《梦断代码》内容简介:软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完《梦断代码》,必掩卷长叹:做软件难。
Scott Rosenberg:作家,编辑,1981年毕业于哈佛大学,1995年与他人共同创办了Salon网站,此后担任其首席技术编辑达数年之久,并负责技术工作。从1986到1995年,一直为San Francisco Examiner写作,最初写剧评,后来又写影评和“数字文化”专栏。所写的剧评曾于1989年获George Jean Nathan奖。在进入Examiner之前,一直为Boston Phoenix写剧评、影评和书评。个人博客地址为www.wordyard.com。
韩磊,技术管理者和作译者。2001年刨办CoDelphi.com中文开发在线网站,2003年加入CSDN,历任网站总监、副总经理、《程序员》杂志和CSDN网站总编辑等职,2010年加入21世纪报系,现任21世纪新媒体副总经理、CTO。拥有美国Borland公司“Delphi产品专家”及“微软最有价值专家”称号。普领导开发多个网站和移动应用项目。译有《C#编程风格(Elements of C# Style)》、《梦断代码(DreaminginCode)》、《代码整洁之道(Clean Code)》,与刘韧合著有《网络媒体教程》,与戴飞合译有《Beginning c# Objects:对象到代码》。微博地址:http://weibo.com/grhunter。
我手头上有两个人,其中一个对企业流程非常的熟悉,另外一个就CODING来说简直就是上帝,为什么他们搞不定一个小小的自动化过程? 废话,他们两个,一个是火星人,一个是金星人,语言不通。 看不明白的话,不解释了。 ---------------------------------------------------- ...
评分1. 它只跳票了5年。(《永远的毁灭公爵》跳票了13年) 2. 它只消耗了数百万美元。(《永远的毁灭公爵》消耗了两千万美元) 3. 它毕竟推出了1.0版本,虽然反响很差。(《永远的毁灭公爵》只推出了一点图片和视频,还有无休止的谣言) 4. 它是开源项目,未来也许会有人在它这里找...
评分花了一周的时间,看完了《Dreaming in Code》(梦断代码),看得我心潮起伏。对里面那帮家伙的评价也起起落落。最终的结论是:外国大牛也不过如此。 别看他们名头那么响,做了那么多超有名的项目,实际的能力(软件开发能力与项目管理能力)看来相当有限。感想很多,想到一点...
评分1. 它只跳票了5年。(《永远的毁灭公爵》跳票了13年) 2. 它只消耗了数百万美元。(《永远的毁灭公爵》消耗了两千万美元) 3. 它毕竟推出了1.0版本,虽然反响很差。(《永远的毁灭公爵》只推出了一点图片和视频,还有无休止的谣言) 4. 它是开源项目,未来也许会有人在它这里找...
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代码没有价值,但往往能告诉你怎么走下去。
评分不以物理学为基础的软件工程不可称其为工程,应称其为管理学。再有就是,做软件真是难。
评分比起《DOOM启世录》《观止》《苹果往事》等其他某公司或项目经历的纪实类作品而言,此书在项目管理、开发等技术上的描写更“硬”,而且Chandler项目实际上是作为记述的起始点,由它引出了很多软件工程和技术的思考。在自己周围,其实很多烂事或者正在变烂的事和想法都在这本书里看到了。当然,也有一些没有被验证是否烂的想法,我想试试看。
评分看的我心力交瘁,还有好多不懂的。
评分一本提出问题并深入探究了成因和解决方案的书~
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