出版者的话
         译者序
         前言
         第1章   计算机、程序和Java概述 1
         1.1   引言 1
         1.2   什么是计算机 1
         1.2.1   中央处理器 2
         1.2.2   内存 2
         1.2.3   存储设备 3
         1.2.4   输入和输出设备 3
         1.2.5   通信设备 4
         1.3   程序 4
         1.4   操作系统 5
         1.4.1   控制和监视系统的活动 6
         1.4.2   分配和调遣系统资源 6
         1.4.3   安排操作的顺序 6
         1.5   Java、万维网以及其他 6
         1.6   Java语言规范、API、JDK和IDE 8
         1.7   一个简单的Java程序 8
         1.8   创建、编译和执行Java程序 10
         1.9   (GUI)在消息对话框中显示文本 12
         关键术语 14
         本章小结 15
         复习题 15
         编程练习题 17
         第2章   基本程序设计 18
         2.1   引言 18
         2.2   编写简单的程序 18
         2.3   从控制台读取输入 21
         2.4   标识符 22
         2.5   变量 23
         2.6   赋值语句和赋值表达式 24
         2.7   定名常量 24
         2.8   数值数据类型及其运算 25
         2.8.1   数值运算符 26
         2.8.2   数值直接量 27
         2.8.3   计算Java表达式 28
         2.9   问题:显示当前时间 29
         2.10   简捷运算符 31
         2.11   数值类型转换 32
         2.12   问题:计算贷款支付额 33
         2.13   字符数据类型及运算 35
         2.13.1   统一码和ASCII码 35
         2.13.2   特殊字符的转义序列 36
         2.13.3   字符型char数据与数值型数据
         之间的转换 37
         2.14  问题:整钱兑零 37
         2.15   String类型 39
         2.16   程序设计风格和文档 41
         2.16.1   适当的注释和注释风格 41
         2.16.2   命名习惯 41
         2.16.3   适当的缩进和空白 41
         2.16.4   块的风格 42
         2.17   程序设计错误 42
         2.17.1   语法错误 42
         2.17.2   运行错误 43
         2.17.3   逻辑错误 43
         2.17.4   调试 43
         2.18   (GUI)从输入对话框获取输入 44
         2.18.1   将字符串转换为数字 44
         2.18.2   使用输入对话框 44
         关键术语 46
         本章小结 46
         复习题 47
         编程练习题 50
         第3章   选择 55
         3.1   引言 55
         3.2   boolean数据类型 55
         3.3   问题:一个简单的数学学习工具 56
         3.4   if语句  57
         3.5   问题:猜生日 58
         3.6   双向if语句 61
         3.7  嵌套的if语句 62
         3.8   选择语句中的常见错误 63
         3.9   问题:一个改进的数学学习工具 64
         3.10   问题:计算身体质量指数 66
         3.11   问题:计算税款 67
         3.12   逻辑运算符 69
         3.13   问题:判定闰年 71
         3.14   问题:彩票 72
         3.15   switch语句 74
         3.16   条件表达式 75
         3.17   格式化控制台输出 76
         3.18   运算符的优先级和结合方向 77
         3.19   (GUI)确认对话框 78
         关键术语 80
         本章小结 80
         复习题 80
         编程练习题 84
         第4章   循环 90
         4.1   引言 90
         4.2   while循环 91
         4.2.1   举例:猜数字 92
         4.2.2   循环设计策略 94
         4.2.3   问题:高级数学学习工具 94
         4.2.4   使用标志值控制循环 96
         4.2.5   输入和输出重定向 97
         4.3   do-while循环 98
         4.4   for循环 99
         4.5   采用哪种循环 100
         4.6   嵌套循环 101
         4.7   最小化数值误差 102
         4.8   实例学习 103
         4.8.1   举例:求最大公约数 104
         4.8.2   问题:预测未来学费 105
         4.8.3   问题:蒙特卡罗模拟 105
         4.9   关键字break和continue 106
         4.10   (GUI)使用确认对话框控制循环 110
         关键术语 111
         本章小结 111
         复习题 112
         编程练习题 116
         第5章   方法 123
         5.1   引言 123
         5.2   定义方法 124
         5.3   调用方法 125
         5.4   void方法举例 127
         5.5   参数的值传递 129
         5.6   模块化代码 130
         5.7   问题:将十进制数转换为十六进制数 132
         5.8   重载方法 134
         5.9   变量的作用域 136
         5.10   Math数学类 136
         5.10.1   三角函数方法 137
         5.10.2   指数函数方法 137
