理查德•約特(Richard Yot)是一名圖像製作專傢,擅長利用數碼技術手段製作具有手繪風格的插畫。他是當今英國最頂尖的新銳數碼插畫師之一,其獨特的風格吸引瞭許多藝術機構的注意。他的客戶包括瞭迪斯尼、HMV媒體集團、英國電視第4頻道等。
Light for Visual Artists is the first book to look at the way light can be used to create realistic and fantastical effects in a wide range of visual media. It is a valuable resource for animators, digital illustrators, painters, photographers, and artists working in any medium. Clearly written by a practicing illustrator, this book is essential reading for both students and professional artists.
再次重温了一遍基础知识,也补上了一些知识点的空白。虽然很多内容读起来会觉得“本来不就是那会事儿嘛”,但是书中详解了之所以看起来是这样的一些原因(阴影的色彩受蓝天的影响,阴影的补色补偿心理等),知其然更知其所以然。感叹早几年考试的时候读到这本书就好了,也不用...
評分大家在进行产品渲染的时候,绝大部分时候只用默认灯光材质预设,结果就是做出来的效果图非常糟糕。因为他们除了拖一拖材质,转一转角度之外其他根本不了解。想要表现好的产品质感,必须要去分析产品结构,设置合理的布光,调整明暗层次关系。老师在课堂上说只需要自学即可,但...
評分简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
評分简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
評分光到底有多复杂?想必对于摄影师和画师来说,都是一个无法绕开的课题。想要了解光,观察肯定是第一位的,但想要更深入地了解光的世界,理论的研究是必不可少的。本书从绘画、摄影以及影视创作的案例中去解读光的运用。实用,易懂,剖析了从绘画到摄影等艺术门类的用光问题,任...
講的略散 不過挺通俗 有些地方透著artist特有的不嚴謹ww 作為門外漢看完依然沒入門 lighting也得靠練習! 主觀感受沒Color and Light看著實在
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评分好入門
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评分個彆地方不夠準確:penumbra和umbra的定義寫反瞭;講色彩時因果關係不清:“物體錶麵吸收彆的波長色光,隻反射長波段,是因為物體錶麵是紅色的”,同義反復(物體紅色是因為隻反射長波段,倒不如說和錶麵分子特性有關……)
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