Visual C# 2010大学教程

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出版者:电子工业出版社
作者:Paul Deitel
出品人:
页数:680
译者:张思宇
出版时间:2011-10
价格:85.00元
装帧:
isbn号码:9787121144202
丛书系列:
图书标签:
  • 大学教程
  • C
  • #C#2010
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具体描述

《Visual C# 2010大学教程(第4版)》是一本C#编程方面的优秀教材,以C# 4规范为标准,全面介绍了C#编程的原理和方法。《Visual C# 2010大学教程(第4版)》前两章简要介绍了Visual C#的特性、发展历史以及使用方法,随后以一个简单的C#程序带领读者涉足编程。接着,给出了C#中的类、对象、方法等概念。后续内容主要涉及C#中的几种控制语句、方法的使用、数组、LINQ、类与对象、继承、多态、接口、运算符重载、异常处理、GUI、字符串和字符处理、文件和流操作、数据库、ASP.NET、搜索与排序、数据结构、泛型、集合等。

深入探索现代编程范式:面向对象、数据结构与算法的精炼教程 本书并非《Visual C 2010大学教程》,而是致力于构建一个更加宏大和现代的编程基础知识体系。 本书旨在为初学者和有一定经验的开发者提供一个坚实的基础,涵盖现代软件开发中不可或缺的核心概念,而不局限于特定版本的特定语言环境。我们将聚焦于编程思维的培养、系统化设计能力的提升以及对计算机科学基本原理的深刻理解。 --- 第一部分:编程基石与思维构建 本部分将系统地介绍编程世界的通用法则和构建稳固思维模型的关键要素,这些知识独立于任何特定的IDE或框架版本。 第一章:计算思维与问题分解 本章强调将复杂问题拆解为可管理、可执行步骤的核心能力——计算思维。我们将探讨算法思维的建立过程,如何用精确的逻辑来描述解决方案。内容将涵盖: 问题定义与抽象化: 如何从现实世界的模糊需求中提炼出清晰的计算模型。 流程图与伪代码: 掌握跨语言交流和设计思路的通用工具。 基本控制结构复习与强化: 深入理解顺序、选择(if/else, switch)和循环(for, while, do-while)在不同抽象层次上的应用和性能考量。 第二章:数据基础与内存模型初探 理解程序如何与底层硬件交互是高效编程的前提。本章将不涉及特定的C数据类型实现细节,而是着重于数据在计算机中的本质。 信息的二进制表示: 整数、浮点数的存储原理(不深入IEEE 754细节,但强调概念)。 数据结构的原型: 介绍数组(Array)作为连续存储的代表,理解索引访问的本质。 栈(Stack)与堆(Heap)的抽象概念: 它们在内存管理和变量生命周期中的角色区分,为后续学习引用类型和值类型打下理论基础。 --- 第二部分:面向对象设计的通用原则 本部分将深入探讨面向对象编程(OOP)的四大支柱,这些原则是 Java, C++, Python, C 等现代语言共同遵循的设计哲学。 第三章:封装:数据与行为的结合 封装不仅仅是使用`private`关键字,它更是一种设计决策。 模块化与信息隐藏: 如何设计接口(Interface)以保护内部实现细节。 