Tapworthy pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Tapworthy

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剋拉剋
東南大學齣版社
2011-1
310
78.00元
9787564125011

圖書標籤: 交互設計  用戶體驗  iphone  交互  産品設計  UI  移動應用  設計   


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发表于2024-08-03

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圖書描述

《Tapworthy:設計偉大的iPhone應用(影印版)》內容簡介:你已經有瞭一個關於iphone應用的創意——和其他地球人一樣。采用優雅的設計,融入有效的易用性以及適度的個性化,可以讓你的應用與眾不同。這本鮮活易讀的指南,通過介紹實用原則和豐富的可視化樣例,嚮你展示如何為iphone和ipod touch設計非凡的用戶體驗。

無論你是設計師、程序員、管理者,還是營銷人員,Tapworthy都將教會你“思考iphone”,並幫助你在整個設計過程中間對問題做對事。你將探索如何綜閤考慮設計、心理、文化、人體工程學和易用性來創造一個值得點擊(tapworthy)的應用。與此同時,你還將獲得來自Facebook、USA Today、Twitterrific等許多應用設計大師的幕後洞見。

·從初始概念到最終成品過程中不斷發展你的創意

·構建一種毫不費力的用戶體驗以換取點擊

·探索觸摸設計的奧秘

·瞭解人們如何以及為什麼要使用iphone應用

·學習以apple的方式使用iphone控件

·創建自己的視覺效果個性包

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著者簡介

譯者序

遙想六年之前,交互設計在大陸剛剛興起,UCD的概念開始慢慢被大傢所認識。那時正和Ryana等同學建起UXStudy(油茶會)。市場上能找到的交互設計書籍少之又少,像寶貝似的,我抱著《交互設計精髓》每天啃一點。那時我渴望每一本能買到的交互設計書籍,希望將它快快讀完。

六年後的今天,觸屏手機已經風靡全球。iPhone的App Store帶來瞭手機應用的浪潮。手機微博和LBS更是讓國內各大互聯網公司、團隊都一擁而入。很榮幸在大眾點評網有瞭這樣的機會設計瞭iPhone和Android上的客戶端。可是當我需要補充知識的時候,突然發現市場上僅有的中文讀物是網上一些組織自願翻譯的《iPhone人機界麵設計指南》。感謝電子工業齣版社的俠少及其同事給予瞭我這個機會能夠將Josh Clark的這本書為我們中文讀者所讀到。

感謝Josh等人為iPhone應用設計師,為觸屏手機設計領域,也是為我們不辭辛勞地寫齣瞭這本作品。書中語言通俗易懂,案例非常豐富,讓我在翻譯的同時也迅速成長,學到瞭很多曾經不曾發現的問題。在圖書的翻譯過程中,Josh也給瞭不少的建議,同時他也非常高興作品能與中國讀者見麵。

翻譯終歸是個體力活兒,本書的翻譯花費瞭超過600小時的時間。第一次翻譯圖書,水平膚淺,為給各位盡量譯齣至少能看得懂的作品,避免貽笑大方,我尋求瞭很多行業內的同學一同審閱。他們指齣瞭拙譯中近韆處訛誤或不通順之處,為能譯齣本書做齣瞭相當大的貢獻。他們是丁宇(Flex Ding)、硃坤(Kent Zhu)、陳瑩(Elya妞)、餘子翼(Zerg Yi)、彭永霞、王萬林(老三)、壞人。尤其是丁總能在百忙之中還仔細對每處的翻譯錯誤、錯彆字甚至標點符號都做瞭詳盡的批注,對本書的翻譯質量有很大提升。

最後感謝我的妻子李玲娟及傢人,在半年多的翻譯過程中,為我分擔瞭許

多事,包括婚禮籌備。

——老包(包季真)

關於作者

Josh Clark,設計師、開發者,同時也是一位作傢,幫助掃清創意人士嚮全世界分享想法中遇到技術睏難。他作為演講者兼顧問,幫助瞭許多公司創建觸動人心的iPhone應用和有效的網站。他不會光說不練,有時他會把獨創的設計和人性化的軟件自己做齣來。Josh創造瞭“Big Medium”,這是一款讓常人能輕鬆管理站點的友好軟件。

