深刻的理解。读完一本技术书,我最看重的是它能否真正提升我的实战能力,而《Android开发实战》无疑做到了这一点。它不仅仅是一本“怎么做”的书,更是一本“为什么这么做”的书,让我能够知其然,更知其所以然。

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作为一个有着几年 Android 开发经验的老手,我一直渴望找到一本能够让我突破瓶颈、提升代码质量的书。《Android开发实战》在这一点上做得非常出色。这本书的深度和广度都让我感到惊喜。它并没有止步于基础知识的讲解,而是深入到了很多开发者在日常开发中容易忽视但至关重要的细节。例如,书中关于内存管理和性能优化的章节,提供了非常实用的技巧和工具,让我能够更有效地定位和解决潜在的性能问题。我曾经在一个项目中饱受内存泄漏的困扰,尝试了各种方法都收效甚微,但通过阅读本书关于内存分析的章节,我学会了如何使用 Profiler 等工具来精确地找出问题所在,并给出了切实可行的解决方案。此外,作者对架构模式的讲解也非常有见地。在快速迭代的开发环境中,一个良好的架构是保证项目可维护性和可扩展性的关键。书中对 MVP、MVVM 等主流架构模式的剖析,以及如何将其应用于实际项目中,都提供了非常详细的指导。我尤其喜欢书中在讲解架构模式时,并没有将它们神化,而是结合实际开发中的利弊进行了深入的分析,让我能够根据项目需求做出更明智的选择。这本书让我对 Android 开发有了更宏观的认识,也让我开始反思自己过去的一些开发习惯,并积极地进行改进。《Android开发实战》绝对是一本值得反复阅读和实践的宝藏。

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《Android开发实战》这本书对我来说,简直是一次“降维打击”。我之前在学习 Android 开发时,总感觉自己像是在一片混沌中摸索,很多概念都模模糊糊,不知道如何将它们串联起来。但这本书就像一盏明灯,为我指明了方向。作者的讲解风格非常独特,他并没有按照传统的“知识点 + 例子”的模式来编写,而是将知识点融入到一系列精心设计的“实战项目”中。通过跟随这些项目一步一步地开发,我不仅掌握了具体的开发技能,更重要的是,我理解了整个应用的开发流程和不同模块之间的协作关系。例如,书中关于网络请求和数据解析的章节,并不是简单地讲解 OkHttp 的用法,而是将其整合到一个完整的网络请求流程中,包括请求的封装、异常的处理、JSON 解析库的选择等等,让我对实际开发中的复杂性有了更深的认识。此外,书中对设计模式的应用也非常深入。作者并没有生硬地介绍各种设计模式,而是将其巧妙地融入到项目的代码实现中,让我们在不知不觉中学会了如何运用设计模式来优化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。这本书让我感觉自己不是在“学” Android 开发,而是在“做” Android 开发,这种沉浸式的学习体验,是我在其他书中从未有过的。

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当我拿到《Android开发实战》这本书的时候,我并没有抱太大的期望,因为我之前读过太多“讲得多但用不上”的技术书了。但这本书彻底改变了我的看法。它真正做到了“言传身教”,每一个知识点都配有详细的代码示例,而且这些示例都非常贴近真实的项目开发场景。我不是那种喜欢死记硬背 API 的开发者,我更喜欢通过实际操作来理解和掌握技术。《Android开发实战》恰恰满足了我的这种学习方式。作者的讲解语言非常生动有趣,不像有些技术书籍那么枯燥乏味。他会用很多生动的比喻来解释复杂的概念,让原本晦涩难懂的知识变得轻松易懂。我特别喜欢书中关于自定义 View 的讲解,这是很多开发者都觉得比较头疼的一个部分,但这本书通过一个又一个由浅入深的例子,让我一步一步地掌握了自定义 View 的核心原理,甚至能够独立地去设计和实现一些复杂的 UI 组件。此外,书中对数据持久化的讲解也相当到位,无论是 SharedPreferences、SQLite 数据库,还是更高级的 Room Persistence Library,都进行了详细的介绍和对比,让我能够根据不同的需求选择最合适的数据存储方案。这本书不仅仅教会了我“怎么做”,更让我理解了“为什么这么做”,这种知其然更知其所以然的学习体验,是我非常看重的。

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自从我开始阅读《Android开发实战》这本书以来,我感觉自己的 Android 开发技能得到了前所未有的提升。这本书的讲解方式非常接地气,作者并没有使用那些晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常平实的语言来解释复杂的概念。我尤其喜欢书中关于异步编程的讲解。在 Android 开发中,异步操作是必不可少的,但理解起来却并不容易。这本书通过非常生动的例子,让我清晰地理解了 AsyncTask、Handler、Thread、RxJava 等不同的异步编程模型,并学会了如何在不同的场景下选择最合适的异步解决方案。此外,书中对 UI 交互设计的讲解也相当到位。一个好的 UI 设计能够极大地提升用户体验,而这本书不仅讲解了各种 UI 组件的使用方法,更重要的是,它深入分析了用户交互设计的原则和最佳实践,让我能够设计出更符合用户习惯的应用界面。读完这本书,我感觉自己不再是那个只会“照猫画虎”的开发者,而是能够真正理解 Android 开发的精髓,并能够独立地设计和实现复杂的应用。

