Start Here! Learn the Kinect API

Start Here! Learn the Kinect API pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Miles, Rob
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2012-7
价格:$ 39.54
装帧:
isbn号码:9780735663961
丛书系列:
图书标签:
  • Kinect
  • 计算机科学
  • 交互设计
  • API
  • 软件开发
  • the
  • Start
  • Programming
  • Kinect
  • API
  • C#
  • 深度感应
  • 游戏开发
  • 互动应用
  • 计算机视觉
  • 传感器
  • Microsoft
  • 开发教程
  • 编程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Ready to learn programming? Start Here!A' Learn the fundamentals of programming with the Kinect API - and begin building your first apps that use a camera, motion tracking, and voice recognition. If you have absolutely no previous experience, no problem - simply start here! This book introduces must-know concepts and techniques through easy-to-follow explanations, examples, and exercises. Here's where you start learning Kinect * Understand how the Kinect sensor works * Connect to and use the Kinect API * Get up to speed on data formats in Kinect * Begin building applications that use body tracking * Explore augmented reality and immersive interfaces * Put it all together by creating your first programs

好的,这是一份详细的图书简介,内容是关于一本名为《Start Here! Learn the Kinect API》的书籍,但简介本身不涉及该书的任何具体内容。 《数字时代的交互革命:探索下一代人机界面的前沿实践》 前言:触摸、凝视与倾听——构建无缝的人机交互未来 在信息技术高速迭代的浪潮中,用户界面的演进从未停歇。从早期的命令行,到图形用户界面(GUI)的普及,再到移动设备上的触控革命,每一次界面范式的转变都深刻地重塑了我们与数字世界的连接方式。当前,我们正站在一个全新的临界点上:一个以身体动作、自然语言和深度感知为核心驱动力的交互时代正在全面来临。 本书系探讨的正是这一变革浪潮中的关键技术领域。它并非一本面向特定软件工具包的快速入门指南,而是一部宏观、深入、且极具前瞻性的著作,旨在为开发者、交互设计师、人机工程学专家以及对未来技术抱有热忱的读者,提供一个理解和驾驭新一代输入与输出机制的坚实理论基础与实践视野。 我们生活在一个越来越“情境感知”的世界里。设备不再是冰冷的工具,而是能够理解用户意图、识别环境状态并提供反馈的智能伙伴。理解如何实现这种“智能伙伴”关系,是当前技术界面临的核心挑战之一。本书的核心价值在于,它将复杂的技术原理拆解、重构,并置于更广阔的交互设计哲学之下进行审视,确保读者获得的不仅是操作层面的知识,更是对底层逻辑和未来趋势的深刻洞察。 第一部分:范式转移——从点击到感知 本部分着眼于回顾和分析人机交互历史上的几次重大“范式转移”。我们详细考察了传统输入设备的局限性,以及“沉浸式计算”的兴起如何催生了对更自然、更直观交互方式的强烈需求。 第一章:交互的历史回溯与理论基石 深入剖析用户体验(UX)设计的核心原则,特别是“易用性”、“可用性”和“体验性”在多模态输入环境下的新定义。探讨了认知负荷理论(Cognitive Load Theory)如何指导我们在设计不需要屏幕或鼠标的交互系统时,保持操作的直觉性和效率。我们讨论了如何从福茨定律(Fitts’s Law)等经典模型中汲取灵感,将其映射到三维空间和实时运动追踪的语境中。 第二章:感知计算的兴起与技术谱系 本章详细梳理了支撑现代自然交互技术的技术谱系,包括但不限于计算机视觉、传感器融合技术、三维重建算法以及空间定位系统的发展历程。我们着重分析了这些技术如何从实验室概念转化为可部署的产品,以及它们在不同应用领域——从医疗康复到工业制造——的初步落地情况。关键在于理解数据流的采集、处理和解释过程,这是构建任何高级交互系统的起点。 第三章:伦理与设计哲学:界限的重塑 随着技术对用户身体和行为的介入程度加深,设计者必须面对更为复杂的伦理困境。本章聚焦于“隐私保护”、“数据主权”和“无障碍设计”在深度感知系统中的体现。探讨了如何设计既强大又尊重用户边界的交互系统,确保技术进步不会以牺牲用户自主性为代价。 第二部分:深度分析——多维数据的整合与意义提取 现代交互系统不再仅仅处理二维点击事件,而是捕捉并解释复杂的、高维度的数据流。本部分致力于解构这些数据流的本质,以及如何从中提炼出具有明确意义的“用户意图”。 第四章:骨骼结构与运动捕捉的几何解析 对从运动输入设备中获取的骨骼数据(Skeletal Data)进行深入的数学和几何解析。内容涵盖了关节角度的计算、姿态估计(Pose Estimation)的挑战,以及如何通过运动学模型来平滑和校正原始传感器数据,以保证交互的鲁棒性。我们探讨了如何区分有意的控制动作与自然的身体晃动。 第五章:空间语境与手势语言的编解码 手势是人类最原始的交流方式之一。本章侧重于如何将物理世界中的手势和肢体语言,系统地映射到数字世界的命令和功能上。详细阐述了静态手势(如指向、抓取)与动态手势(如挥舞、旋转)的识别算法,以及如何建立一个上下文相关的“手势词汇表”,避免歧义,提高命令的准确性。 第六章:融合感知:多模态输入的协同效应 成功的自然交互往往依赖于多种感官信息的整合。本部分深入研究了如何将深度数据、语音输入(如果适用)和传统的触控反馈进行有效的“传感器融合”。重点在于解决时间同步问题和信息冲突,以构建一个统一且一致的用户模型,使系统能够更全面地理解用户的“正在做什么”和“想要做什么”。 第三部分:迈向实用——构建可扩展的交互架构 理解原理之后,我们需要讨论如何将这些前沿技术转化为稳定、可扩展的应用程序。本部分关注的是架构设计和性能优化。 第七章:高效的数据管道与延迟管理 实时交互对系统延迟的要求极为苛刻。本章详细介绍了构建高效数据处理管道的工程实践,包括数据流的异步处理、内存管理策略,以及优化底层硬件与应用层软件之间的通信。探讨了如何量化和最小化从动作发生到系统响应之间的端到端延迟。 第八章:状态管理与交互流程的鲁棒性设计 在连续变化的交互环境中,维持系统的状态一致性是一项严峻的挑战。本章讨论了基于状态机(State Machines)和有限自动机(Finite Automata)的交互流程管理方法,确保用户在复杂的操作序列中,系统始终能清晰地识别当前所处的交互阶段,并能优雅地处理错误输入或中断。 第九章:性能衡量与未来展望 如何客观地评价一个自然交互系统的性能?本章提出了一套超越传统指标的评估框架,关注于“自然度评分”、“学习曲线耗时”和“疲劳指数”等新维度。最后,对未来五年内,传感器技术、人工智能与自然交互的融合趋势进行预测和分析,为读者指明持续学习和研究的方向。 总结 本书并非提供即插即用的解决方案,而是力求成为一座坚固的桥梁,连接着深奥的理论研究与迫切的工程实践。它引导读者跳出特定的工具限制,深入理解驱动下一代人机界面的核心原理、设计哲学与工程挑战。掌握了这些基础知识,读者将能够自信地迎接任何新的交互技术浪潮的到来,并致力于创造出真正无缝、直观且富有表现力的人机交互体验。 这是一份对未来计算范式的深度解读,是您在交互革命浪潮中“从零开始”构建下一代数字体验的起点。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