属性与访问器(Getters/Setters的通用模式): 讨论设计清晰、职责明确的API的重要性,而非仅仅是数据暴露。 构造器与对象初始化: 确保对象在创建之初即处于一致、有效的状态。 第四章:继承与多态:代码的重用与灵活性 本章侧重于如何利用层次结构实现代码的优雅扩展。 继承的局限性: 讨论“Is-A”关系,并警惕过度设计导致的僵硬结构。 方法覆盖与重写(Overriding): 理解运行时绑定(Late Binding)的概念,这是多态性的核心。 抽象类与接口的对比: 在需要定义契约(Contract)时,何时选择前者,何时选择后者。 第五章:SOLID 原则精讲(面向设计的基石) 这是本书区别于基础入门书籍的关键部分,我们直接切入专业的软件设计原则。 单一职责原则 (SRP): 确保类或模块只做一件事。 开放/封闭原则 (OCP): 软件实体应对扩展开放,对修改封闭。 里氏替换原则 (LSP): 子类型必须能够替换它们的基类型。 接口隔离原则 (ISP): 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。 依赖倒置原则 (DIP): 依赖于抽象,而不是具体实现。 --- 第三部分:核心数据结构与算法解析 本部分将超越具体语言的语法糖,专注于计算机科学中最基础也是最重要的算法和数据结构,使用伪代码和通用逻辑进行阐述。 第六章:线性数据结构:组织序列化数据 本章聚焦于如何高效地存储和检索有序数据。 链表(Linked Lists): 单向、双向链表的内部结构,以及与数组在插入/删除操作上的性能权衡。 栈(Stack)的实现与应用: 深度解析LIFO(后进先出)原则,以及其在函数调用、表达式求值中的应用。 队列(Queue)的实现与应用: FIFO(先进先出)原则,在任务调度和广度优先搜索(BFS)中的作用。 第七章:非线性数据结构:高效查找与组织 本章介绍用于处理复杂关系的结构。 树(Trees)的导论: 特别关注二叉树(Binary Trees)的遍历方法(前序、中序、后序)。 二叉搜索树(BST): 插入、查找和删除操作的平均与最坏时间复杂度分析。 哈希表(Hash Tables)的原理: 散列函数的设计理念、冲突处理机制(链地址法与开放定址法)。 第八章:基础算法设计与分析 本章重点培养对算法效率的敏感度。 时间复杂度的严谨表达: 大O表示法(Big O Notation)的精确含义和实际意义。 排序算法剖析: 对比冒泡排序(Bubble Sort)、选择排序(Selection Sort)、插入排序(Insertion Sort)的原理,并引入更高效的合并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的递归思想。 搜索算法: 线性搜索与二分搜索的对比,强调二分搜索对数据有序性的依赖。 --- 总结与展望 本书的最终目标是让读者能够独立地选择最适合当前问题的抽象模型和算法,并用任何面向对象语言清晰地表达设计意图。我们提供的知识体系是通用、持久的,它将指导你理解任何基于对象模型或需要复杂数据组织的现代软件系统的底层逻辑。 适合读者: 希望打下扎实的面向对象设计基础,而非仅仅学习特定IDE操作的初学者。 需要系统回顾和强化数据结构与算法理论,以应对更高级别技术挑战的在职开发者。 所有希望建立清晰、高效、可维护的编程思维框架的计算机科学爱好者。

