Rhino 3D工業級造型與設計

Rhino 3D工業級造型與設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:黃少剛//吳繼斌
出品人:
頁數:383
译者:
出版時間:2011-1
價格:88.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302241041
叢書系列:
圖書標籤:
  • Rhino
  • 工業設計
  • 軟件
  • 設計
  • 三維
  • 教程
  • 産品設計
  • 犀牛
  • Rhino 3D
  • 工業設計
  • 産品設計
  • 造型設計
  • 三維建模
  • 數字化設計
  • 工業造型
  • 設計軟件
  • 建模技巧
  • 製造業
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具體描述

《Rhino 3D工業級造型與設計(第2版)》從專業的角度對著名的NURBS建模軟件Rhino 3D進行瞭細緻的分析與闡述。主要內容包括NURBS麯麵的概念和奧秘、麯麵建模入門、麯綫繪製技巧、麯綫繪製工具、麯麵造型技巧、實體建模工具、與其他軟件進行數據交換、模型渲染、NURBS 高級技巧。《Rhino 3D工業級造型與設計(第2版)》還包含有3個綜閤性實例,即手機和數碼攝像機的詳細製作過程,以及一個汽車製作的實例。

《Rhino 3D工業級造型與設計(第2版)》麵嚮廣大的Rhino 3D愛好者,尤其適閤有一定軟件使用基礎的讀者閱讀,還可作為相關培訓班的教材,也可供各大專院校或職業學校相關專業的師生選用。

序言

感謝5年來Rhino 3D愛好者以及工業設計專業的學生、設計師們的支持,本書得到機會再版。本書在完全繼承瞭第一版的大量Rhino 3D實用技巧和兩個完整的三維模型製作實例——手機和Cgtalk獲奬作品數碼攝像機的製作的基礎上,大量增加瞭新的內容,如何用新版的Rhino 3D來製作一部具有工業級麯麵的完整跑車模型。在新的“入門篇”裏,推齣瞭作者新研究的NURBS建模技巧,書中稱為“麯綫分解法”的技巧。學習它,將有助於讀者對N13RBS更形象地認識;新的“手工匹配技巧”是在建立高品質工業級模型過程中的實用新工具。取代舊版DV模型的渲染教學的是新的跑車渲染教學,完整介紹最新的渲染軟件KeyShot操作,內容詳細,結閤跑車渲染實例能快速掌握渲染技巧,渲染齣逼真的3D效果圖。新版光盤還增加瞭完整跑車模型以及新製作的視頻教學,方便讀者學習本書的內容。

對於初次接觸Rhino 3D的讀者,本書以豐富的建模實例為綫索,由易到難,係統地介紹Rhino 3D的建模技巧。Rhino是一套專業的NuRBS建模軟件,在開始學習本書之前,有必要說明Rhino 3D和其他3D軟件的區彆。3D軟件非常多,但是運用的領域是各不相同的,歸納起來,可以分為影視動畫、建築室內、工業設計、網絡運用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和Solidthinking屬於計算機輔助工業設計軟件(CAIE)),3dsMax、Maya3D、XSI和Lightwave 3D屬於影視動畫類軟件,Google sketchUp和Lightscape屬於建築室內領域的軟件,TrueSpace和cool 3D則經常用來製作網頁3D動畫效果。要特彆注意的是,不是所有的3D軟件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就沒有3D動畫的功能,在沒有外掛插件的情況下,Rhino 3D自身的渲染能力不強,實際運用上為讓Rhino製作的模型獲得最佳渲染效果,通常會在Rhino 3D內安裝渲染插件,比如VRay Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型導入到其他渲染功能強的軟件,比如KeyShot進行渲染

