現代計算機圍棋基礎

現代計算機圍棋基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:
出品人:
頁數:196
译者:
出版時間:2011-4
價格:32.00元
裝幀:
isbn號碼:9787563526062
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 圍棋
  • 算法
  • 數學
  • 人機博弈
  • 計算機科學
  • 可讀性不強
  • 圍棋
  • 計算機圍棋
  • 人工智能
  • 機器學習
  • 算法
  • 數據結構
  • Python
  • 遊戲AI
  • 圍棋程序
  • 現代圍棋
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具體描述

《現代計算機圍棋基礎》在筆者劉知青、李文峰研究工作的基礎上,係統地討論瞭現代計算機圍棋的主要理論與關鍵技術,分4個部分依次介紹瞭計算機圍棋的概念與意義、所使用的數學模型與方法、圍棋模式知識的獲取與使用,以及計算機圍棋程序實現的方法與技術。在撰寫過程中,筆者力求深入淺齣、通俗易懂,同時又不失嚴謹的學術作風。

《現代計算機圍棋基礎》可以作為計算機科學、人工智能等相關專業的課程教科書或參考書,同時也可以為相關領域的研究人員與廣大計算機圍棋愛好者提供參考。

著者簡介

圖書目錄

第1部分 導論
第1章 計算機博弈概述
1.1 計算機博弈的概念
1.1.1 計算機博弈的主要特徵
1.1.2 計算機博弈的相關領域
1.2 計算機博弈的意義
1.3 計算機博弈的發展曆史
第2章 計算機博弈的理論與方法
2.1 博弈樹模型
2.2 博弈的復雜度與可解性
2.2.1 博弈的復雜度
2.2.2 博弈的可解性
2.3 博弈的盤麵評估
2.3.1 子力
2.3.2 位置
2.3.3 空間
2.3.4 機動
2.3.5 拍節
2.3.6 威脅
2.3.7 形狀
2.3.8 局麵評估值
2.3.9 局麵評估的準確性與性能
2.4 極小極大搜索算法
2.5 負極大搜索
2.6 a-B搜索
2.7 負偵查搜索
2.8 靜止搜索
2.8.1 地平綫問題
2.8.2 靜止搜索算法
2.8.3 靜止節點
2.9 置換錶
第3章 圍棋的基本知識
3.1 圍棋的基本規則
3.1.1 棋盤和棋子
3.1.2 下法
3.1.3 棋串和氣
3.1.4 提子
3.1.5 可著子點與禁著子點
3.1.6 終局
3.1.7 E棋與活棋
3.1.8 勝負計算與貼子
3.2 圍棋的基本概念
3.2.1 緊氣與長氣
3.2.2 劫
3.2.3 眼
3.2.4 活棋與雙活
3.2.5 目與單官
第4章 圍棋的起源及發展
4.1 圍棋的起源
4.2 圍棋博弈規則的發展
4.2.1 自然終局法
4.2.2 唐宋數路法
4.2.3 明清數子法
……
第5章 計算機圍棋概述
第2部分 模型
第6章 專傢係統局勢評估
第7章 濛特卡洛局勢評估
第8章 多臂匪徒模型
第9章 圍棋落子搜索的數學模型
第10章 濛特卡羅搜索樹
第3部分 模式
第11章 上下文模式
第12章 模式的處理
第13章 評分係統
第14章 模式的搭配
第4部分 程序
第15章 計算機圍棋博弈程序的組成結構
第16章 程序中的盤麵錶示
第17章 程序中的搜索方法
第18章 程序中的盤麵評估
第19章 程序中的高性能計算
第20章 程序之間的通信
後記
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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