作者简介

目录信息

目录
第1章 计算机, Internet 和Visual C#简介 1
1.1 简介 2
1.2 计算机的结构 2
1.3 个人计算,分布式计算和客户/服务器计算 3
1.4 硬件趋势 3
1.5 Windows 操作系统 3
1.6 机器语言,汇编语言和高级语言 3
1.7 Visual Basic 4
1.8 C,C++ ,Objective鄄C 和Java 4
1.9 C# 5
1.10 Internet 与万维网 5
1.11 可扩展标记语言(XML) 6
1.12 Microsoft .NET 简介 6
1.13 .NET 框架和公共语言运行时 6
1.14 编写并测试Advanced Painter 程序 7
1.15 对象技术介绍 8
1.16 小结 10
1.17 Web 资源 10
第2章 深入探究Visual C# 2010 Express 18
2.1 简介 19
2.2 Visual Studio 2010 IDE 概述 19
2.3 菜单栏和工具栏 22
2.4 Visual Studio IDE 导航 23
2.5 使用帮助 26
2.6 用可视化编程创建简单的程序,显示文本和图像 27
2.7 小结 32
2.8 Web 资源 33
第3章 C#程序入门 39
3.1 简介 40
3.2 一个简单的C#程序:显示一行文本 40
3.3 在Visual C# Express 中创建简单的程序 43
3.4 修改简单的C#程序 49
3.5 用Console.Write 和Console.WriteLine 格式化文本 50
3.6 另一个C#程序:整数相加 51
3.7 内存概念 53
3.8 算术运算 54
3.9 判断:相等运算符和关系运算符 56
3.10 小结 59
第4章 类,对象,方法和string 简介 70
4.1 简介 71
4.2 类,对象,方法,属性和实例变量 71
4.3 声明带方法的类并实例化类的对象 72
4.4 声明带参数的方法 74
4.5 实例变量和属性 77
4.6 带属性的UML 类框图 80
4.7 带属性和set 与get 访问方法的软件工程 80
4.8 自实现属性 81
4.9 值类型与引用类型的比较 81
4.10 用构造函数初始化对象 82
4.11 浮点数与decimal 类型 84
4.12 小结 88
第5章 控制语句(1) 95
5.1 简介 96
5.2 算法 96
5.3 伪代码 96
5.4 控制结构 96
5.5 if 单选择语句 98
5.6 ifelse 双选择语句 99
5.7 while 循环语句 102
5.8 制订算法:计数器控制循环 103
5.9 制订算法:标记控制循环 106
5.10 制订算法:嵌套控制语句 111
5.11 复合赋值运算符 115
5.12 递增和递减运算符 115
5.13 简单类型 117
5.14 小结 117
第6章 控制语句(2) 129
6.1 简介 130
6.2 计数器控制循环的实质 130
6.3 for 循环语句 131
6.4 使用for 语句的例子 133
6.5 dowhile 循环语句 136
6.6 switch 多选择语句 137
6.7 break 和continue 语句 142
6.8 逻辑运算符 144
6.9 结构化编程小结 148
6.10 小结 151
第7章 方法:深入探究 159
7.1 简介 160
7.2 C#的代码包装 160
7.3 静态方法,静态变量和Math 类 161
7.4 声明多参数方法 163
7.5 关于方法声明与使用 166
7.6 方法调用栈与活动记录 166
7.7 实参提升与强制转换 167
7.8 .NET 框架类库 168
7.9 案例研究:随机数生成方法 169
7.10 案例研究:机会游戏(引入枚举) 172
7.11 声明的作用域 176
7.12 方法重载 177
7.13 可选参数 179
7.14 命名参数 180
7.15 递归 181
7.16 传递实参:按值传递与按引用传递 183
7.17 小结 185
第8章 数组 198
8.1 简介 199
8.2 数组 199
8.3 声明和创建数组 200
8.4 数组使用举例 200
8.5 案例研究:洗牌与发牌模拟 207
8.6 foreach 语句 210
8.7 将数组和数组元素传入方法 211
8.8 按值与按引用传递数组 213
8.9 案例研究: GradeBook 类用数组保存成绩 215
8.10 多维数组 219
8.11 案例研究: 使用矩形数组的GradeBook 类 222
8.12 变长实参表 226