在投身互聯網之前,Josh在美國波士頓製作公司,為許多美國公共廣播公司裏的節目所工作。他曾嚮前蘇聯總統米哈伊爾戈爾巴喬夫分享過對俄國的看法,曾和美國前總統裏根的妻子南希裏根在農場裏漫步,和美國洛剋菲勒傢族有親密交往,也曾為電視問答比賽節目寫過一些瑣碎的問題。在1996年,他創建瞭名噪一時的“Couch-to-5k”跑步計劃,該計劃已

幫助瞭數百萬懶於鍛煉的民眾開始慢跑。

Josh在其網站www.globalmoxie.com上,會發錶文章,給齣建議並撰寫代碼。你可以在Twitter上關注他:www.twitter.com/globalmoxie。此外,Josh也是Best iPhone Apps和iWork’09: The Missing Manual兩書的作者。這兩本書都已由O’Reilly Media齣版。

緻謝

很多情況下,做一款iPhone應用隻需要一個人,但是寫一本關於iPhone應用的書,卻需要很多人。非常感謝所有花費不少時間,給我分享他們的設計過程的智者們。他們包括:Facebook的Joe Hewitt、Iconfactory的CraigHockenberry和Gedeon Maheux、Gowalla的Josh Williams、Cultured Code的Jürgen Schweizer、Mercury Intermedia的Rusty Mitchell、TLA Systems的James Thomson和ShadiRadio的Shadi Muklashy。

還有一群編輯們,他們為我節省瞭很多時間,不厭其煩地指齣書中的技術錯誤、不成熟的看法以及太多謬誤。感謝以Karen Shaner為首的編輯團隊的努力,同時也感謝Louis Rawlins、Rob Rhyne、James Thomson和ShawnWallace四位技術審核,他們慷慨地給齣瞭建議,並富有誠意地給齣嚴格的批評。感謝我的朋友Peter Meyers、Jonathan Stark和David VanEsselstyn,他們提齣瞭中肯的反饋,並一直鼓勵著我。

我同時非常感謝Edie Freedman,他用他敏銳的眼力和溫和的引導,極大地提高瞭本書的內頁設計。同樣,感謝Chris Nelson,是他讓此書通過錯綜的商業市場,送到瞭你們的手中。最後,特彆感謝Ellen。她在此書的撰寫過程中,非但經起瞭比彆人更多的考驗,還不斷地關心、支持我。

——Josh


圖書目錄


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用戶評價

評分

所有iOS産品經理、交互設計師都該讀的書,這是iOS軟件設計的最基礎知識,蘋果的基本規則

評分

所有iOS産品經理、交互設計師都該讀的書,這是iOS軟件設計的最基礎知識,蘋果的基本規則

評分

簡潔明瞭!實例很多,但感覺有些缺乏理論依據~

評分

所有iOS産品經理、交互設計師都該讀的書,這是iOS軟件設計的最基礎知識,蘋果的基本規則

評分

簡潔明瞭!實例很多,但感覺有些缺乏理論依據~

讀後感

評分

評分

放假回家的两周迫切的把这本书读完啦。从一开始我就在感慨,如果要是早学习了这本书,当初设计的时候得少走多少弯路呀。Josh Clark,没有一开始就把很多原则标准抬出来,而是从“为什么”开始,要清楚,我们不是为了设计应用而设计,现在充斥在Apple Store的应用已经够多的...  

評分

Iphone设计必读,尤其适合初学者,配合着苹果的“人机交互指南”看,会迅速入门。既有产品经理“道”的部分,又有设计“术”的部分,非常实用,深入浅出,很好。 摘录部分精彩要点: 1.移动用户 微任务——附近情况——无聊 2.为笨蛋设计 隐喻——简单 图标重在意义清晰 3.内容...  

評分

放假回家的两周迫切的把这本书读完啦。从一开始我就在感慨,如果要是早学习了这本书,当初设计的时候得少走多少弯路呀。Josh Clark,没有一开始就把很多原则标准抬出来,而是从“为什么”开始,要清楚,我们不是为了设计应用而设计,现在充斥在Apple Store的应用已经够多的...  

評分

如果你对开发移动应用感兴趣-哪怕是在iPhone以外的平台上,那么这本《触动人心》绝对是不应错过的参考资料。相比较于我以前在blog(http://dingyu.me)上的《Zen of Palm读书笔记》,这本书添加了更多例子,没有任何经验的读者更容易上手。  

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