《Maya 2010+After Effects CS5影视包装技术精粹》是一本介绍Maya 2010与After Effects CS5影视特效制作的实战案例书,全书精选了12个常用的影视特效进行讲解,让读者在精彩的实战案例中全面掌握After Effects CS5的使用技巧。全书共分12章,每章综合讲解一个案例,包括文化传播片头“企业之声”、娱乐选秀栏目包装“梦想中国”、古典文化片头“人文天下”、法制栏目包装“现场说法”、影视栏目包装“影视新天地”、 影视栏目包装“国际影视动态”、时事报道栏目包装“News”、经济栏目包装“经济纵横”、科技栏目包装“科技频道”、新闻片头“每日新闻”、音乐节目片头“音乐榜”、娱乐节目片头“娱乐风向标”等,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、光效、粒子特效、仿真特效、调色技法及高级特效等。案例涉及范围全面,极具代表性,是一本不可多得的影视特效制作案例精品。
《Maya 2010+After Effects CS5影视包装技术精粹》附赠一张DVD光盘,其中包括《Maya 2010+After Effects CS5影视包装技术精粹》所有案例的源文件、贴图文件,及长达10小时的多媒体视频教学素材,相信一定可以帮助读者降低学习难度、提高学习效率。
《Maya 2010+After Effects CS5影视包装技术精粹》非常适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合作为大专院校影视后期、电视创作和视频合成等专业师生的教学参考书。
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这本书的书名听起来就充满了复古的魅力,光是“Maya 2010”这个数字就让人一下子回到了那个特定的时代背景下。我猜想,这本书的重点可能更多地放在了对当时主流三维软件Maya核心功能的深度挖掘上,而不是追求最新的渲染技术或者云端协作流程。或许,它会详尽地讲解那些构建早期影视特效和动画的基础模块,比如多边形建模的拓扑逻辑、骨骼绑定(Rigging)中那些经典的工作流,以及也许是最重要的——Mental Ray渲染器在那个版本中的独特设置和光影表现力。对于那些现在依然在维护老项目或者对软件发展史感兴趣的人来说,这无疑是一份宝贵的“活化石”。我更倾向于相信,它会花大量篇幅去剖析Maya的表达式(Expressions)或者MEL脚本的入门应用,因为在那个年代,手动调整和定制工作流程是提升效率的关键。毕竟,2010年的Maya和现在的版本在界面、流程、甚至底层架构上都有着天壤之别,这本书的价值可能就在于忠实记录了那一时期专业人士是如何“驯服”这个庞大软件的。
评分我非常好奇这本书在“技术”与“艺术”之间的平衡点。一本优秀的包装技术书籍,除了枯燥的参数设置,更应该传授一种设计思维。我希望看到作者能够深入探讨,为什么在某个特定的镜头中,需要使用低角度的摄像机视角来增强冲击力,或者为什么在信息展示时,需要使用高饱和度的色彩来抓住观众的注意力。如果这本书只是简单地堆砌操作步骤,那它的价值会随着软件的更新而迅速贬值。真正有生命力的“精粹”,应该在于对“为什么这么做”的哲学思考。它应该教会读者如何像一个导演或艺术总监那样思考,而不是仅仅像一个技术操作员那样执行命令,从而将Maya和AE的强大功能,转化为有说服力的视觉叙事工具。
评分提到“After Effects CS5”,这简直就是打开了通往经典动态图形时代的一扇门。CS5,那是一个After Effects开始真正引入多核处理优势,并且在3D图层和摄像机运动上有了质的飞跃的时期。因此,这本书对AE部分的阐述,很可能侧重于如何利用CS5的特性去实现那些在当年看来非常前沿的二维和“伪三维”包装效果。我非常期待看到它如何讲解文本动画的层叠和精确控制,特别是那些依赖于图层模式和特定效果器(如Particular或Optical Flares的早期版本)的视觉冲击力。如果内容翔实,它应该会深入探讨关键帧插值模式对运动节奏的微妙影响,比如如何使用“缓入缓出”曲线来赋予运动以生命感,而不是生硬的线性过渡。这绝不是一本教你“点点鼠标”的书,而更像是一本关于“时间艺术”和“视觉节奏感”的实操指南,专注于如何用相对有限的工具,去创造出最大化的视觉冲击力。
评分从另一个角度看,这本书的“精粹”可能体现在对特定风格化包装的深入剖析上。考虑到2010年前后的市场偏好,书中或许会收录几个标志性的案例分析,比如电视台片头、广告片中的信息图表展示,或者特定电影的预告片风格模仿。这些案例会揭示创作者是如何巧妙地绕过当时硬件和软件的限制,来达成特定的视觉目标。例如,如何通过巧妙的材质设置在Maya中模拟出磨砂金属质感,然后在AE中通过锐化和光晕来增强其锋利度。如果作者真的做到了“精粹”,那么它不会罗列所有功能,而是聚焦于那“百分之二十”能带来“百分之八十”视觉效果的关键技术点。这需要作者具备极强的行业洞察力,知道哪些技巧是真正能“拿得出手”的。
评分“影视包装技术精粹”这个词组,暗示着本书的内容是经过筛选和提炼的,目标受众并非是初学者,而是那些渴望将Maya和AE的技术无缝整合起来的进阶用户。我猜测,书中会有一个专门的章节,详尽地论述从Maya的渲染层(Render Layers)输出,到After Effects中如何高效地进行抠像、重影和色彩校正(Color Grading)的完整管线。这不仅仅是导出AOV(Arbitrary Output Variables)的问题,更关乎到后期合成师如何理解和修正三维输出中的固有缺陷,比如光照不均或者运动模糊的质量。这种端到端的流程解析,在那个不同软件间协作尚不够流畅的年代尤为重要。它可能还包括了如何处理运动跟踪数据,并将Maya的摄像机数据导入AE,以确保后期合成的场景与三维元素完美匹配,这需要对两个软件的坐标系和帧速率有极深的理解。
评分遮罩;图片混合;颜色修图;文字插入;帧调整。通篇就这手法
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