8.13 使用命令行实参 227
8.14 小结 228
第9章 LINQ 和List 集合简介 244
9.1 简介 245
9.2 用LINQ 查询int 数组 245
9.3 用LINQ 查询Employee 对象数组 248
9.4 集合介绍 251
9.5 用LINQ 查询泛型集合 253
9.6 小结 254
9.7 Deitel 的LINQ 资源中心 255
第10章 类与对象:深入探究 259
10.1 简介 260
10.2 Time 类案例研究 260
10.3 控制对成员的访问 263
10.4 用this 引用访问当前对象的成员 263
10.5 Time 类案例研究:重载构造函数 265
10.6 默认构造函数和无参数构造函数 269
10.7 合成 269
10.8 内存回收与析构函数 272
10.9 静态类成员 272
10.10 readonly 实例变量 275
10.11 数据抽象与封装 275
10.12 Class View 与Object Browser 276
10.13 对象初始化器 277
10.14 小结 278
第11章 面向对象编程:继承 284
11.1 简介 285
11.2 基类与派生类 285
11.3 protected 成员 287
11.4 基类与派生类的关系 287
11.5 派生类的构造函数 303
11.6 继承与软件工程 304
11.7 object 类 304
11.8 小结 305
第12章 面向对象编程:多态,接口和运算符重载 310
12.1 简介 311
12.2 多态举例 312
12.3 演示多态行为 312
12.4 抽象类和方法 314
12.5 案例研究:使用多态的工资系统 316
12.6 sealed 方法和类 326
12.7 案例研究:创建和使用接口 327
12.8 运算符重载 333
12.9 小结 336
第13章 异常处理:深入探究 340
13.1 简介 341
13.2 例子: 除数为0 不用异常处理 341
13.3 例子: 处理DivideByZeroException 异常和FormatException 异常 343
13.4 .NET 的Exception 层次 346
13.5 finally 语句块 347
13.6 using 语句 352
13.7 Exception 属性 353
13.8 用户定义异常类 356
13.9 小结 358
第14章 图形用户界面与Windows 窗体(1) 362
14.1 简介 363
14.2 Windows 窗体 363
14.3 事件处理 365
14.4 控件的属性和布局 369
14.5 卷标,文本框和按钮 372
14.6 组框和面板 374
14.7 复选框和单选钮 375
14.8 图形框 381
14.9 工具提示 383
14.10 数字上下控件 384
14.11 鼠标事件处理 385
14.12 键盘事件处理 387
14.13 小结 389
第15章 图形用户界面与Windows 窗体(2) 398
15.1 简介 399
15.2 菜单 399
15.3 MonthCalendar 控件 405
15.4 DateTimePicker 控件 405
15.5 LinkLabel 控件 407
15.6 ListBox 控件 410
15.7 CheckedListBox 控件 412
15.8 ComboBox 控件 414
15.9 TreeView 控件 417
15.10 ListView 控件 420
15.11 TabControl 控件 424
15.12 多文档界面(MDI)窗口 427
15.13 可视化继承 432
15.14 用户定义的控件 435
15.15 小结 438
第16章 字符串和字符 445
16.1 简介 446
16.2 字符和字符串基础 446
16.3 string 构造函数 447
16.4 string 索引器、Length 属性和CopyTo 方法 448
16.5 字符串比较 449
16.6 定位字符串中的字符和子串 451
16.7 抽取字符串中的子串 453
16.8 拼接字符串 453
16.9 其他的string 方法 454
16.10 StringBuilder 类 455
16.11 StringBuilder 类的Length 属性、Capacity 属性、EnsureCapacity 方法以及索引器 456
16.12 StringBuilder 类的Append 方法和AppendFormat 方法 457
