modo印象

modo印象 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:时代印象
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2011-1
价格:128.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115240545
丛书系列:
图书标签:
  • modo
  • CG
  • 3D设计
  • 计算机科学
  • 第一本
  • see
  • 2011
  • 摄影
  • 人像
  • 时尚
  • 艺术
  • 摄影技巧
  • 构图
  • 光线
  • 色彩
  • 创意
  • 后期制作
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《modo印象:视觉表现专业技法》是国内第一本modo图书,专注于建筑和工业的视觉表现,作者多年从事相关领域的设计和理论研究工作,善长在建筑和工业领域结合专业设计进行表现。书中的画面效果99%由渲染直接生成,力求将软件的能力发挥到极限,除非必要,否则不会引入Photoshop的后期处理,这对于读者专注于一个全新的3D软件是非常有益的。  

全书分为11章,第1章到第6章讲解modo理论,内容包括软件概述、操作基础、建模功能、材质设定、光与环境、渲染等,描述了完整的创作路线;第7章和第8章为实践案例,介绍民用建筑和古建筑的快速建模方法,并引导读者推广到更多领域的表现项目;第9章到第11章为综合案例,通过这些案例的学习,希望读者能够对建筑和工业的视觉表现有全新的认识。

《modo印象:视觉表现专业技法》可以用作专业院校的培训教材,也可以作为建筑和工业设计师的技术参考图书。

温馨提示:本商品配套光盘,请读者使用支持播放DVD格式的播放软件及DVD光驱播放,也可将文件拷贝到“我的电脑”中,再进行播放。

《 modo印象 》 序章:拂晓之光的低语 世间万物,皆有其独特的“印象”。这印象,并非一成不变的刻板印象,也不是瞬间即逝的浮光掠影。它是时间沉淀下的痕迹,是经历碰撞出的火花,是情感交织成的涟漪。它存在于山峦的巍峨中,流淌于江河的奔腾里,闪烁于星辰的璀璨下,更栖息于每个个体的心灵深处。 《 modo印象 》所捕捉的,正是这样一种无形而又真实的存在。它不是一本图册,不罗列世间的美景,也不是一部史书,梳理过往的尘埃。它更像是一面镜子,映照出我们对周遭世界的感知,对生命历程的回响,以及对内在自我的审视。它引导我们去发现,那些在日常喧嚣中被忽视的细节,那些在平淡生活中被掩盖的深意。 这并非关于“什么”的记录,而是关于“如何”的探索。如何去“看”,如何去“听”,如何去“感受”。它相信,每一次的观看,每一次的聆听,每一次的触摸,每一次的呼吸,都在我们的意识深处留下属于自己的“印象”。这些印象,是构建我们独特世界观的基石,是塑造我们人格魅力的灵魂。 我们身处一个信息爆炸的时代,海量的数据如同潮水般涌来,裹挟着我们向前。在这种情况下,保持清醒的感知,不被表象所迷惑,不被潮流所裹挟,显得尤为可贵。 《 modo印象 》正是为此而生,它鼓励我们放慢脚步,重新拾起那些被遗忘的感官,重新连接那些与世界的真实触点。 第一章:光影的交织,空间的对话 光,是构成世界最原始的语言。它穿透树叶的缝隙,在林间投下斑驳陆离的影子;它掠过古老建筑的石墙,刻画出岁月的痕迹;它映照在水面上,折射出变幻莫测的绚丽。 《 modo印象 》在这一章,试图唤醒我们对光的敏感。我们并非仅仅“看见”光,而是去“感受”光。感受它带来的温暖,感受它勾勒出的轮廓,感受它如何在无声中讲述着空间的故事。 空间,并非只是简单的三维尺度。它承载着记忆,承载着情绪,承载着可能性。一个熟悉的房间,因为光线的角度不同,瞬间可以焕发出新的生命;一条陌生的街道,在夜色的笼罩下,又会呈现出另一种神秘的魅力。本章的文字,将带领读者穿梭于不同的空间,体味光影如何在这些空间中舞蹈,如何赋予它们独特的“印象”。 这里没有对建筑风格的详细评述,也没有对空间布局的严谨分析。有的,是对空间中流动的光线、变幻的阴影,以及它们如何触动我们内心深处感受的细致描摹。