长久以来,Kinect 以其独特的体感交互方式,吸引着无数开发者和爱好者。然而,对于很多初学者来说,如何真正地“玩转”Kinect 的 API,往往是一个令人头疼的问题。《Start Here! Learn the Kinect API》这本书名,恰如其分地击中了这一痛点,让我看到了通往 Kinect 开发世界的希望。我期望这本书能够提供一个清晰、系统化的学习路径,从 Kinect 硬件的基本介绍,到 SDK 的安装配置,再到核心 API 的深入剖析,都能够详尽地展现。我尤其希望它能够详细讲解 Kinect 的骨骼追踪技术,包括如何获取身体的各个关节数据,如何进行实时的姿态识别,以及如何将这些数据转化为应用程序的控制指令。例如,我非常希望能够学习到如何利用 Kinect 来实现一个简单的“隔空抓取”功能,让用户能够通过手部动作来移动屏幕上的物体。此外,我也期待书中能够提供大量的实战项目,这些项目能够从易到难,循序渐进地引导我掌握 Kinect 的开发技巧,例如,从一个简单的“体感迎宾”程序,到更复杂的“虚拟乐器”应用。如果这本书能够让我摆脱“纸上谈兵”的状态,真正地动手实践,创造出属于自己的 Kinect 应用,那么它就绝对是一本值得强烈推荐的入门书籍。