16.13 StringBuilder 类的Insert、Remove 和Replace 方法 458
16.14 几个Char 方法 460
16.15 (在线)正则表达式处理简介 462
16.16 小结 462
第17章 文件和流 468
17.1 简介 469
17.2 数据层次 469
17.3 文件和流 470
17.4 File 类和Directory 类 471
17.5 创建顺序访问文本文件 477
17.6 从顺序访问文本文件读取数据 484
17.7 案例研究:信用查询程序 487
17.8 序列化 491
17.9 用对象序列化创建顺序访问文件 491
17.10 从二进制文件读取和去序列化数据 494
17.11 小结 496
第18章 数据库和LINQ 502
18.1 简介 503
18.2 关系数据库 503
18.3 Books 数据库 504
18.4 LINQ to SQL 506
18.5 用LINQ 查询数据库 507
18.6 动态绑定查询结果 512
18.7 用LINQ 取得来自于多个表的数据 514
18.8 创建主/ 细视图程序 518
18.9 地址簿案例研究 522
18.10 工具和Web 资源 526
18.11 小结 526
第19章 Web 程序开发与ASP.NET 531
19.1 简介 532
19.2 Web 基础 532
19.3 多层程序体系结构 533
19.4 第一个Web 程序 534
19.5 标准的Web 控件:设计Web 窗体 541
19.6 验证控件 544
19.7 会话跟踪 549
19.8 案例研究:数据库驱动的ASP.NET 来宾簿程序 555
19.9 在线案例研究:ASP.NET Ajax 559
19.10 在线案例研究:受口令保护的图书数据库程序 560
19.11 小结 560
第20章 搜索与排序 566
20.1 简介 567
20.2 搜索算法 567
20.3 排序算法 573
20.4 搜索算法和排序算法的效率小结 583
20.5 小结 583
第21章 数据结构 588
21.1 简介 589
21.2 简单类型struct,装箱和拆箱 589
21.3 自引用类 589
21.4 链表 590
21.5 栈 598
21.6 队列 601
21.7 树 604
21.8 小结 613
第22章 泛型 618
22.1 简介 619
22.2 泛型方法的由来 619
22.3 泛型方法的实现 621
22.4 类型约束 622
22.5 重载泛型方法 624
22.6 泛型类 625
22.7 小结 631
第23章 集合 635
23.1 简介 636
23.2 集合概述 636
23.3 Array 类和枚举器 637
23.4 非泛型集合 640
23.5 泛型集合 648
23.6 泛型类型的协变和逆变 652
23.7 小结 654
在线章节 660
附录A 运算符优先级表 661
附录B 简单类型 663
附录C ASCII 字符集 664
在线附录 665
索引 666
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直对开发桌面应用程序充满兴趣,也尝试过一些其他的编程语言,但总是因为语法复杂或者生态不成熟而半途而废。《Visual C# 2010大学教程》的出现,彻底改变了我的学习路径。它以一种非常用户友好的方式,将C#语言的强大能力与.NET Framework的丰富资源相结合,让我能够轻松地构建功能强大且界面美观的Windows桌面应用。书中对Windows Forms控件的讲解非常全面,从基本的按钮、文本框到更复杂的列表视图、树形视图,每一个控件的属性和事件都进行了详细的解析,并且通过实际的案例演示了如何将它们组合起来,实现交互式的功能。我记得书中有一个章节是关于自定义控件的开发,这让我大开眼界,原来我可以创建自己独特的UI元素,为应用程序增添个性化的色彩。除了UI设计,书中对数据库的集成也让我受益匪浅。我学会了如何使用ADO.NET技术连接SQL Server数据库,执行SQL查询,以及将数据库中的数据展示在应用程序界面上。书中提供的数据库访问示例代码非常实用,我可以直接拿来修改,快速实现数据的增删改查功能。另外,本书还触及了Web服务和安全性等方面的内容,虽然只是初步介绍,但已经让我对构建更复杂的应用程序有了初步的认识和方向。可以说,这本书为我提供了一个扎实的平台,让我能够从零开始,一步步打造出我心目中的桌面应用。它不仅仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,让我理解了背后的设计理念。