         5.10.3   取整方法 138
         5.10.4   min、max和abs方法 138
         5.10.5   random方法 139
         5.11   实例学习:生成随机字符 139
         5.12   方法抽象和逐步求精 141
         5.12.1   自顶向下的设计 141
         5.12.2   自顶向下和自底向上的实现 143
         5.12.3   实现细节 144
         关键术语 146
         本章小结 147
         复习题 147
         编程练习题 150
         第6章   一维数组 157
         6.1   引言 157
         6.2   数组的基本知识 158
         6.2.1   声明数组变量 158
         6.2.2   创建数组 158
         6.2.3   数组大小和默认值 159
         6.2.4   数组下标变量 159
         6.2.5   数组初始化语法 160
         6.2.6   处理数组 160
         6.2.7   for-each循环 161
         6.3   问题:乐透号码 162
         6.4   问题:一副牌 164
         6.5   数组的复制 166
         6.6   给方法传递数组 167
         6.7   从方法中返回数组 169
         6.8   可变长参数列表 172
         6.9   数组的查找 172
         6.9.1   线性查找法 173
         6.9.2   二分查找法 173
         6.10   数组的排序 175
         6.10.1   选择排序 175
         6.10.2   插入排序 177
         6.11   Arrays类 178
         关键术语 179
         本章小结 179
         复习题 180
         编程练习题 182
         第7章   多维数组 188
         7.1   引言 188
         7.2   二维数组的基础知识 188
         7.2.1   声明二维数组变量并创建
         二维数组 188
         7.2.2   获取二维数组的长度 189
         7.2.3   锯齿数组 190
         7.3   处理二维数组 190
         7.4   给方法传递二维数组 192
         7.5   问题:多选题测验评分 192
         7.6   问题:找出距离最近的点对 194
         7.7   问题:九宫格 195
         7.8   多维数组 198
         7.8.1   问题:每日温度和湿度 199
         7.8.2   问题:猜生日 200
         本章小结 201
         复习题 201
         编程练习题 202
         第8章   对象和类 210
         8.1   引言 210
         8.2   定义对象的类 210
         8.3   举例:定义类和创建对象 212
         8.4   使用构造方法构造对象 216
         8.5   通过引用变量访问对象 216
         8.5.1   引用变量和引用类型 216
         8.5.2   访问对象的数据和方法 217
         8.5.3   引用数据域和null值 217
         8.5.4   基本类型变量和引用类型
         变量的区别 218
         8.6   使用Java库中的类 219
         8.6.1   Date类 219
         8.6.2   Random类 219
         8.6.3   显示GUI组件 220
         8.7   静态变量、常量和方法 222
         8.8   可见性修饰符 225
         8.9   数据域封装 227
         8.10   给方法传递对象参数 229
         8.11   对象数组 230
         关键术语 232
         本章小结 232
         复习题 233
         编程练习题 237
         第9章   字符串和文本I/O 241
         9.1   引言 241
         9.2   字符串类String 241
         9.2.1   构造一个字符串 241
         9.2.2   不可变字符串与限定字符串 242
         9.2.3   字符串的比较 242
         9.2.4   字符串长度、字符以及组合
         字符串 243
         9.2.5   获取子串 244
         9.2.6   字符串的转换、替换和分隔 245
         9.2.7   依照模式匹配、替换和分隔 246
         9.2.8   找出字符串中的某个字符或者
         某个子串 246
         9.2.9   字符串与数组之间的转换 247
         9.2.10   将字符和数值转换成字符串 247
         9.2.11   格式化字符串 248
         9.2.12   问题:检测回文串 248
         9.2.13   问题:将十六进制转换为十进制 249
         9.3   字符类Character 250
         9.4   StringBuilder/StringBuffer类 252
         9.4.1   修改StringBuilder中的字符串 253
         9.4.2   toString、capacity、length、setLength和charAt方法 254
         9.4.3   问题:忽略既非字母又非数字的
         字符,判断回文串 255
         9.5   命令行参数 256
         9.5.1   向main方法传递字符串 257
         9.5.2   问题:计算器 257
         9.6   文件类File 258
         9.7   文件输入和输出 260
         9.7.1   使用PrintWriter写数据 261
         9.7.2   使用Scanner读数据 262
         9.7.3   Scanner如何工作 263
         9.7.4   问题:替换文本 263
         9.8   (GUI)文件对话框 264
         本章小结 265