评分

作为一名有一定编程基础,但对 Kinect 开发领域尚属空白的开发者,我一直在寻找一本能够快速、高效地将我引入 Kinect 生态系统的书籍。《Start Here! Learn the Kinect API》这个书名立刻吸引了我的注意,它传递出一种“快速上手”的信号,这正是我目前最迫切的需求。我希望能在这本书中找到关于 Kinect SDK 的全面介绍,包括如何安装、配置开发环境,以及最重要的,如何理解并利用 Kinect SDK 提供的各种 API 来访问和处理传感器数据。我特别关注的是 Kinect 的骨骼追踪技术,它能够识别用户身体的各个关键点,并将其转换为三维坐标。我非常希望这本书能够详细解释骨骼追踪的原理,如何获取骨骼数据,以及如何利用这些数据来实现诸如体感游戏、动作捕捉、甚至更复杂的交互式应用。例如,能否通过书中讲解的 API,检测用户是否做出特定的手势,然后触发相应的程序响应?或者,如何根据用户的身体姿态来调整虚拟角色的动作?我期待这本书能够提供大量实用的代码示例,最好是能够直接运行,并且能够方便地进行修改和扩展。同时,我也希望它能够讲解一些 Kinect 开发中常见的挑战和解决方案,例如如何处理遮挡、如何优化性能、以及如何处理多人同时识别等问题。如果这本书能够为我提供一个坚实的学习基础,并让我能够快速地开发出具有一定交互性的 Kinect 应用,那么它将是我的首选入门教材。

评分

我一直以来都对 Kinect 技术所展现出的未来交互方式充满了憧憬,但如何将其转化为实际可用的应用程序,却是我一直以来面临的挑战。《Start Here! Learn the Kinect API》这本书名,给我带来了一种“终于等到你”的感觉。我期待这本书能够系统地讲解 Kinect 的各种 API,从最基础的传感器数据获取,到更复杂的骨骼追踪、面部识别等功能。我希望它能帮助我理解如何设置开发环境,如何编写代码来调用这些 API,以及如何将这些 API 的输出转化为有意义的交互。具体来说,我非常想知道如何利用 Kinect 来实现一些具有创意的应用,比如,能否创建一个能够实时检测用户是否站立的应用程序,并在用户坐下时发出提醒?或者,如何利用 Kinect 的深度信息来测量房间的尺寸,并生成简单的三维模型?我期望这本书能够提供大量清晰、易懂的代码示例,最好能够涵盖不同的编程语言和开发平台,让我可以根据自己的喜好选择学习路径。而且,我希望这本书不仅仅是 API 的简单介绍,而是能够讲解 API 背后的原理和最佳实践,让我能够更深入地理解 Kinect 的工作机制,并能够应对开发过程中可能遇到的各种问题。如果这本书能够让我从一个门外汉变成一个能够独立开发 Kinect 应用的初学者,那么它就是一本极其成功的入门书籍。

评分

对于任何一个对 Kinect 技术感兴趣的开发者来说,找到一本能够真正“零基础”入门的书籍至关重要。《Start Here! Learn the Kinect API》这个书名无疑打中了我的痛点。我希望这本书能像一个经验丰富的向导,带领我一步步了解 Kinect 的强大功能。我期望这本书能深入浅出地讲解 Kinect SDK 的核心概念,包括它如何获取深度图像、彩色图像,以及最重要的,如何进行实时的骨骼追踪。我特别想知道,在编程层面,这些数据是如何被表示和访问的,以及开发者如何利用这些信息来创建各种交互式的应用。例如,我希望能学会如何检测用户的手部姿势,并将其转化为游戏中的指令;或者如何根据用户的身体倾斜度来控制屏幕上的对象。我更期待书中能够提供大量的实战案例,最好是能够覆盖从简单的姿态识别到更复杂的动作捕捉等不同层级的应用。当然,清晰的代码示例是必不可少的,并且最好是能够提供一些可运行的 Demo,让我可以快速地验证书中的知识点,并在此基础上进行修改和扩展。我希望这本书不仅仅是 API 的罗列,而是能够讲解 API 背后的原理,帮助我理解 Kinect 的工作机制,从而能够更灵活地解决开发中遇到的各种问题。如果这本书能够让我自信地迈出 Kinect 开发的第一步,那么它就是我一直在寻找的宝藏。