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在我开始阅读《Visual C# 2010大学教程》之前,我对“面向对象编程”这个概念一直感到模糊不清。这本书的出现,彻底改变了我的理解。作者用非常形象的比喻和清晰的逻辑,将抽象、继承、多态这些核心概念讲解得深入浅出。我记得书中有一个章节是关于如何创建一个“动物”类,然后从“动物”类继承出“狗”和“猫”类,并重写“叫”的方法。这个简单的例子,让我瞬间就明白了面向对象编程的精髓,即如何通过封装、继承和多态来组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。除了面向对象编程,书中对C#语言本身的特性也进行了详细的介绍,例如属性、索引器、重载等,这些特性让C#代码更加简洁、优雅。我特别喜欢书中关于泛型(Generics)的讲解,这让我能够编写出更安全、更高效的代码,避免了类型转换带来的潜在错误。此外,书中还对.NET Framework的组件进行了介绍,例如.NET Class Library、.NET Framework Configuration等,这让我对整个.NET平台有了更全面的认识。这本书不仅仅是一本C#语言的教材,更是一本关于如何进行规范化、面向对象化软件开发的实践指南,它为我打下了坚实的编程基础。

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这本《Visual C# 2010大学教程》简直是打开了我编程世界的大门!作为一名计算机科学的新手,面对C#这个强大的语言,我起初感到一阵迷茫。市面上的教程琳琅满目,我尝试了几本,但总觉得难以消化,要么过于理论化,要么例子太简单,无法深入理解。直到我遇到这本书,我才真正体会到“柳暗花明又一村”的畅快。作者从最基础的“Hello, World!”程序开始,循序渐进,每一个概念的引入都伴随着清晰易懂的讲解和精心设计的代码示例。我尤其喜欢书中对面向对象编程(OOP)概念的阐述,抽象、继承、多态这些我之前觉得难以捉摸的概念,在作者的笔下变得生动形象,配合着书中提供的实际应用场景,我仿佛亲手构建了一个个小型软件,成就感油然而生。书中的练习题设计得非常巧妙,不仅巩固了所学知识,还能激发我的思考,让我尝试着去解决更复杂的问题。我还记得有一章专门讲解了Windows Forms应用程序开发,从控件的布局到事件的处理,都讲解得非常细致。我跟着书中的步骤,一步步搭建了一个简单的计算器程序,当它成功运行时,我激动得几乎跳起来!这本书不仅仅是知识的传递,更是一种学习方法的引导,它教会了我如何去思考,如何去解决问题,如何将理论知识转化为实际能力。即使我偶尔遇到一些看不懂的地方,书中的注释和提示也总能给我指明方向,让我能够独立解决问题,这种学习过程让我受益匪浅。我能够感受到作者在编写这本书时付出的心血,每一个字,每一个代码块,都充满了智慧和对读者的关怀。这本书的出版,无疑为无数像我一样的初学者提供了一个坚实可靠的起点,让我能够自信地踏入C#的世界,探索更广阔的编程领域。

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我一直对用户界面的设计和交互有着浓厚的兴趣,也曾尝试过一些前端技术,但总觉得缺少一种将前后端逻辑有效结合的能力。《Visual C# 2010大学教程》这本书,为我提供了一个绝佳的解决方案。它让我能够使用C#这门强大的语言,结合.NET Framework的丰富资源,来开发功能丰富且用户体验良好的Windows桌面应用程序。书中对Windows Forms控件的讲解非常全面,从最基础的Button、Label到更复杂的DataGridView、TreeView,每一个控件的属性、事件和方法都进行了详细的阐述,并且通过大量的实例,展示了如何将这些控件组合起来,实现复杂的界面布局和用户交互。我还在书中学习了如何进行窗体之间的通信,以及如何使用对话框来获取用户输入。我印象最深刻的是书中关于文件菜单和工具栏的创建,这让我能够为我的应用程序添加标准的UI元素,使其更加专业。此外,书中还对XML的解析和生成进行了详细的讲解,这对于处理配置文件和数据传输非常重要。我通过书中的示例,学会了如何读取和写入XML文件,以及如何将C#对象序列化为XML格式。这本书不仅教授了我如何构建用户界面,更重要的是让我理解了如何将逻辑与界面有效结合,实现真正的应用程序开发。