例如,午后阳光穿过百叶窗,在地板上投下的条纹,或许会勾起童年某个午睡的片段;黄昏时分,夕阳将远山染成橘红,那种壮阔而又宁静的美,又会引发对生命流逝的淡淡忧伤。这些都是光影在空间中留下的,属于我们自己的“印象”。 第二章:声色的律动,情感的共鸣 声音,是另一种无形却强大的信息载体。大自然的低语,城市的喧嚣,音乐的旋律,甚至一段沉默,都可能在我们的听觉世界中激起层层涟漪。 《 modo印象 》在这一章,邀请读者倾听那些被我们习以为常的声音,去发现它们隐藏的丰富层次和情感内涵。 风吹过麦浪的沙沙声,不是简单的摩擦,而是生命在低语;雨滴落在屋檐的滴答声,不是单调的重复,而是自然的旋律;远处传来的孩童嬉笑声,不仅仅是噪音,更是纯真与快乐的象征。本章将引导我们超越字面上的“听到”,去“聆听”声音背后的故事,去感受它们带给我们的情绪触动。 色彩,同样是构成世界的重要元素,但它并非仅仅是物理上的光谱。色彩承载着文化,承载着情感,承载着我们对事物的联想。一种颜色,可能唤起一段炽热的爱情,一段深沉的思念,一种莫名的焦虑,或是一种平静的喜悦。 《 modo印象 》在这一章,将色彩的感知与情感的体验紧密结合。 我们不是在讨论色彩理论,也不是在进行绘画指导。我们是在体验,比如,看到一片深邃的蓝色,我们感受到的可能不仅仅是视觉上的颜色,更是一种宁静、深远,甚至带有一丝忧郁的情绪。而一抹明亮的黄色,则可能瞬间点燃内心的活力与希望。这些色彩在我们的意识中留下的“印象”,是如此的鲜活而又个性化。 第三章:触感的温度,生命的呼吸 触觉,是人类最原始、最直接的感知方式。皮肤的每一寸,都承载着与外界互动的记忆。粗糙的树皮,光滑的鹅卵石,柔软的毛毯,冰凉的金属,甚至是微风拂过脸颊的轻柔,都无声地诉说着它们的故事。 《 modo印象 》在这一章,重新唤醒我们对触感的感知。 我们不仅要去“触摸”,更要去“感受”触摸带来的温度、质感、甚至重量。一次不经意的触碰,或许就能勾起一段久远的记忆。例如,触摸到一件老物件的冰凉表面,可能会让我们想起曾经拥有它的人,想起与之相关的岁月。感受水珠在皮肤上的滑落,或许会让我们体验到生命力的流动。 生命,本身就是一种不断变化、不断呼吸的过程。 《 modo印象 》在这一章,将触感与生命的本质连接起来。我们并非讨论生理学上的呼吸,而是从更广阔的意义上,去感受生命的脉动。这种脉动,体现在万物的生长与凋零,体现在情绪的起伏与沉淀,体现在我们与周围环境的互动之中。 本章的内容,将引导读者去体会,每一次的触碰,每一次的感受,都是在与生命进行一场温柔的对话。这种对话,让我们的存在感更加真实,让我们的生命体验更加丰富。我们感受到的“温度”,不仅仅是物理上的温度,更是情感上的温度,是人与人之间,人与物之间,甚至是人与自身之间,所建立的连接的温度。 第四章:内在的景观,灵魂的回响 当我们学会了去感知外在世界的“印象”,我们也就有了审视内在世界的工具。 《 modo印象 》的最后一章,将焦点转向我们的内心。我们的思想、情感、记忆、梦想,共同构成了我们独一无二的“内在景观”。 这一章,不是关于自我帮助或心理辅导。它更像是一场内省的邀请,一次心灵的漫步。我们并非要去“分析”我们的思想,而是去“观察”它们如何形成,如何变化。我们并非要去“控制”我们的情感,而是去“理解”它们如何产生,如何影响我们。 我们的记忆,如同珍贵的宝藏,里面收藏着无数的“印象”。有些是闪耀着光芒的,有些则带着些许的阴影。 《 modo印象 》鼓励读者去回味这些记忆,去理解它们在塑造我们今日之“我”所扮演的角色。 梦想,是内在世界最自由的表达。它不受现实的束缚,却能指引我们前进的方向。本章将引导读者去倾听自己内心深处的渴望,去捕捉那些稍纵即逝的灵感火花,去认识到,每一个人的内在,都拥有一片广阔而又神秘的“印象”之地。 结语:重塑感知,发现无限 《 modo印象 》并非提供标准答案,也不是进行价值评判。它所做的一切,只是提供一个视角,一种方式。它相信,当我们以更敏锐的感知去体验世界,去感受生活,我们就能在最平凡的事物中发现不平凡的意义,在最寻常的时刻捕捉最动人的瞬间。 它希望,每一个读者,都能通过阅读这本书,重新点燃自己对周遭世界的好奇心,重新激活自己被忽视的感官,重新认识到,构成我们生命的,不仅仅是那些显而易见的事实,更是那些无形而又深刻的“印象”。 这是一次关于感知的旅程,一次关于生命的探索。在这旅程中,没有终点,只有不断前行的步伐;在这探索中,没有答案,只有源源不断的发现。 愿你,在 《 modo印象 》的世界里,找回属于自己的,那份独一无二的,鲜活的,对生命的深刻体悟。