评分

我一直对 Kinect 技术充满好奇,尤其是在看到那些令人惊叹的体感互动演示之后,总觉得这里面一定蕴藏着巨大的潜力。当我无意中发现了《Start Here! Learn the Kinect API》这本书,并且看到它宣称能够“从零开始”教授 Kinect API 的使用时,我内心充满了期待。市面上关于 Kinect 的技术书籍并不少见,但很多都停留在概念介绍层面,或者过于偏向硬件本身的组装和配置,对于真正想要深入到软件开发层面、理解 Kinect 如何感知、如何与应用程序交互的开发者来说,找到一本系统且易于理解的入门教程着实不易。这本书的标题“Start Here!”就给我一种安心感,仿佛它真的为像我这样的初学者铺就了一条平坦的学习之路。我非常希望这本书能够涵盖 Kinect 核心的传感器数据获取,比如深度信息、骨骼追踪、面部识别等,并且能够详细解释这些数据的格式、含义以及如何在代码中进行处理。更重要的是,我期待它能提供清晰的示例代码,能够一步步引导我构建出简单的 Kinect 应用,让我能够亲手体验到将理论知识转化为实际功能的成就感。例如,能否通过书中讲解的 API,实现一个简单的“虚拟挥手”来控制屏幕上的光标移动,或者根据用户的姿势来切换图片?这些都是我非常感兴趣的场景。如果这本书能够做到这一点,那么它绝对会成为我 Kinect 开发旅程中最宝贵的起点。我希望它不仅仅是 API 的罗列,而是能够深入浅出地讲解 API 背后的原理和逻辑,让我明白“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”做。

评分

作为一名长期关注人机交互领域发展的技术爱好者,Kinect 的出现无疑是令人兴奋的。《Start Here! Learn the Kinect API》这个书名,恰恰点燃了我想要深入了解 Kinect 底层技术的热情。我非常希望这本书能够成为我探索 Kinect 编程世界的敲门砖。在我看来,一本优秀的入门书籍,应该能够清晰地解释 Kinect 的工作原理,包括它如何通过传感器捕捉三维空间信息,以及如何将这些信息转化为可供程序使用的 API。我特别关注的是 Kinect 的骨骼追踪功能,它能够识别人体关节的运动,并实时地反映在屏幕上。我希望这本书能够详细讲解如何获取和处理骨骼数据,如何识别不同的身体姿态和手势,以及如何将这些信息应用于实际的应用程序开发中。例如,我非常希望能够学会如何利用 Kinect 来创建一个能够根据用户动作来改变屏幕画面的应用,或者开发一个简单的体感游戏,让用户通过身体的摆动来控制游戏角色。此外,我也期待书中能够提供丰富的代码示例,最好是能够覆盖 Kinect 的各种核心功能,并且能够方便地进行修改和复用。如果这本书能够让我从对 Kinect 的“仰望”转变为“驾驭”,能够让我亲手构建出有趣的 Kinect 应用,那么它无疑将是我的首选入门读物。

评分

作为一名希望在人机交互领域进行探索的开发者,Kinect 的出现无疑为我打开了一扇新的大门。《Start Here! Learn the Kinect API》这个书名,传递出一种“易于上手,快速掌握”的承诺,这正是我对一本入门书籍最期待的。我希望这本书能够从零开始,详尽地介绍 Kinect 的核心技术,特别是如何通过 API 来访问和处理传感器捕获的数据。我非常关注 Kinect 的深度感应和骨骼追踪能力,希望能够在这本书中学习到如何利用这些能力来创建各种有趣的互动体验。例如,我非常想知道如何通过 Kinect 实现一个能够实时检测用户表情的程序,并根据表情的变化来触发相应的音效或动画;或者,如何利用骨骼追踪来开发一个简单的健身指导应用,实时反馈用户的运动姿态是否标准。我期待书中能够提供大量的代码示例,这些示例不仅要清晰易懂,而且最好能够提供可以直接运行的 Demo,让我能够快速地验证学习效果,并在此基础上进行修改和扩展。同时,我也希望这本书能够讲解一些 Kinect 开发中的注意事项和常见问题,例如如何提高识别的准确性,如何处理不同光照条件下的数据,以及如何优化程序的性能。如果这本书能够让我对 Kinect API 有一个全面的认识,并让我能够自信地开始我的 Kinect 开发项目,那么它就是一本无价的宝藏。