         复习题 266
         编程练习题 270
         第10章   关于对象的思考 276
         10.1   引言 276
         10.2   不可变对象和类 276
         10.3   变量的作用域 277
         10.4   this引用 278
         10.5   类的抽象和封装 279
         10.6   面向对象的思考 282
         10.7   对象的组合 284
         10.8   设计类Course 286
         10.9   设计堆栈类 287
         10.10   设计GuessDate类 290
         10.11   类的设计原则 292
         10.11.1   内聚性 292
         10.11.2   一致性 292
         10.11.3   封装性 292
         10.11.4   清晰性 292
         10.11.5   完整性 293
         10.11.6   实例和静态 293
         关键术语 293
         本章小结 294
         复习题 294
         编程练习题 295
         第11章   继承和多态 301
         11.1   引言 301
         11.2   父类和子类 301
         11.3   使用super关键字 306
         11.3.1   调用父类的构造方法 306
         11.3.2   构造方法链 307
         11.3.3   调用父类的方法 308
         11.4   覆盖方法 309
         11.5   覆盖和重载 309
         11.6   对象类Object和它的toString()
         方法 310
         11.7   多态 310
         11.8   动态绑定 311
         11.9   对象转换和instanceof运算符 312
         11.10   Object的equals方法 314
         11.11   数组线性表ArrayList类 315
         11.12   自定义栈类 318
         11.13   protected数据和方法 319
         11.14   防止扩展和覆盖 320
         关键术语 320
         本章小结 321
         复习题 321
         编程练习题 326
         第12章   图形用户界面基础 328
         12.1   引言 328
         12.2   Swing和AWT  328
         12.3   Java GUI API 329
         12.3.1   组件类 329
         12.3.2   容器类 329
         12.3.3   GUI辅助类 330
         12.4   框架 330
         12.4.1   创建一个框架 330
         12.4.2   向框架中添加组件 331
         12.5   布局管理器 332
         12.5.1   FlowLayout 333
         12.5.2   GridLayout 334
         12.5.3   BorderLayout 336
         12.5.4   布局管理器的属性 337
         12.6   使用面板作为子容器 337
         12.7   Color类 339
         12.8   Font类 339
         12.9   Swing GUI组件的公共特性 340
         12.10   图像图标 342
         关键术语 343
         本章小结 343
         复习题 344
         编程练习题 346
         第13章   异常处理 348
         13.1   引言 348
         13.2   异常处理概述 348
         13.3   异常处理的优势 351
         13.4   异常类型 353
         13.5   关于异常处理的更多知识 354
         13.5.1   声明异常 355
         13.5.2   抛出异常 355
         13.5.3   捕获异常 355
         13.5.4   从异常中获取信息 357
         13.5.5   举例:声明、抛出和捕获异常 358
         13.6   finally子句 360
         13.7   何时使用异常 361
         13.8   重新抛出异常 361
         13.9   链式异常 362
         13.10   创建自定制异常类 362
         关键术语 364
         本章小结 364
         复习题 364
         编程练习题 368
         第14章   抽象类和接口 370
         14.1   引言 370
         14.2   抽象类 370
         14.2.1   为什么要用抽象方法 372
         14.2.2   关于抽象类的几个关注点 374
         14.3   举例:日历类Calendar和公历类GregorianCalendar 374
         14.4   接口 376
         14.5   举例:Comparable接口 378
         14.6   举例:ActionListener接口 380
         14.7   举例:Cloneable接口 381
         14.8   接口与抽象类 384
         14.9   将基本数据类型值作为对象处理 386
         14.10   举例:对一个对象数组排序 388
         14.11   基本类型和包装类类型之间的
         自动转换 390
         14.12   BigInteger和BigDecimal类 390
         14.13   实例学习:Rational类 391
         关键术语 395
         本章小结 395
         复习题 396
         编程练习题 399
         第15章   图形 402
         15.1   引言 402
         15.2   图形坐标系 402
         15.3   Graphics类 403
         15.4   绘制字符串、直线、矩形和椭圆 405
         15.5   实例学习:FigurePanel类 406
