iPhone 4应用程序开发入门与实战

iPhone 4应用程序开发入门与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:杨正洪
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2011-2
价格:39.50元
装帧:
isbn号码:9787302242277
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • IOS开发
  • 移动开发
  • 编程
  • 程序
  • 科技/互联网/商业
  • iPhone开发
  • iOS编程
  • Objective-C
  • Xcode
  • 应用程序
  • 移动开发
  • 编程入门
  • 实战
  • Swift
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具体描述

iPhone 4是苹果公司最新推出的以IOS 4为操作系统的智能手机。《iPhone 4应用程序开发入门与实战》循序渐进地讲述如何使用iPhone SDK 4开发iPhone 4应用程序的基础知识和开发方法,每章都提供1~3个实例详解iPhone 4的应用开发实用技术。

全书内容包括:搭建编程环境、iPhone应用程序的整体结构和开发模式、Objective-C语言、应用程序的调试、视图和图像、控制器、数据本地存放和表视图、云计算平台的集成、GPS、地图和通讯录、照片、音乐和电影播放、游戏(包括手机间通信)、iPad编程等等内容;最后一章讲解了性能调试、单元测试、应用注册等高级话题。

《iPhone 4应用程序开发入门与实战》内容丰富,范例代码完整,各级软件开发人员都能通过《iPhone 4应用程序开发入门与实战》快速学习并掌握iPhone4的应用开发,提高开发技能。

《iPhone 4应用程序开发入门与实战》是一本旨在帮助开发者掌握iPhone 4应用程序开发核心技术与实践的指南。本书聚焦于iPhone 4这一经典平台,虽然硬件和操作系统已迭代更新,但其中蕴含的许多基础概念和开发模式,对于理解iOS开发演进,乃至学习新一代iPhone开发,仍具有重要的参考价值。 本书将带您深入探索iPhone 4应用程序开发的全过程,从基础环境搭建到复杂功能的实现,一步步为您揭示iOS开发的奥秘。 第一部分:基础入门,打下坚实根基 Xcode开发环境的全面解析: 我们将详细介绍Xcode,这个Mac平台强大的集成开发环境。从安装、配置到工作流程,包括项目创建、界面设计器(Interface Builder)、代码编辑器、调试器等核心功能,您将熟练掌握使用Xcode进行高效开发的技巧。 Objective-C语言精讲: 作为iOS开发的主要编程语言,Objective-C的掌握是必不可少的。本书将系统讲解Objective-C的基础语法,包括类、对象、消息传递、继承、协议、分类等面向对象的核心概念。同时,也会深入探讨其内存管理机制,为编写稳定可靠的应用奠定基础。 Cocoa Touch框架概览: Cocoa Touch是iOS开发的核心框架,本书将为您勾勒出其宏观图景。您将了解UIKit框架提供的UI元素、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签栏控制器(UITabBarController)等构建用户界面的基础组件,以及Foundation框架提供的常用数据结构和系统服务。 第二部分:核心技术,构建丰富界面 用户界面(UI)设计与实现: 掌握如何使用Interface Builder可视化地构建应用界面,或者通过代码编程创建。我们将详细讲解常用的UI控件,如按钮(UIButton)、标签(UILabel)、文本框(UITextField)、图像视图(UIImageView)、列表视图(UITableView)和集合视图(UICollectionView,虽然iPhone 4的UICollectionView可能存在性能限制,但其概念是理解iOS布局的关键)等。 视图控制器(ViewController)生命周期与管理: 视图控制器是iOS应用架构的核心。您将深入理解视图控制器的生命周期,以及如何在不同场景下管理视图和处理用户交互。 导航与视图切换: 学习如何使用UINavigationController实现层级结构的导航,以及如何通过模态(Modal)视图、标签栏(UITabBar)等方式实现不同视图之间的切换,构建用户友好的导航体验。 数据持久化: 应用程序需要存储数据,本书将介绍iPhone 4上可用的数据持久化技术,包括UserDefaults、文件存储以及SQLite数据库的使用。这将帮助您实现数据的本地保存和读取。 网络通信: 现代应用程序离不开网络。您将学习如何使用ASIHTTPRequest等库或直接使用NSURLSession(虽然iPhone 4可能不支持最新版本的NSURLSession,但其原理是理解网络请求的关键)进行网络请求,实现数据的获取和上传,例如从服务器下载数据或提交用户信息。 第三部分:实战演练,开发典型应用 联系人管理应用: 通过开发一个基础的联系人管理应用,您将实践UI布局、数据输入、列表展示以及数据持久化等技能。 图片浏览器应用: 学习如何加载和显示图片,实现图片的缩放、滑动浏览等交互功能,并可能涉及简单的图片处理。 笔记应用: 开发一个简单的笔记应用,让您体验文本编辑、多条记录的管理和保存。 API集成示例: 演示如何调用第三方API,例如一个简单的天气查询应用,让您了解如何从互联网获取并展示外部数据。 第四部分:进阶主题与最佳实践 多线程与异步编程: 为了避免阻塞UI,提高应用响应速度,我们将介绍多线程和GCD(Grand Central Dispatch)等异步编程技术。 通知中心(Notification Center)与委托(Delegate)模式: 理解并应用这些设计模式,实现组件之间的解耦和高效通信。 应用商店发布流程简介: 虽然本书侧重于开发,但也会简要介绍将应用发布到App Store的流程,包括证书、打包和提交等环节。 性能优化基础: 探讨一些简单的性能优化技巧,确保您的应用在iPhone 4设备上运行流畅。 本书的特点: 循序渐进: 从零开始,由浅入深,适合初学者。 理论与实践结合: 不仅讲解概念,更通过大量代码示例和实战项目进行演示。 聚焦iPhone 4: 针对iPhone 4硬件特性和当时的iOS版本进行讲解,力求贴合实际开发场景。 强调基础: 重点在于巩固iOS开发的核心概念和技术,为后续学习打下坚实基础。 通过阅读《iPhone 4应用程序开发入门与实战》,您将能够独立开发出功能完整、用户体验良好的iPhone 4应用程序,并为进一步探索更复杂的iOS开发技术打下坚实的根基。即便您当前的目标是开发最新一代的iPhone应用,理解iPhone 4开发的历史和技术演进,也能够帮助您更深刻地理解iOS系统的发展脉络和设计哲学。

