界面设计模式

界面设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:东南大学,O‘Reilly
作者:Jenifer Tidwell
出品人:
页数:547
译者:
出版时间:2011-5
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787564126841
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 设计
  • 用户体验
  • UX
  • 网页设计
  • web
  • 产品设计
  • 互联网
  • 界面设计
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  • 用户体验
  • UI设计
  • 交互设计
  • 视觉设计
  • 软件设计
  • 产品设计
  • 原型设计
  • 设计原则
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具体描述

尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的最佳实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。本修订版包括了手机应用和社交媒体的模式,以及web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。

作者简介

Jenifer Tidwell是交互界面设计、信息架构和预设计分析方面的作家和顾问。她为很多公司,比女[IGoole并[IMathWorks,设计和搭建过用户界面。

目录信息

Introduction to the Second EditionPreface1. What Users Do A Means to an End The Basics of User Research Users' Motivation to Learn The Patterns Safe Exploration Instant Gratification Satisficing Changes in Midstream Deferred Choices Incremental Construction Habituation Microbreaks Spatial Memory Prospective Memory Streamlined Repetition Keyboard Only Other People's Advice Personal Recommendations2. Organizing the Content: Information Architecture and Application Structure The Big Picture The Patterns Feature, Search, and Browse News Stream Picture Manager Dashboard Canvas Plus Palette Wizard Settings Editor A|ternatNe Views Many Workspaces Multi-Level Help3. Getting Around: Navigation, Signposts, and Wayfinfling Staying Found The Cost of Navigation Navigational Models Design Conventions for Websites The Patterns Clear Entry Points Menu Page Pyramid Modal Panel Deep-linked State Escape Hatch Fat Menus Sitemap Footer Sign-in Tools Sequence Map Breadcrumbs Annotated Scrollbar Animated Transition4. Organizing the Page: Layout of Page Elements The Basics of Page Layout The Patterns Visual Framework Center Stage Grid of Equals Titled Sections Module Tabs Accordion Collapsible Panels Movable Panels Right/Left Alignment Diagonal Balance Responsive Disclosure Responsive Enabling Liquid Layout 5. Lists of Things Use Cases for Lists Back to Information Architecture Some Solutions The Patterns Two- Panel Selector One-Window Drilldown List Inlay Thumbnail Grid Carousel Row Striping Pagination lump to Item Alphabet ScroUer Cascading Lists Tree Table New-Item Row6. Doing Things:Actions and Commands Pushing the Boundaries The Patterns Button Groups Hover Tools Action Panel Prominent "Done" Button Smart Menu Items Preview Progress Indicator Cancelability Multi-Level Undo Command History Macros7. Showing Complex Data: Trees, Charts, and Other Information Graphics The Basics of Information Graphics The Patterns Overview Plus Detail Datatips Data Spotlight Dynamic Queries Data Brushing Local Zooming Sortable Table Radial Table Multi-Y Graph Small Multiples Treemap8. Getting Input from Users: Forms and Controls The Basics of Form Design Control Choice The Patterns Forgiving Format Structured Format Fill-in-the-Blanks Input Hints Input Prompt Password Strength Meter Autocompletion Dropdown Chooser List Builder Good Defaults Same-Page Error Messages9. Using SociaI Media What This Chapter Does Not Cover The Basics of Social Media The Patterns Editorial Mix Personal Voices Repost and Comment Conversation Starters Inverted Nano-pyramid Timing Strategy Specialized Streams Social Links Sharing Widget News Box Content Leaderboard Recent Chatter10. Going Mobile The Challenges of Mobile Design The Patterns Vertical Stack Filmstrip Touch Tools Bottom Navigation Thumbnail-and-Text List Infinite List Generous Borders Text Clear Button Loading Indicators Richly Connected Apps Streamlined Branding11. Making It Look Goofl: Visual Style and Aesthetics Same Content, Different Styles The Basics of Visual Design What This Means for Desktop Applications The Patterns Deep Background Few Hues, Many Values Corner Treatments Borders That Echo Fonts Hairlines Contrasting Font Weights Skins and Themes ReferencesIndex
· · · · · · (收起)

读后感

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这是一本交互设计的入门书籍。作者Jenifer Tidwell以设计模式的方式向读者展示了如何设计出更优秀的交互系统。   对于一个成员并不完备的团队在开发一个新产品时,经常会出现下面两种情况:       1.以图形设计师为中心。常见的情况是开发Web站点,设计师和客户商量...  

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Windy在开始讲到,很多软件界面和交互的设计,都是和现实世界相对应的。同时,又根据电脑的特性加以改进和创新。比如页签就是一个现实中的一个传统应用,被移植到软件中形成一个页签控件。 模式最早应该来自于人类对自然界事物的直观认识。比如看到一棵树,我们就定义...  

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很早就知道这本书了。看到有不少人都有很高的评价,自然心里的期望值也比较高,但是一直没找到书(只有英文电子版,我又不太喜欢看电子版的,而且英文看得要慢一些)。后来在一个偶然的机会在深圳图书馆被我找到了,不尽狂喜,有种如获至宝的感觉。当时还一起借了本Cooper的《...  

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“模式是某个对象的结构和行为上的特点”,这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要?因为—— 对设计师而言: - 模式捕捉了常用的结构,是关于best practice的总结和沉淀 - 模式可以快速复用,提供设计的模块化素材 对使用者而言: - 界面的习惯用法在增...  

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1. 贵 2. 所以跑书城去看 3. 花了3个小时多一点点,只多了一点点 4. 比don't make me think 少用1个小时,虽然后者比前者薄 5. 如果读过后者,个人认为这本书基本可以忽略不计  

用户评价

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提高一下自己的知识水平

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D1-2:已阅读2013年「电子工业出版社」的第2版。

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略浅

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翻完... 都是些基础性的东西,可以放桌旁当字典书用

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翻完... 都是些基础性的东西,可以放桌旁当字典书用

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