         15.6   绘制弧形 409
         15.7   绘制多边形和折线段 410
         15.8   使用FontMetrics类居中显示
         字符串 413
         15.9   实例学习:MessagePanel类 414
         15.10   实例学习:StillClock类 418
         15.11   显示图像 422
         15.12   实例学习:ImageViewer类 423
         本章小结 425
         复习题 426
         编程练习题 427
         第16章   事件驱动程序设计 432
         16.1   引言 432
         16.2   事件和事件源 432
         16.3   监听器、注册以及处理事件 434
         16.4   内部类 438
         16.5   匿名类监听器 439
         16.6   定义监听器类的另一种方式 441
         16.7   问题:贷款计算器 443
         16.8   窗口事件 444
         16.9   监听器接口适配器 446
         16.10   鼠标事件 447
         16.11   按键事件 449
         16.12   使用Timer类的动画 451
         关键术语 454
         本章小结 454
         复习题 455
         编程练习题 456
         第17章   创建图形用户界面 462
         17.1   引言 462
         17.2   按钮 463
         17.2.1   图标、按下图标和翻转图标 463
         17.2.2   对齐方式 464
         17.2.3   文本位置 465
         17.2.4   使用按钮 465
         17.3   复选框 467
         17.4   单选按钮 470
         17.5   标签 472
         17.6   文本域 473
         17.7   文本区域 475
         17.8   组合框 478
         17.9   列表框 481
         17.10   滚动条 484
         17.11   滑块 486
         17.12   创建多个窗口 489
         本章小结 492
         复习题 492
         编程练习题 493
         第18章   applet和多媒体 498
         18.1   引言 498
         18.2   开发applet 499
         18.3   HTML文件和<applet>标记 499
         18.3.1   从Web浏览器查看applet 501
         18.3.2   使用applet查看器工具查看applet 501
         18.4   applet安全限制 501
         18.5   让applet像应用程序一样运行 502
         18.6   applet生命周期方法 503
         18.6.1   init方法 503
         18.6.2   start方法 503
         18.6.3   stop方法 503
         18.6.4   destroy方法 503
         18.7   给applet传递字符串 504
         18.8   实例学习:弹跳的小球 507
         18.9   实例学习:井字游戏 510
         18.10   使用URL类定位资源 513
         18.11   在任意Java程序中播放音频 515
         18.12   实例学习:多媒体动画 516
         关键术语 518
         本章小结 518
         复习题 519
         编程练习题 520
         第19章   二进制I/O 527
         19.1   引言 527
         19.2   在Java中如何处理输入/输出 527
         19.3   文本I/O与二进制I/O 528
         19.4   二进制I/O类 529
         19.4.1   FileInputStream类和FileOutputStream类 530
         19.4.2   FilterInputStream类和FilterOutputStream类 532
         19.4.3   DataInputStream类和DataOutputStream类 532
         19.4.4   BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 535
         19.5   问题:复制文件 536
         19.6   对象的输入/输出 537
         19.6.1   可序列化接口Serializable 539
         19.6.2   序列化数组 540
         19.7   随机访问文件 541
         关键术语 544
         本章小结 544
         复习题 544
         编程练习题 547
         第20章   递归 550
         20.1   引言 550
         20.2   问题:计算阶乘 550
         20.3   问题:计算斐波那契数 553
         20.4   使用递归解决问题 554
         20.5   递归的辅助方法 556
         20.5.1   选择排序 556
         20.5.2   二分查找 557
         20.6   问题:求出目录的大小 558
         20.7   问题:汉诺塔 559
         20.8   问题:分形 562
         20.9   问题:八皇后 564
         20.10   递归与迭代 567
         20.11   尾递归 567
         关键术语 568
         本章小结 568
         复习题 568
         编程练习题 569
         附录A   Java关键字 575
         附录B   ASCII码字符集 576
         附录C   运算符优先级表 577
         附录D   Java修饰符 578
         附录E   特殊浮点值 579
         附录F   数系 580
      · · · · · ·     (
收起)