作者简介

目录信息

第1章 手机应用概述
第2章 配置iphone开发环境
第3章 iphone开发模式
第4章 objective-c编程语言
第5章 iphone应用程序的调试
第6章 视图、图形和图像
第7章 控制器、导航控制器和标签栏控制器
第8章 iphone数据的输入、显示和保存
第9章 手机应用和云计算平台的集成
第10章 gps、地图和通讯录编程
第11章 与照片相关的编程
第12章 音频和视频编程
第13章 游戏和ipad编程
第14章 高级话题
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读后感

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用户评价

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关于这本书的实战项目部分,我的感受是“雄心勃勃但略显过时”。作者选择的几个贯穿全书的案例,比如一个基于Core Location服务的简易地图应用和一个离线数据同步工具,在当时无疑是非常前沿和具有代表性的。通过这些项目,读者确实能领略到如何整合系统服务,处理后台任务。然而,当我们用今天的眼光来看,这些项目所依赖的许多底层框架已经被更高级、更简洁的替代方案所取代。例如,数据持久化的部分,书中详细介绍了`NSUserDefaults`的局限性以及使用SQLite进行本地存储的复杂流程,而对于现今广泛使用的Core Data或者Realm,提及得相对较少,显得有些“点到为止”。这让我产生了一种强烈的对比感:一方面,我学会了如何用最底层的“砖块”砌起一个稳定的结构;另一方面,我也清楚地知道,在实际工作中,很少有人会愿意花时间去手动管理数据库连接和SQL语句了。这本书更像是一部“武功秘籍”,教授的是内功心法,而不是最新的招式套路。

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这本书的作者显然是一位对编程哲学有着深刻理解的人,他的文字中充满了对“正确之道”的坚持。他很少使用那种激励人心的口号式语言,而是用一种近乎教科书般的冷静和客观来阐述技术观点。在处理异常和错误机制时,作者特别强调了防御性编程的重要性,书中花了大量篇幅解释`NSError`对象的构建和多层错误报告的机制,这远比现在很多框架中简单的`try-catch`块要复杂和深入。我从中学到的是,如何构建一个“健壮”的应用程序,而不是仅仅“能跑起来”的应用。有一点让我特别欣赏,那就是作者对不同设计模式的比较分析,他不仅仅是罗列了工厂模式或单例模式,而是结合具体的iOS场景,展示了为什么在某个特定时刻,某种模式是比其他模式更优的选择。这本书与其说是一本教人写代码的书,不如说是一本教人如何“思考”移动应用架构的书,它强迫你慢下来,去理解每一个选择背后的深层逻辑和权衡取舍,这对于我个人编程思维的提升,起到了潜移默化的作用。

