OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南

简体网页||繁体网页
2010-1
421
49.80元
9787302213031

图书标签: OpenSceneGraph  3D图形学  渲染引擎  osg  编程  API  计算机  研究   


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发表于2024-11-25

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图书描述

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。

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封面和王锐那本一样,可能更偏向像辞典一样的书;有时候查阅起来还是颇有收获,虽然版本一直在更新,但大多数思想没有变。

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不推荐。作者写作很不负责任,全是抄袭和复制。

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