作者简介

目录信息

第1章 modo概述 1
1.1 modo历史简述 2
1.1.1 modo 101/102/103 2
1.1.2 modo 201/202/203 3
1.1.3 modo 301/302 4
1.1.4 modo 401 6
Fur(毛发系统) 6
Replicators(副本生成器) 8
Light and Shadow(光与影) 9
Dispersion(色散效果) 9
Volumetrics(体积光效) 10
Render Curves(渲染曲线) 10
Resets(预设资源仓库) 11
Model(建模) 12
Animate(动画) 13
1.2 modo功能概述 14
1.2.1 建模 14
高级的细分曲面 14
高精度的细分曲面 15
雕刻的细分曲面 15
1.2.2 雕刻 15
造型雕刻——基于多边形的雕刻 15
绘制雕刻——基于纹理的雕刻 16
1.2.3 绘制 17
1.2.4 渲染 18
快速的预览渲染 18
网络集群渲染 19
1.3 modo在中国 20
1.3.1 最初的梦想 20
1.3.2 modo 401全球路演·上海站 21
1.3.3 中国总代理 21
1.3.4 中文汉化项目——modo多语言切换管理器 22
1.3.5 中国总代理发布的modo中文版 22
1.3.6 功能扩展插件 23
1.4 modo作品欣赏 23
1.4.1 工业表现 25
1.4.2 景观规划 27
1.4.3 建筑表现 29
1.4.4 幻想设计 32
1.4.5 中国创造 34
第2章 modo初露锋芒 37
2.1 界面 39
2.2 视图 40
2.2.1 状态面板 40
选择状态 40
2.2.2 视图布局 41
2.2.3 视图变换 42
2.2.4 多边形与细分曲面的显示切换 43
2.2.5 视图信息 43
2.2.6 视图中的选择操作 44
选择状态的切换 44
绘制选择 44
套索选择 44
2.2.7 扩展选择操作 45
More(增多)/Less(减少)——由短到长/由长到短 45
Grow(生长)/Shrink(收缩)——从少到多/从多到少 45
Loop Select(循环选择)/Ring Select(环选择) 46
2.2.8 视图属性 47
2.3 适应灵活的操作环境 48
2.3.1 Trackball——自由盘旋的视角 48
2.3.2 Work Plane(工作平面)——悬浮的工作空间 48
2.3.3 Snapping(吸附)——约束无处不在 49
2.3.4 Action Center(动作中心)——变换由我做主 50
2.3.5 Symmetry(对称) 52
2.3.6 Backdrops(背景项目) 53
2.3.7 Falloff(衰减) 54
Linear(线性) 54
Cylinder(圆柱体) 55
Radial(径向) 56
Airbrush(喷枪) 56
Screen(屏幕) 56
Element(元素) 56
Noise(噪波) 56
Vertex Map(顶点贴图) 57
Path(路径) 57
Lasso(套索) 57
Image(图像) 57
Selection(选择) 57
Invert(反向) 57
Add(叠加) 57
2.4 modo常用面板简介 58
2.4.1 Items(项目)——项目管理器 58
2.4.2 Tool Properties(工具属性)/Properties(属性) 58
2.4.3 List(列表) 59
2.4.4 modo首选参数 59
2.5 初识渲染 60
第3章 modo渐入佳境 63
3.1 基本建模工具箱 64
创建几何体的工具箱 64
创建几何体的按钮 64
创建几何体的体验操作 65
创建几何体的操作 65
Unit Primitives(单位几何体) 66