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这本书的排版和插图风格,透露着一股浓厚的“技术文档”气质,而非商业畅销书的轻快。大量的流程图和类图被用来解释复杂的架构模式,但很多图例的颜色对比度并不是特别高,这使得在长时间阅读后,眼睛会感到些许疲劳。我特别注意到作者在代码示例中的注释习惯,他似乎更倾向于使用大段的文字来解释一段代码块的整体意图,而不是在关键的变量或函数旁边做细致的标注。这造成了一种奇特的阅读体验:你必须把整个段落读完,才能真正明白那几行核心代码的作用。更具挑战性的是,书中引用的许多早期iOS API的文档链接,现在点进去很多已经失效或者指向了更新的版本,这要求读者必须具备一定的“考古”能力,去翻阅Apple的历史开发者文档来验证和补充信息。这让我感觉自己像是在阅读一本“编年史”,它忠实记录了那个特定时代的技术栈,但同时也意味着,要跟上今天最新的iOS版本,我可能还需要借助其他最新的资料来弥补时间留下的鸿沟。

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我花了整整一个周末的时间来啃这本书的第三章,那部分内容是关于用户界面(UI)构建的深入探讨。我原本以为这部分会是关于Interface Builder拖拽布局或者简单的UIKit控件使用的教程,结果完全出乎我的意料。作者似乎对“原生体验”有着近乎偏执的追求,他用了大量的篇幅来讨论如何通过代码精确控制视图的生命周期和布局约束(Constraints)。书中给出的很多代码示例,即便是实现一个简单的按钮点击效果,也绕过了大部分现代化的快捷方式,而是坚持使用最底层的`CALayer`和`UIView`的直接交互。这让我体会到了一种“复古”的编程美学——每一个像素的移动、每一次动画的过渡,都需要你亲手去定义。最让我印象深刻的是关于触控事件处理的部分,作者详细剖析了`UIEvent`和`UITouch`对象的传递链,解释了为什么在某些复杂手势冲突的情况下,系统会优先响应哪一个层级的事件。这已经超越了“如何实现功能”的层面,更像是在教你如何与苹果的操作系统的“意志”进行对话。对于那些追求极致性能和动画流畅度的资深开发者,这本书里的这些细节无疑是金矿,但对于只想快速发布一个信息展示App的新手来说,这部分内容的密度可能会让人望而却步。

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这本书的封面设计真是太抓人眼球了,那种光洁的金属质感和标志性的圆角矩形,一下子就让人回想起那个乔布斯时代标志性的产品。拿到手里,首先感觉到的是它的分量,拿在手里沉甸甸的,不像现在很多轻飘飘的编程书籍。我本来是想找一本能快速上手做点小东西的教程,但这本书的结构更像是一部详尽的“使用手册”,而不是那种速成指南。它花了大量的篇幅去介绍整个iOS生态系统的底层逻辑,比如Mach内核的概念、Cocoa Touch框架的MVC设计模式是如何一步步构建起来的。老实说,有些理论部分读起来挺枯燥的,需要反复琢磨才能真正领会其中的精髓。比如,书中对内存管理机制的讲解,不是简单地提一句ARC(自动引用计数),而是深入到了引用计数是如何在运行时被追踪和释放的,甚至还穿插了如何手动管理内存的“古老”方法。这对于一个习惯了现代Swift和简洁语法的开发者来说,无疑是一个巨大的思维冲击,让我不得不重新审视自己对iOS“稳定”运行的理解。作者似乎非常坚持“万丈高楼平地起”的理念,每一个API的讲解都追溯到它最初被引入时的动机,这种严谨性,虽然牺牲了一些阅读速度,但从长远来看,对于打下坚实基础绝对是无可替代的财富。

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非常适合初学者阅读

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