Blender for Dummies

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出版者:
作者:Gumster, Jason Van
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2010-11
价格:253.00元
装帧:
isbn号码:9780470584460
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 英文版
  • 游戏开发
  • Blender
  • 3D Modeling
  • Rendering
  • Animation
  • Visual Effects
  • Game Development
  • Beginner
  • Tutorial
  • Software
  • Digital Art
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具体描述

The exciting new book on the exciting new Blender 2.5 If you want to design 3D animation, here's your chance to jump in with both feet, free software, and a friendly guide at your side "Blender For Dummies, 2nd Edition" is the perfect introduction to the popular, open-source, Blender 3D animation software, specifically the revolutionary new Blender 2.5. Find out what all the buzz is about with this easy-access guide. Even if you're just beginning, you'll learn all the Blender 2.5 ropes, get the latest tips, and soon start creating 3D animation that dazzles. Walks you through what you need to know to start creating eye-catching 3D animations with Blender 2.5, the latest update to the top open-source 3D animation program Shows you how to get the very most out of Blender 2.5's new multi-window unblocking interface, new event system, and other exciting new features Covers how to create 3D objects with meshes, curves, surfaces, and 3D text; add color, texture, shades, reflections and transparency; set your objects in motion with animations and rigging; render your objects and animations; and create scenes with lighting and cameras If you want to start creating your own 3D animations with Blender, "Blender For Dummies, 2nd Edition" is where you need to start

《Blender for Dummies》 简介 踏上你的三维创作之旅,释放无限想象! 你是否曾经对着屏幕上那些令人惊叹的动画、逼真的模型或是炫酷的视觉效果感到好奇,想要亲手创造出属于自己的数字世界?你是否渴望掌握一项能够将脑海中天马行空的创意转化为触手可及的三维艺术的技能?那么,《Blender for Dummies》 将是你开启这段激动人心旅程的完美起点。 本书并非空洞的理论堆砌,也不是枯燥的技术手册。它是一份精心设计的、面向初学者的实用指南,旨在帮助你循序渐进地掌握世界上最强大、最自由的三维创作软件——Blender。我们深知,对于许多人来说,三维建模、动画制作、渲染合成等概念初听起来可能充满挑战,甚至有些令人望而却步。正因如此,《Blender for Dummies》 采用了一种更加亲切、直观、易于理解的方式,让你在轻松愉快的氛围中,一步步建立起坚实的三维基础。 本书将带你深入探索Blender的强大功能,让你能够: 掌握核心界面与操作: 你将首先熟悉Blender的工作空间,学会如何 navigate(导航)你的三维场景,理解各种窗口和面板的功能,并熟练运用鼠标和键盘进行高效操作。我们将从最基础的视图控制、对象选择与变换入手,让你迅速找到在Blender中的“感觉”。 构建令人信服的三维模型: 学习建模是三维创作的基石。本书将引导你掌握多种建模技术,从最简单的基本几何体编辑,到更复杂的挤出、倒角、布尔运算等。你将学会如何创建硬表面模型(如建筑、机械零件),也能涉足有机建模(如角色、生物)的基础技巧。无论是设计一个简单的茶杯,还是构建一个复杂的场景,你都能找到合适的工具和方法。 赋予模型生命与质感: 静态的模型固然重要,但动态的生命和逼真的质感才能真正打动人心。我们将深入讲解材质节点系统,让你学会如何创建光滑的金属、粗糙的木纹、透明的玻璃,甚至是不存在的奇幻材质。通过UV展开与贴图绘制,你还可以为模型添加精细的纹理细节,使其更具真实感。 让你的场景动起来: 动画是三维的灵魂。本书将带你了解Blender的动画工作流程,从关键帧动画的基本原理,到各种动画工具的使用,例如曲线编辑器、约束系统等。你将能够制作出简单的物体运动,甚至是流畅的角色表演。 创造逼真的视觉效果: 渲染是三维作品最终呈现的关键环节。我们将详细介绍Blender内置的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,帮助你理解渲染设置、光照技巧、相机参数,以及如何优化渲染过程以获得高质量的输出。你将学会如何设置环境光、添加各种类型的光源,并最终输出令人惊叹的静态图像或动画序列。 了解合成与后期处理: 即使是最完美的三维渲染,有时也需要后期调色和特效的加持。本书将为你揭示Blender的合成节点编辑器,让你能够进行色彩校正、添加景深效果、制作运动模糊,以及实现更高级的视觉合成。 《Blender for Dummies》的独特优势: 循序渐进的学习路径: 我们精心设计的章节顺序,从最基础的概念开始,逐步深入,确保每一个步骤都易于理解和实践。 丰富的实例演示: 书中包含大量实际操作的示例,让你边学边练,快速掌握知识点,并能立刻看到学习成果。 清晰易懂的语言: 我们使用通俗易懂的语言,避免使用过于专业的术语,或者在必要时进行详细解释,确保所有读者都能轻松理解。 聚焦实用技能: 本书着重于教授你能够实际应用到项目中的关键技能,让你能够快速上手,并能独立完成一些初步的三维项目。 鼓励探索与创新: 在掌握基础之后,我们也会鼓励你发挥自己的创造力,探索Blender的无限可能,走出属于自己的三维之路。 无论你是从未接触过三维软件的完全新手,还是曾经尝试过其他软件但想深入了解Blender的用户,《Blender for Dummies》 都将是你可靠的伙伴。它将为你打开一扇通往无限创意世界的大门,让你能够将脑海中的想法变为现实,用你的双手创造出令人惊叹的三维艺术作品。 现在,就让我们一起,用Blender,绘制你心中的梦想世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,学习Blender这样的专业软件,最怕的就是学习曲线过于陡峭导致中途放弃。这本书的“Dummies”定位非常准确,它成功地将一个复杂且充满专业术语的领域,转化成了一套可以轻松消化的知识包。它的语言风格非常幽默和鼓励性,读起来完全没有压力。比如,当介绍到复杂的UV展开时,作者会用一个非常生活化的比喻来解释为什么需要“铺平”一个三维物体,这一下子就打通了我对这个抽象概念的理解。而且,它对软件的常见陷阱也做了详尽的警告,比如在导入外部模型时容易出现的比例错误,或者在绑定骨骼时常见的顶点组混乱问题。这些都是在其他入门书籍中常常被一带而过,却在实际操作中频繁遇到的“大坑”。通过提前避开这些雷区,我得以将更多的精力放在创造性的工作上,而不是无谓地调试错误。这本书真正做到了“授人以渔”,它给我的不仅是操作技能,更是一种面对复杂技术问题的解决思路和强大的心理建设。

