Foundation Html5 Canvas

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出版者:friends of ED
作者:Rob Hawkes
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2011-4-19
价格:$ 45.19
装帧:Paperback
isbn号码:9781430232919
丛书系列:
图书标签:
  • html5
  • canvas
  • Web开发
  • Programming
  • Game
  • 2011
  • 计算机
  • 游戏开发
  • HTML5 Canvas
  • JavaScript
  • Web开发
  • 图形编程
  • 前端开发
  • 网页设计
  • 技术教程
  • 编程入门
  • 可视化
  • 交互式图形
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具体描述

Foundation HTML5 Canvas begins by introducing you to HTML5 and the cool new features that it opens up for you. You are then offered a quick guide to JavaScript programming to get you up to speed. Next up you'll receive a thorough introduction to the canvas element, which teaches you how to draw objects within the browser with great ease.

Once the basics are covered you’ll move on to the more advanced features of canvas, including image and video manipulation. You’ll also learn how to create realistic animations with the help of some basic physics.

Foundation HTML5 Canvas then teaches you how to create two thrilling space-based games using all the skills you’ve learned so far. You'll find plenty of code examples and illustrations designed to help you understand even the most complex of topics.

HTML5 is already here for you, and Foundation HTML5 Canvas will provide you with all the information you need to enjoy the show.

What you’ll learn

The exciting new features that HTML5 brings and how to use them

The basics of programming in JavaScript and capturing user input

What the canvas drawing element is all about and why you’d want to use it

How to utilize both basic and advanced features of canvas

How to create realistic animations using canvas and a splash of physics

How to make interactive games using canvas, JavaScript, and other HTML5 goodies

Who this book is for

The book has been written in a friendly way that makes it approachable to beginners and experts alike. It is predominantly for Web designers who are new to HTML5 and JavaScript, and covers the absolute basics of creating interactive games and applications using the HTML5 canvas element. Experienced Web designers and programmers will also learn about all the features of canvas and how they can be used within their own projects. Flash and Silverlight developers wanting to broaden their reach across the Web and mobile devices will also benefit from the information in this book.

作者简介

Rob Hawkes thrives on solving problems through code. He's addicted to

visual programming and can't get enough of HTML5, alongside other exciting

new features of the Web. Most of his waking life is spent working on crazy

projects involving all sorts of new and exciting technologies, both online and

off. Rob is originally from London, but now lives in Bournemouth on the South

coast of the UK. He studied Interactive Media Production at Bournemouth

University, which is how he fell in love with the seaside town and is the reason

why he still lives there today.

You can find out more about Rob and his crazy experiments with technology

by visiting his website (http://rawkes.com), or adding him on Twitter

(@robhawkes).

目录信息

iv
Contents at a Glance
About the Author ................................................................................................... xiii
About the Technical Reviewer .............................................................................xiv
About the Cover Image Designer .........................................................................xv
Acknowledgments..................................................................................................xvi
Preface ...................................................................................................................xvii
Chapter 1: Introducing HTML5.................................................................................. 1
Chapter 2: Foundation JavaScript ......................................................................... 23
Chapter 3: Learning the Basics of Canvas............................................................ 57
Chapter 4: Pushing Canvas Further ....................................................................... 87
Chapter 5: Manipulating Images and Video......................................................... 125
Chapter 6: Making Things Move............................................................................ 161
Chapter 7: Implementing Advanced Animation ................................................. 185
Chapter 8: Creating the Space Bowling Game................................................... 209
Chapter 9: Creating the Asteroid Avoidance Game.......................................... 245
Chapter 10: Taking Things Further and the Future of Canvas............................273
· · · · · · (收起)

读后感

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本书从HTML5 和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas 的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞...

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本书从HTML5 和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas 的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞...

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本书从HTML5 和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas 的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞...

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本书从HTML5 和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas 的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas 建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞...

用户评价

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对于一个习惯了依赖现有框架库的开发者来说,深入底层API往往是令人望而却步的。然而,《Foundation HTML5 Canvas》以其坚实的理论基础和极佳的实践指导,成功地将我从“API使用者”提升到了“原理理解者”的层次。我尤其欣赏作者在处理复杂数据可视化——比如绘制动态的3D投影效果(虽然Canvas 2D本身不直接支持3D,但作者巧妙地用2D技巧模拟了透视效果)时的耐心和严谨。书中的那些综合性项目案例,设计得非常有梯度,从最初的简单图表,到后来的交互式地图元素,每一步都循序渐进,确保读者在构建复杂应用时不会迷失方向。更重要的是,作者在讲解这些高级应用时,总是会穿插对性能优化的讨论,比如如何利用离屏Canvas进行缓冲绘制以避免闪烁,如何优化循环中的重复计算。这些实战经验的分享,比单纯的技术堆砌要有价值得多,它教会了我在追求炫酷效果的同时,也要对用户体验负责。这本书真的做到了“打地基”的工作,让后续学习WebGL或更高级的渲染技术时,都能建立在无比坚实的基础之上。