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在开始阅读《Visual C# 2010大学教程》之前,我对于软件开发的概念还停留在一些零散的知识点上,缺乏一个系统性的框架。这本书恰恰填补了这个空白。它不像一些速成教程那样,只关注于让你快速写出一些表面的代码,而是深入浅出地讲解了C#语言的核心原理以及背后更深层次的计算机科学思想。我特别欣赏书中关于数据结构和算法的介绍,虽然篇幅不至于过于庞大,但足以让我理解不同数据结构在特定场景下的适用性,以及算法效率的重要性。例如,在讲解集合类时,书中不仅列举了List、Dictionary等常用类型,还分析了它们的内部实现原理和性能特点,这让我能够根据实际需求做出更明智的选择。此外,书中对异常处理机制的讲解也让我印象深刻。我之前写程序时,总是容易忽略错误处理,导致程序崩溃。而这本书让我认识到,健壮的程序必须能够优雅地处理各种异常情况,并提供了try-catch-finally等结构来帮助我编写更可靠的代码。书中还涵盖了文件 I/O 操作,让我学会如何读写文本文件、二进制文件,甚至是如何进行简单的序列化和反序列化,这对于保存和加载程序状态至关重要。我还通过这本书学习了如何使用Visual Studio这个强大的集成开发环境(IDE),从代码编辑、调试到项目管理,每一个功能都得到了详细的介绍。特别是调试功能,我可以通过断点、单步执行等方式,一步步追踪程序的运行,找出隐藏的bug,这极大地提高了我的开发效率和排查问题的能力。这本书不仅仅是学习C#的工具书,更是一本让我认识到编程是一个严谨、系统化过程的启蒙之作。

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我最初接触编程,是因为对游戏开发有着浓厚的兴趣,但苦于没有找到合适的入门教材。《Visual C# 2010大学教程》这本书,在一定程度上满足了我的这个需求。虽然它是一本综合性的C#教程,但其中关于图形界面设计和用户交互的章节,为我学习游戏开发打下了基础。我跟着书中的例子,创建了一个简单的2D图形界面,并且学会了如何响应用户的鼠标和键盘输入。我还在书中学习了如何处理计时器,这对于实现游戏的动画效果和逻辑更新至关重要。书中对事件处理机制的深入讲解,让我能够理解当用户进行特定操作时,程序是如何响应的,这对于开发具有交互性的应用程序非常关键。我印象最深刻的是书中关于文件流(File Stream)操作的讲解,我学会了如何将游戏的状态保存到文件中,以及如何从文件中加载游戏进度,这对于任何一款需要保存进度的游戏来说都是必不可少的。此外,书中还对图形绘制的API进行了初步的介绍,虽然不是专门的游戏开发引擎,但足以让我对如何在C#中进行图形渲染有一个基本的认识。这本书为我打开了通往游戏开发世界的一扇窗,虽然还有很多需要学习的,但它提供的基础知识和学习方法,是我前进道路上的宝贵财富。

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在学习《Visual C# 2010大学教程》的过程中,我最大的感受就是它的系统性和实用性。这本书没有像很多速成教材那样,只停留在表面操作层面,而是深入到C#语言的底层机制和.NET Framework的架构设计。我尤其喜欢书中关于类库和程序集(Assembly)的讲解,这让我理解了代码是如何被组织、编译和部署的,也让我学会了如何引用外部的类库来扩展我的程序功能。书中还对Assembly Loader、CLR(Common Language Runtime)等概念进行了初步的介绍,这为我将来深入学习.NET技术打下了良好的基础。我还在书中学习了如何进行程序性能优化,例如如何选择合适的数据结构、如何避免不必要的对象创建,以及如何使用性能分析工具来定位瓶颈。这些实用的技巧,让我能够写出更高效、更具扩展性的代码。此外,书中还涉及了XML的解析和生成,以及JSON格式的数据交换,这对于与Web服务或其他系统进行数据交互非常重要。我通过书中的示例,学会了如何读取和写入XML文件,如何将C#对象序列化为JSON格式,反之亦然。这些知识点都是现代软件开发中必不可少的技能。这本书就像一位全能的导师,它不仅教会了我C#语言本身,更重要的是让我理解了整个软件开发生态系统,让我能够站在更高的起点去思考和设计我的项目。