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我是一个视觉学习者,传统的纯文字描述对我来说效率非常低,很多时候光是想象一个复杂的三维操作步骤就足够让人精疲力尽了。然而,这本书的排版和图文结合的方式简直是为我量身定制的。它的插图不仅数量多,而且质量极高,每一个关键步骤都会配上一张清晰的、高分辨率的截图,并且对需要点击的按钮或菜单项做了明显的标记和放大处理。我甚至不用频繁地在软件界面和书本之间来回切换,因为书中的图示已经把操作流程描绘得淋漓尽致了。另一个让我印象深刻的是,作者在讲解过程中穿插了许多“Pro Tip”或“Troubleshooting”的小栏目。这些小窍门往往是一些软件开发人员自己使用时才会注意到的细节,比如如何快速重置某个工具的参数,或者在特定情况下避免渲染出现噪点的小技巧。这些零散但极其有价值的信息,让这本书的价值远远超出了入门指南的范畴。它像一本内置了专家经验的工具书,随时准备在我遇到困境时伸出援手。

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我过去尝试过一些免费的网络教程,它们的好处是免费,但坏处是内容碎片化严重,缺乏一个统一的、连贯的逻辑主线。你可能学到了如何制作一个漂亮的行星,却不知道如何将它整合进一个完整的场景,或者如何为它添加逼真的大气效果。这本书的价值就在于它提供了一个完整的、自洽的学习生态系统。它不仅仅是教你如何使用Blender的各个独立功能,更重要的是,它教会了你一套完整的“3D工作流思维”。从最初的概念草图导入,到最终的渲染输出,每一个环节的衔接都被清晰地梳理出来。例如,在材质节点编辑的部分,作者没有满足于教会读者如何连接几个基础节点,而是深入讲解了PBR(基于物理的渲染)的基本概念,让我明白了金属度和粗糙度是如何影响光线反射的。这种对底层原理的深入浅出,极大地增强了我对设计决策的信心。我不再是盲目地尝试不同的设置组合,而是基于对原理的理解去主动创造我想要的效果。

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说实话,我之前也尝试过好几本关于Blender的教程,但它们要么是针对已经有一定经验的用户,上来就讲复杂的节点系统,把我搞得一头雾水;要么就是内容陈旧,跟不上Blender每年几次的重大版本更新,很多界面和功能已经找不到对应的位置了。这本《Blender for Dummies》给我带来的最大惊喜就是它的时效性和内容的实用性。作者显然对最新的Blender版本了如指掌,书中所有的截图和操作步骤都与我目前使用的版本完全吻合,这为我省去了大量“自己摸索设置”的时间。更重要的是,它不是空泛地教你“怎么做”,而是教你“为什么这么做”。例如,在讲解雕刻模块时,它不仅告诉你“按住Ctrl键可以反向雕刻”,还解释了不同笔刷的物理特性是如何影响模型表面的细微变化的,这让我对数字粘土的理解上升到了一个新的层次。对于动画制作部分,我原以为会非常复杂难懂,但作者用非常直观的比喻解释了关键帧的原理和插值曲线的作用,我甚至能开始理解那些复杂的F曲线编辑器了。这本书的结构设计非常合理,像搭建一个真实的建筑,先打地基,再建框架,最后才是精美的装饰。这种循序渐进的学习路径,让我始终保持着一种“我能做到”的积极心态,而不是被压倒性的信息量所淹没。

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这本书简直是我的救星,如果不是它,我可能现在还在对着Blender的界面发呆,完全不知道从何下手。我以前对3D建模和动画一直抱有极大的好奇心,但每次打开那个软件,那种密密麻麻的菜单和工具栏就让我望而生畏。这本书的叙事方式非常平易近人,它没有一开始就给我灌输那些晦涩难懂的专业术语,而是像一个经验丰富的朋友坐在我身边,一步一步地引导我。我特别喜欢它在基础操作上花费的篇幅,比如如何娴熟地进行视图导航,如何准确地选中和移动物体,这些看似简单的步骤,却是构建复杂场景的基石。作者似乎非常理解新手在学习初期会遇到的那些“绊脚石”,比如热键的记忆、不同模式间的切换,都讲解得细致入微,甚至连鼠标的拖拽力度和快捷键的组合都解释得非常到位。我尤其欣赏它在“从零开始”这个理念上的坚持,即使是灯光设置这样看似初级的内容,它也深入浅出地讲解了光照的基本原理,让我明白了为什么有时候场景看起来灰蒙蒙的,以及如何通过调整光源方向和强度来营造出戏剧性的效果。读完前几章,我已经能自信地完成一些简单的几何体建模和基础材质的贴图工作了,这极大地鼓舞了我继续深入学习的热情。这本书不是那种堆砌功能目录的参考手册,而是一本真正的“领路羊”。

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