立方体的创建参数 66
其他几何体的创建 67
3.2 对象变换 67
Center Selected(置中所选) 67
关于“Haul(拽引)”操作 68
关于“Select Through(穿越选择)”操作 68
Transform tool(自由变换工具) 68
Move tool(移动工具) 68
Rotate tool(旋转工具) 69
Scale tool(缩放工具) 69
3.3 变形工具箱 69
“变形”与“变换” 69
Element Move(元素移动) 70
Shear(扭动) 71
Soft Move(柔性移动) 71
Soft Drag(柔性拖动) 71
Flex(弯曲) 72
Smooth(平滑) 72
Jitter(抖动) 72
Twist(扭曲) 73
Bend(弯曲) 73
Vortex(漩涡) 73
Swirl(扭转) 73
Push(凸起) 74
Sculpt(雕刻) 74
Taper(锥化) 74
Bulge(凸出) 74
3.4 复制工具箱 75
Radial Sweep(径向扫描) 75
Sketch Extrude(绘制挤出) 75
Mirror(镜像) 76
Bridge(桥接) 77
Patch Curves(面片曲线) 77
Curves Extrude(曲线挤出) 78
Curve Clone(曲线克隆) 78
Clone(克隆) 79
Array(阵列) 79
Radial Array(径向阵列) 79
Mesh Paint(网格绘制) 80
Paste Tool(粘贴工具) 80
3.5 网格编辑工具箱 81
Slice(切割) 81
Curve Slice(曲线切割) 82
Edge Slice(边切割) 82
Pen Slice(钢笔切割) 82
Loop Slice(环路切割) 82
Axis Slice(轴切割) 82
Bevel(倒角) 82
Tack Tool(附着工具) 83
3.6 顶点工具箱 83
Vertex Tool(顶点工具) 83
Bevel(倒角) 83
Extrude(挤出) 83
Merge Tool(合并工具) 84
Drag Weld(拖动焊接) 84
New Vertex(新建顶点) 84
Set Position(设置位置) 84
Collapse(塌陷) 85
Remove(移除) 85
Join(连接) 85
Join Average(平均链接) 85
Split(分割) 85
Merge(合并) 85
3.7 边工具箱 86
Extrude(挤出) 86
Extend(延伸) 86
Bevel(倒角) 86
Bridge(桥接) 87
Slide(滑动) 87
3.8 多边形工具箱 88
Pen(钢笔) 88
Bevel(倒角) 88
Smooth Shift(平滑移出) 88
Thicken(加厚) 88
Sketch Extrude(绘制挤出) 88
Spikey(凸出) 88
Shift(移出) 89
Inset(嵌入) 89
Reduction Tool(简化工具) 90
Make(产生) 90
Split(分割) 90
Triple(三角化) 90
Spin Quad(四边化) 90
Flip(翻转) 90
3.9 UV工具箱 91
Project from View(从视图中投影) 91
UV Projection Tool(UV投影工具) 91
Unwrap tool(展开工具) 93
UV实践体验 93
手动编辑工具 94
第4章 modo材质传说 95
4.1 分享材质资源 96
材质是最有价值的素材资源 96
4.2 材质管理 96
4.2.1 Shader Tree(着色树)——渲染的“指挥中心” 96
4.2.2 “层”的概念 97
4.2.3 新建渲染项目(添加“层”) 97
4.2.4 着色树的“根” 97
4.2.5 “层”的属性 98
4.3 赋予材质 100
4.3.1 赋予材质的操作 100
快速设定(使用预设素材中已经定义好的材质组) 100
赋予“网格项目”(使用新建的材质组) 100
赋予“多边形元素”(使用新建的材质组) 100
4.3.2 材质组的意义 101