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我对《Android开发实战》的评价只有一个词:“实用”。作为一名对 Android 开发充满热情但又有些力不从心的开发者,我一直在寻找一本能够真正帮助我解决实际开发中遇到的问题的书籍。这本书完全超出了我的预期。它不仅仅停留在理论层面,而是将大量的篇幅用于讲解如何将这些理论知识转化为实际的代码。书中的每一个章节都充满了 actionable advice(可操作的建议),让我能够立即将学到的知识应用到我的项目中。我尤其喜欢书中关于错误处理和异常捕获的章节。在实际开发中,一个健壮的应用离不开完善的错误处理机制,而这本书提供了非常详细的指导,教我如何优雅地处理各种潜在的错误,从而提升应用的稳定性和用户体验。此外,作者对 Android SDK 中的一些“冷门”但非常有用的 API 也进行了深入的介绍,这些 API 往往能够极大地简化开发过程,提高开发效率,但却鲜为人知。通过阅读这本书,我不仅巩固了对基础知识的理解,更重要的是,我学习到了一些“硬核”的开发技巧,让我能够编写出更高效、更优质的代码。

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我必须承认,在购买《Android开发实战》之前,我曾对市面上琳琅满目的 Android 开发书籍感到有些迷茫,不知道该如何选择。但当我翻开这本书时,我立刻意识到,我找到了我一直在寻找的那一本。这本书的讲解逻辑非常清晰,作者仿佛是一位经验丰富的导师,耐心地带领着我 Schritt für Schritt(一步一步)地探索 Android 开发的奥秘。最令我印象深刻的是,书中并没有仅仅停留在 API 的罗列和讲解上,而是花了大量的篇幅去阐述这些 API 背后的设计理念和最佳实践。例如,在介绍 UI 布局时,作者不仅仅是讲解了各种布局的属性,更深入地分析了为什么在特定场景下应该选择某种布局,以及如何通过合理的布局设计来提升应用的性能和用户体验。书中关于异步操作和多线程处理的部分,也写得尤为精彩。在 Android 开发中,并发编程是一个绕不开的难点,但这本书通过生动形象的比喻和循序渐进的示例,将复杂的概念变得易于理解。我曾经在处理网络请求和后台任务时遇到过不少困扰,但通过阅读本书的相关章节,我不仅解决了当前的燃眉之急,更学到了通用的解决思路和方法,能够举一反三。总而言之,《Android开发实战》是一本真正意义上的“实战”指南,它不仅教授了技术,更传递了工程思维和解决问题的能力。

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《Android开发实战》这本书给我最大的感受就是“循序渐进”。作者并没有一开始就抛出过于复杂的概念,而是从最基础的知识点开始,一步一步地引导读者深入。我尤其喜欢书中关于 Activity 和 Fragment 生命周期管理的讲解。这部分知识对于 Android 开发来说至关重要,但很多开发者都容易混淆。这本书通过非常清晰的图示和代码示例,让我彻底理解了 Activity 和 Fragment 的生命周期,并学会了如何在不同的生命周期阶段执行相应的操作,从而避免了常见的内存泄漏和 UI 异常。此外,书中关于网络通信的讲解也让我受益匪浅。在实际开发中,网络请求是不可避免的,但如何高效、安全地进行网络通信却是一个挑战。《Android开发实战》提供了非常全面的指导,包括如何使用 OkHttp 进行网络请求,如何处理 JSON 数据,如何实现断点续传等等,让我对网络通信有了更深入的了解。这本书就像一位经验丰富的老师,耐心地指导我一步一步地成长为一名更优秀的 Android 开发者。

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《Android开发实战》这本书最大的亮点在于其“实战”二字。它并没有像其他一些书籍那样,将大量的篇幅用于罗列 API 和概念,而是将重心放在了如何将这些 API 和概念应用到实际的项目中。作者的讲解方式非常清晰,他会先提出一个实际开发中遇到的问题,然后一步一步地分析问题的成因,最后给出详细的解决方案,并附上完整的代码示例。我尤其欣赏书中关于性能优化的部分。在 Android 开发中,性能一直是用户体验的关键。这本书提供了非常多切实可行的性能优化技巧,从 UI 渲染优化到网络请求优化,再到内存管理优化,都有详尽的讲解和实例演示。通过学习这些章节,我学会了如何使用各种工具来分析应用的性能瓶颈,并找到了有效的解决方法,这对我正在开发的项目带来了显著的提升。此外,书中对模块化开发和组件化的讲解也给我留下了深刻的印象。随着项目规模的不断增大,如何有效地组织和管理代码变得越来越重要。这本书提供了非常成熟的模块化和组件化思路,让我能够更好地构建可维护、可扩展的 Android 应用。

评分

我想说,《Android开发实战》这本书的价值远超其价格。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够帮助我提升开发思维和解决问题能力的宝典。作者在书中分享了大量自己在实际开发过程中积累的经验和教训,这些经验和教训对于初学者来说,简直是无价之宝。我尤其欣赏书中关于代码重用和模块化设计的讲解。随着项目规模的不断扩大,如何有效地组织和管理代码,提高代码的复用率,是每个开发者都面临的挑战。《Android开发实战》提供了非常实用的方法和技巧,让我能够编写出更清晰、更易于维护的代码。此外,书中对一些第三方库的应用和讲解也非常深入。例如,关于图片加载库 Glide 和 Picasso 的对比分析,以及如何根据不同的场景选择合适的图片加载方案,都给我留下了深刻的印象。这本书让我感觉自己不是在孤军奋战,而是有一位经验丰富的“战友”在背后支持着我,让我能够更自信地面对 Android 开发中的各种挑战。

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