评分

我一直对体感技术,特别是 Kinect 这种能够实现非接触式人机交互的技术感到着迷。在各种科技展和演示中,Kinect 展现出的强大能力总是让我跃跃欲试,但面对庞杂的技术文档和不确定的学习路径,我总是望而却步。《Start Here! Learn the Kinect API》这本书名,就像一盏指路明灯,让我看到了一个清晰的学习方向。我期待这本书能够系统地介绍 Kinect 的核心技术,尤其是其能够捕捉深度信息、识别用户骨骼以及进行面部特征分析的能力。我希望能理解这些数据是如何被采集和处理的,以及如何通过 Kinect API 来访问和利用这些信息。对于初学者来说,最重要的是能够有清晰的指导和可实践的例子。我希望这本书能够提供从零开始的开发环境搭建教程,详细讲解如何安装和配置 Kinect SDK,以及如何在常用的开发语言(如 C++ 或 C#)中调用 Kinect API。更重要的是,我希望书中能够包含丰富的示例代码,能够覆盖 Kinect 的主要功能,例如如何实现一个简单的体感游戏,让用户通过身体动作来控制游戏角色;如何利用骨骼追踪来创建一个虚拟试衣间,让用户在屏幕上“试穿”衣服;或者如何进行实时的手势识别,从而实现更自然的交互。如果这本书能够真正做到“Start Here!”,即提供一条清晰、连贯的学习路径,让我能够快速地掌握 Kinect 的开发基础,并能够独立地探索更多高级的应用,那么它绝对会成为我 Kinect 开发之旅的完美开端。

评分

作为一名对新兴技术充满热情,但又希望能够快速掌握实际开发技能的开发者,《Start Here! Learn the Kinect API》这个书名无疑是极具吸引力的。它承诺了一种“即学即用”的学习体验,这正是我所追求的。我希望这本书能够提供一份详尽的 Kinect SDK 使用指南,涵盖从环境搭建到核心 API 的全面解析。我特别关注的是 Kinect 如何捕捉和理解人类的动作,例如骨骼追踪技术。我希望能在这本书中学习到如何精确地获取用户身体关键点的坐标,如何识别用户的姿态和手势,以及如何利用这些信息来驱动虚拟角色的动作,或者实现更高级的交互。我非常渴望能够通过书中提供的代码示例,构建出一些能够真正体现 Kinect 独特魅力的应用,例如,开发一款能够通过肢体语言来控制音乐播放的程序,或者创建一个能够根据用户情绪变化而改变屏幕颜色的应用。此外,我也希望这本书能够讲解一些 Kinect 开发中的进阶技巧,比如如何处理多人同时识别,如何优化传感器数据的处理效率,以及如何与其他技术(如 Unity 3D)进行集成。如果这本书能够为我打开 Kinect 开发的大门,让我能够充满信心地去探索和创造,那么它将是我技术生涯中一个非常重要的里程碑。

评分

在众多体感交互技术中,Kinect 以其独特的非接触式交互方式,始终是我关注的焦点。然而,面对 Kinect 庞大而复杂的 API,许多初学者常常感到无从下手。《Start Here! Learn the Kinect API》这本书名,恰似一盏明灯,为我指明了前进的方向。我非常期待这本书能够系统地介绍 Kinect 的各项核心功能,并将其转化为易于理解和实现的 API 调用。我希望能够深入了解 Kinect 的深度传感器如何捕捉三维信息,彩色摄像头如何识别图像,以及最关键的,骨骼追踪技术如何实时地识别人体关节并还原其运动轨迹。我非常渴望通过这本书,能够掌握如何利用这些 API 来构建出具有创意和实用性的应用程序。例如,我设想能够开发一个能够通过手势来控制播放列表的音乐播放器,或者一个能够实时检测用户是否进行特定动作(如跳跃、蹲下)并给予反馈的运动训练软件。我期望书中能够提供大量的代码示例,这些示例不仅要覆盖 Kinect 的基本功能,还要能够展示一些更高级的应用场景,并且最好能够提供可以运行的 Demo,让我能够快速上手,并在此基础上进行个性化的修改和开发。如果这本书能够让我从对 Kinect 的“一知半解”提升到“融会贯通”,能够让我自信地运用 Kinect API 创造出属于自己的体感互动体验,那么它绝对是我 Kinect 开发旅程中最宝贵的起点。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有