Visual Studio 2010和UML黄金法则

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出版者:机械工业出版社华章公司
作者:
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2011-3-15
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787111331292
丛书系列:
图书标签:
  • VS2010
  • UML
  • 软件开发
  • 黄金法则
  • 计算机技术
  • 程序设计
  • 2012
  • Visual Studio 2010
  • UML
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  • 技术
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具体描述

《Visual Studio 2010和UML黄金法则》以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时说明了Visual Studio 2010/UML可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合Visual Studio 2010和UML的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。

本书主要特色:

从第2章开始,一章介绍一款UML图,同时介绍使用该UML图的一个范例。

通过一个完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤,并且总结了作者十多年的最佳实践。

引入UML元模型的概念,便于读者系统地掌握琐碎的UML概念。

内容按照UML认证进行分类,把Visual Studio 2010支持的UML元素分成初级概念、中级概念和高级概念等,便于理解每个UML元素的难易程度。

《Visual Studio 2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。

Visual Studio 2010正式版刚面市,推出针对UML的功能更新:

从UML类图自动生成程序代码。

从程序代码反向生成UML类图。

支持导入XMI 2.1版。

Visual Studio 2010开始增强正反向工程。另外,Visual Studio 2010也开始支持XMI,开发人员可以不受限于固定的一种UML工具。

作者简介

邱郁惠(271080@gmail.com)

毕业于东吴大学信息科学系,研究UML、OOAD十余年,并举办UML活动推广UML技术。目前为自由工作者,专职于企业内训、项目辅导、自办课程、专栏写作。

担任过NEC、华夏、百通、MISOO物件教室、大竑、HSDc(2007)、资策会(2008)、台湾大哥大(2008)、意蓝科技(2008)、新鼎(2008)、博客来(2009~2010)、网飞讯(2010)、PMITW国际项目管理学会(2010)、巨鸥(2010)、三商计算机(2010)等公司的内训讲师及辅导顾问,也担任过《面向对象》杂志主编暨UML/OOAD专栏作家、《RUN!PC旗标信息》月刊(2008~2009)以及《iThome计算机报》(2008~2010)专栏作家。

出版的繁体字版图书有《写给SA的UML/MDA实务手册》(天珑销售排行榜第1名)、《写给C++程式设计师的UML实务手册》(天珑销售排行榜第4名)、《OCUP/UML初级认证攻略》(天珑销售排行榜第14名)、《写给SA的UML/UseCase实务手册》(天珑销售排行榜第10名)、《学会UML/OOAD这样开始就对了》(金石堂预订第1名)等。

同时,出版的简体字版图书有《系统分析师UML实务手册》、《C++程序员UML实务手册》、《SOC设计实务手册》、《UML那些事儿》、《系统分析师UML用例实战》、《UML和OOAD快速入门》等。

目前拥有OCUP(OMGCertified UML Professional)三级认证、PMP(Project Management Professional)认证、ITIL V3 Foundation认证、IBM OOAD(Object Oriented Analysis and Design)认证,并荣获“优秀IT技术图书原创作者奖”。