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这本书的价值远超出了“一本Canvas教程”的范畴,它更像是一本关于“如何在浏览器环境中高效地进行程序化艺术创作”的宝典。我发现自己在使用它之后,看待Web前端开发的视野都变得开阔了许多。书中关于事件处理与几何图形的结合部分,简直是教科书级别的示范。如何精准地判断鼠标点击是否落在一个不规则的复杂图形内部?作者详细分析了射线投射算法在Canvas环境下的实现细节,这对于开发任何需要复杂点击区域检测的应用来说,都是至关重要的知识点。当我按照书中的步骤搭建起一个简单的拖放系统时,那种对交互流程的精确控制感,让我意识到自己对用户输入的理解提升到了一个新的高度。全书的语言风格始终保持着一种严谨又不失热情的学术态度,没有过度营销的浮夸,只有真材实料的技术干货。即便是那些看似枯燥的坐标系变换章节,也被作者处理得既有条理又富有逻辑美感。可以说,这本书培养的不仅仅是技术能力,更是一种严谨的工程思维。

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这本《Foundation HTML5 Canvas》的封面设计实在太有吸引力了,那种深邃的蓝色背景加上简洁有力的字体排版,一下子就把我带入了一个充满技术探索的奇妙世界。我记得我当时拿到这本书的时候,内心充满了期待,因为我对HTML5 Canvas的兴趣由来已久,但总感觉自己缺少一本能真正系统梳理核心概念的权威指南。书本的开篇并没有直接陷入代码的泥潭,而是用一种非常平易近人的方式,首先介绍了Canvas在现代Web开发中的战略地位,以及它如何从一个简单的绘图工具进化成一个功能强大的图形处理引擎。作者在讲解2D上下文(Context)的初期设置时,那种对细节的把控令人印象深刻,比如如何正确处理不同浏览器间的兼容性问题,即便是那些看似微不足道的初始化步骤,也讲解得面面俱到。读完前几章,我已经能自信地绘制出复杂的几何图形,并且理解了路径(Path)操作背后的数学逻辑。特别是关于图形的变换——平移、旋转、缩放——的章节,作者通过生动的实例,将原本抽象的矩阵变换概念具象化了,让我感觉自己不再是简单地调用API,而是真正掌握了图形学的底层原理。这本书的排版也十分考究,代码块的语法高亮清晰,注释恰到好处,使得长时间阅读也不会感到视觉疲劳。这无疑是一本扎实地奠定Canvas基础的绝佳入门教材。

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这本书的体量虽然不小,但阅读体验却非常连贯,仿佛作者本人正坐在你旁边,耐心地为你解答每一个技术上的疑惑。我个人认为,它最宝贵的地方在于对图像处理和像素操作那一块的论述。Canvas不仅仅是用来画线的,它更是处理位图数据的前沿阵地。书中对`getImageData()`和`putImageData()`的讲解详尽到令人发指——如何正确地理解和操作RGBA数组,如何用Canvas实现简单的图像滤镜效果,比如高斯模糊或者色彩反转。我曾经尝试用其他资料实现一个简单的灰度转换,但总是会遇到颜色通道错乱的问题,直到翻阅到这本书的对应章节,作者对字节序和内存布局的细致说明,才让我茅塞顿开。这不仅仅是关于Canvas API的学习,更像是对计算机图形学在Web环境中应用的一次全面体检。通过书中的练习,我开始用一种全新的视角看待网页上的每一个像素点,理解了现代图像处理软件背后的基本原理是如何被简化并移植到浏览器中的。这种知识的迁移能力,是任何纯粹的API速查手册都无法提供的。

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说实话,一开始我对这种“基础”主题的书籍持保留态度,总担心内容会过于陈旧或者停留在教科书式的理论层面,但《Foundation HTML5 Canvas》完全打破了我的这种偏见。它在讲解完基础的像素操作和颜色管理之后,迅速地将重心转移到了动画和交互性上,这正是我最渴求的部分。书中关于时间同步和帧率控制的讨论极其深入,它没有仅仅教你如何使用`requestAnimationFrame`,而是深入剖析了浏览器渲染循环的工作机制,解释了为什么它比传统的`setInterval`方案更适合动画绘制。我特别欣赏作者在处理“缓动函数”(Easing Functions)那一章时的处理方式,他不仅给出了几种经典的数学公式,更重要的是,他教会了读者如何根据动画的需求来定制自己的缓动曲线,这极大地提升了我对用户体验的掌控力。当我尝试用书中的示例代码实现一个复杂的弹跳动画时,那种丝滑流畅的效果让我感到无比的满足。这本书的深度在于,它不仅教你“怎么做”(How-to),更重要的是解释了“为什么这样做”(Why),这种探究底层机制的精神贯穿全书,使得读者能够举一反三,解决实际项目中遇到的各种性能瓶颈问题。

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写得很详细,语言也很生动。开篇还有javascript和jquery的入门介绍,就适合我这样基础的人看

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写得很详细,语言也很生动。开篇还有javascript和jquery的入门介绍,就适合我这样基础的人看

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略览一遍 动画游戏的内容跳过了

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html5 canvas , 整本书从基础到应用一气合成,前几章讲基础性的东西,讲的很细腻,后几章节有个实际应用,对刚要学习canvas的我来说是个不错的读物

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略览一遍 动画游戏的内容跳过了

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