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我曾一度认为,想要掌握一门编程语言,必须花费大量的时间去阅读厚重的技术文档,并且需要具备深厚的计算机理论基础。《Visual C# 2010大学教程》这本书,完全打破了我的这种观念。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的开发者在和我分享他的经验。书中对C#语言特性的讲解,既有深度又不失易懂,不会像某些技术书籍那样过于晦涩难懂。例如,在介绍委托和事件时,作者通过生动的比喻,将这两个看似抽象的概念讲解得淋漓尽致,让我能够真正理解它们在事件驱动编程中的核心作用。我特别赞赏书中关于多线程编程的章节,虽然这是编程中一个比较复杂的领域,但作者通过清晰的图示和简单的代码示例,让我初步掌握了如何创建和管理线程,以及如何处理线程同步问题,这为我以后开发高性能的应用程序打下了基础。此外,书中还对LINQ(Language Integrated Query)进行了详细的介绍,让我学会如何以一种更简洁、更声明式的方式来查询和操作数据,这极大地提高了我的代码编写效率。我还在书中学习到了如何进行单元测试,理解了编写测试用例的重要性,这让我能够编写出更可靠、更易于维护的代码。总而言之,这本书不仅仅是一本C#的教程,更是一本关于如何高效、优雅地进行软件开发的指南,它让我从一个对编程感到畏惧的初学者,蜕变成了一个充满自信的实践者。

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我一直认为,学习编程不仅仅是掌握一种语言的语法,更重要的是培养一种严谨的逻辑思维和解决问题的能力。《Visual C# 2010大学教程》这本书,恰恰在这方面做得非常出色。书中不仅仅是枯燥的代码堆砌,而是通过大量的实际案例,引导读者去思考如何用编程的方式来解决现实生活中的问题。我尤其喜欢书中关于数据库操作的章节,它不仅仅是讲解SQL语句,更是让我理解了数据库设计的原理,如何建立表之间的关系,以及如何通过编程来实现数据的增删改查。书中通过一个简单的图书管理系统案例,让我能够亲手实现一个功能完整的应用程序,这让我获得了巨大的成就感。此外,书中还对网络编程进行了初步的介绍,让我了解了TCP/IP协议以及如何使用C#进行Socket编程,这为我将来开发网络应用打下了基础。我还在书中学习了如何进行异常处理,理解了编写健壮程序的重要性。书中提供的try-catch-finally结构,让我能够优雅地处理各种运行时错误,避免程序意外崩溃。这本书就像一位经验丰富的导师,它不仅教授知识,更重要的是引导我培养一种科学的、系统的编程思维方式。

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在我接触《Visual C# 2010大学教程》之前,我总以为编程是一件非常枯燥乏味的事情,需要死记硬背大量的语法规则。这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种非常生动有趣的方式,将C#的知识点融入到一个个引人入胜的案例中。我尤其喜欢书中关于游戏开发的章节,虽然是基于C#和Windows Forms,但书中通过一个简单的打砖块游戏,让我体验到了游戏逻辑的实现过程,包括精灵的移动、碰撞检测、分数统计等等。这种将抽象概念具体化的教学方式,让我觉得学习过程充满了乐趣和挑战。书中的代码示例都经过精心设计,简洁明了,易于理解,并且可以直接在Visual Studio中运行,这让我能够快速验证我的想法,并从中学习到许多实用的编程技巧。我还会定期回顾书中关于算法和数据结构的部分,每次都能有新的体会。例如,在书中关于排序算法的介绍中,作者不仅列举了冒泡排序、选择排序等基础算法,还引入了更高效的快速排序和归并排序,并详细分析了它们的复杂度。这让我明白了在处理大量数据时,选择合适的算法可以带来显著的性能提升。这本书就像一位循循善诱的老师,它不仅传授知识,更重要的是激发我对编程的热情和创造力。我发现自己越来越享受编程带来的解决问题的乐趣,也越来越有信心去挑战更复杂的项目。

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fangke

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本书讲解部分很细致,并且在winform上每个控件都有例子。是一本不错的入门书籍。

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