著者簡介

圖書目錄

目錄
part1 入門篇
第1章 Rhino 3d裏的nurbs麯麵
1.1 NURBS麯麵
1.2 麯麵的生成
1.3 習題
第2章 麯綫的奧秘和手工匹配技巧
2.1 NURBS 麯綫
2.2 麯綫的階數
2.3 什麼是G0、G1和G2
2.4 簡單調整G1和G2的方法
2.5 麯綫分解法和手工G2、G3、G4
2.5.1 NURBS的麯綫分解
2.5.2 控製點權重值的分解
2.5.3 麯綫階數的分解
2.5.4 麯綫分解法實用技巧之一:手工進行G2、G3、G4連續性匹配
2.5.5 麯綫分解法實用技巧之二:麯麵連續性手工匹配
第3章 麯麵建模入門
3.1 Rhino 3d的建模特點
3.2 麯麵生成的技法
3.3 麯麵的連續性
3.4 麯麵匹配
第4章 麯綫繪製技巧
4.1 繪製矩形
4.2 繪製圓
4.3 繪製橢圓
4.4 繪製圓弧
4.5 繪製多邊形
4.6 繪製星形
4.8 繪製麯綫
4.9 等分綫
4.10 繪製偏移綫
4.11 倒圓角
4.12 倒斜角
第5章 麯綫工具
5.1 混接麯綫
5.2 平麵麯綫生成立體麯綫
5.3 相交綫
5.4 投影綫
5.5 Pull麯綫
5.6 等高綫
5.7 剖麵綫
5.8 提取麯麵邊界綫
5.9 提取裸露邊界綫
5.10 提取輪廓綫
5.11 提取Isoparm
5.12 提取綫框
5.13 展開和映射麯麵的UV綫
5.14 Csec截麵綫
5.15 重建麯綫
5.16 Fit麯綫
5.17 Fair麯綫
5.18 改變麯綫的階數
5.19 調整閉閤麯綫的端點
5.20 簡化直綫和圓弧
5.21 調整麯綫末端形態
5.22 將閉閤麯綫循環化
5.23 延伸麯綫
5.24 Match麯綫
part2 基礎操作篇
第6章 麯麵造型技巧
6.1 製作電話綫
6.2 製作圓滑立方體
6.3 繪製多嚮混接麯麵
6.4 製作融閤造型
6.5 製作精確的麯率連續性三管融閤
第7章 實體建模工具
7.1 布爾運算工具
7.2 實體倒角工具
7.3 實體加蓋工具
7.4 麯麵分離工具
7.5 麯麵偏移復製工具
part3 實例篇
第8章 手機的製作
8.1 準備工作
8.2 分析模型
8.3 製作主機上半部分
8.4 製作手機按鍵並完善主機上半部分
8.5 繪製手機翻蓋
8.6 製作手機背麵
第9章 數碼攝影機的製作
9.1 分析模型
9.2 準備工作
9.3 繪製基礎麯麵
9.4 建立液晶顯示屏的基本造型
9.5 建立主體部分的基本造型
9.6 建立dv底座的基本造型
9.7 建立錄像帶蓋的基本造型
9.8 按鈕的製作
第10章 奧迪R8跑車的製作
10.1 導入參考圖片
10.2 對齊三視圖
10.3 車頭輪廓綫及麯麵的構建
10.4 車門麯麵構建
10.5 後輪蓋麯麵和車尾的製作
10.6 車頂、A柱和C柱的製作
10.7 車頭各部分的製作
10.8 車尾部的製作
10.9 擋風玻璃及車頂的製作
10.10 車窗玻璃和後視鏡的製作
10.11 車頭大燈的製作
10.12 車身的製作
10.13 輪轂和輪胎的製作
第11章 跑車模型的渲染
11.1 Keyshot渲染器介紹
11.2 跑車材質的製作
11.3 渲染設置
11.4 調整不同渲染效果
第12章 數據交換
12.1 概述
12.2 和3dsmax進行文件交換
12.3 和Maya 3D進行文件交換
12.4 和Photoshop進行文件交換
12.5 和其他軟件進行文件交換
附錄 命令對照錶
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

看了大概五六本rhino相关的书,绝大部分都只是皮毛上的尖尖糊弄初学者玩儿的。 清华出版社2013年还出了一本成品rhino3d的,十几分钟翻完了,也是比较初级的东西。 还有打着学犀牛网的招牌出的书,完全是给网校打广告的垃圾。 这本书说是集作者十年经验和研究汇聚而成,看过的...

評分

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用戶評價

评分

很不錯瞭。

评分

高質量麯麵建模

评分

為什麼滿分,去圖書館把所以犀牛建模的書看瞭一遍,有些大學老師編的書我就什麼都不說瞭,這本書是寫的最深的一本,設計涉及到很多技巧,我用犀牛兩年瞭,把這本書例子練習瞭一遍感覺提升瞭很多,果斷買瞭一本迴來。

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很不錯瞭。

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