目录信息

推荐序一
推荐序二
序言
前言
致谢
作者简介
第1章Visual Studio 2010与UML /1
1.1昔日黄花 /2
1.2双向工程 /6
1.3XMI /8
1.4UML图 /13
1.4.1类图 /14
1.4.2用例图 /15
1.4.3序列图 /15
1.4.4活动图 /15
1.4.5组件图 /16
1.4.6部署图 /16
1.4.7对象图 /16
1.4.8通信图 /17
1.4.9状态图 /17
1.4.10包图 /19
1.4.11组合结构图 /19
1.4.12交互概览图 /19
1.4.13时间图 /20
1.4.14造型图 /20
1.5关于本书 /21
第2章活动图 /23
2.1从活动图开始 /24
2.1.1较少的面向对象特征 /24
2.1.2易于跟客户沟通流程 /24
2.1.3查找用例并且串接用例 /24
2.2Visual Studio 2010中的活动图 /25
2.3活动图的初级概念 /26
2.3.1操作、初始节点和边 /26
2.3.2控制流程 /30
2.3.3对象流程与对象节点 /34
2.3.4输入插针与输出插针 /39
2.3.5活动参数节点 /42
2.3.6决策节点与合并节点 /47
2.3.7UML的连接器 /52
2.4活动图的中级概念 /54
2.4.1分叉节点与联接节点 /54
2.4.2发送信号的操作与接收事件的操作 /57
2.4.3调用行为的操作与调用操作的操作 /61
2.4.4对象节点 /67
2.4.5活动参数节点 /71
2.4.6输入插针与输出插针 /73
2.5案例——业务流程建模 /75
2.5.1价值 /75
2.5.2最佳实践 /76
2.5.3绘制活动图的操作步骤 /78
2.5.4业务流程——课程报名流程 /80
2.5.5参考步骤 /83
第3章用例图 /85
3.1图文相依 /86
3.2Visual Studio 2010中的用例图 /86
3.3用例图的初级概念 /88
3.3.1参与者 /88
3.3.2模板 /91
3.3.3泛化 /93
3.3.4用例 /96
3.3.5关联关系 /100
3.3.6包含关系 /103
3.3.7扩展关系 /105
3.3.8子系统 /107
3.4用例描述 /110
3.4.1用例描述格式 /110
3.4.2项目 /112
3.4.3依赖项 /116
3.5案例——系统用例建模 /118
3.5.1价值 /118
3.5.2最佳实践 /119
3.5.3系统用例图 /120
3.5.4用例描述 /123
第4章类图 /127
4.1类图 /128
4.2Visual Studio 2010中的类图 /128
4.3初级概念——类 /131
4.3.1类 /131
4.3.2属性 /135
4.3.3操作 /140
4.3.4公用类与抽象类 /145
4.3.5枚举 /147
4.3.6注释 /149
4.4初级概念——关系 /151
4.4.1关联关系 /152
4.4.2聚合关系 /157
4.4.3复合关系 /158
4.4.4继承关系(泛化) /159
4.5初级概念——接口 /163
4.5.1接口 /163
4.5.2接口实现 /168
4.5.3依赖项 /171
4.6高级概念——模板 /180
4.7案例——企业对象建模 /184
4.7.1价值 /184
4.7.2最佳实践 /185
4.7.3专家的最佳实践 /189
4.7.4课务系统 /215
4.7.5用例——填写课程报名表 /220
4.7.6用例——通知已付款 /226
第5章序列图 /230
5.1动静合一 /231
5.2Visual Studio 2010中的序列图 /231
5.3序列图的初级概念 /242
5.3.1生命线 /242
5.3.2同步调用与回复消息 /246
5.3.3异步调用 /252
5.3.4创建消息 /256
5.4序列图的中级概念 /258
5.4.1交互使用 /259
5.4.2组合片段 /263
5.4.3组合片段——替代 /264
5.4.4组合片段——选择 /267
5.4.5组合片段——并行 /268
5.4.6组合片段——循环 /270
5.4.7组合片段——中断 /270
5.4.8组合片段——否定 /271
5.4.9组合片段——临界 /272
5.4.10组合片段——弱顺序和严格顺序 /273
5.4.11组合片段——考虑与忽视 /277
5.4.12组合片段——断言 /280
5.5案例——对象交互建模 /282
5.5.1价值 /282
5.5.2最佳实践 /283
5.5.3专家的最佳实践 /284
5.5.4课务系统 /288
5.5.5用例——填写课程报名表 /289
5.5.6子流程——查看课程说明 /296
5.5.7用例——填写课程报名表(续) /300
5.5.8练习——通知已付款 /309
第6章包图 /311
6.1管理元素 /312
6.2Visual Studio 2010中的包图 /312
6.3包图的初级概念 /314
6.3.1包 /314
6.3.2特性描述 /319
6.3.3可见性 /323
6.3.4包导入 /326
6.4案例——系统包建模 /332
第7章组件图 /338
7.1实体观点 /339
7.2Visual Studio 2010中的组件图 /340
7.2.1连接符 /341
7.2.2泛化关系 /342
7.2.3端口 /347
7.2.4部件与部件程序集 /350
7.3组件图的中级概念 /352
7.3.1组件 /353
7.3.2界面与端口 /356
7.3.3部件与委托 /359
7.3.4部件程序集 /360
7.4案例——系统组件建模 /363
· · · · · · (收起)

读后感

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