将“组”的概念带入 3D 世界! 101
“材质组~网格项目”——直接赋予的材质关系 101
“材质组~标签~多边形元素”——间接赋予的材质关系 101
“材质组~选择集”——实现交叉的材质关系 102
4.3.3 材质组的参数 102
4.4 材质 104
4.4.1 Material Ref(材质反射) 104
基本属性——BRDF(双向反射分布函数) 104
Diffuse(漫射属性) 105
Specular(高光属性) 105
Reflection(反射)属性 109
Surface Normal(表面法线) 113
4.4.2 Material Trans(材质透明) 114
Transparency(透明度) 114
Subsurface Scattering(次表面散射) 118
Luminosity(发光)属性 120
Ray Tracing(光线追踪)属性 121
4.5 纹理 121
4.5.1 Image Map(图像贴图)纹理 122
Antialiasing(反锯齿)属性 122
Low and High(低值和高值)属性 123
4.5.2 Texture Locator(纹理坐标) 123
Projection(投影) 125
4.6 程序纹理 126
4.6.1 Cellular(蜂窝)纹理 126
细胞纹理的分形 127
4.6.2 Checker(棋格)纹理 129
4.6.3 Constant(常数)纹理 130
4.6.4 Dots(圆点)纹理 130
4.6.5 Gradient(渐变)纹理 131
4.6.6 Gradient Editor(渐变编辑器) 132
Channels(通道) 133
Key Creation(键的创建) 133
Setting Colors for Keys(设置键颜色) 133
Deleting Keys(键的删除) 133
Selection(选择) 133
Editing(编辑) 133
Navigation[导航(视图变换)] 133
4.6.7 Grid(网格)纹理 134
4.6.8 Noise(噪波)纹理 135
4.6.9 Ripple(涟漪)纹理 136
4.6.10 Weave(编织)纹理 138
4.6.11 Wood(木材)纹理 139
4.6.12 Weight Map Texture(权重贴图纹理) 140
4.6.13 Process(处理)纹理 140
4.7 着色 141
Visibility(可见性) 142
第5章 modo光与环境 143
5.1 光源 144
5.1.1 光源类型 144
Directional Light(平行光源) 144
Spot Light(聚光灯) 144
Area Light(区域光源) 145
Dome Light(穹顶光源) 145
Cylinder Light(圆柱光源) 146
Point Light(点光源) 146
Photometric Light(光域光源) 147
5.1.2 Light(光源)项目 148
Transform(变换) 148
Directional Light(平行光源) 148
Volumetrics(体积)光效 150
Physical Sun(物理太阳) 151
5.1.3 Light Material(光源材质) 153
Volumetrics(体积) 154
5.2 环境 156
5.2.1 Environment Item(环境项目) 157
多环境 157
5.2.2 Environment Material(环境材质) 158
Physically-based Daylight(物理天空光) 159
5.2.3 Environment Texture(环境纹理) 160
添加环境纹理 160
改变投影类型 160
第6章 modo终极渲染 161
6.1 渲染画面(帧) 162
Render(渲染) 162
Frame(帧) 163
Buckets(渲染单元) 163
Region(区域) 164
6.2 渲染设置(画面质量) 165
6.2.1 反锯齿 165
“锯齿”产生的原因 165
2D图像的反锯齿 165
游戏画面中的反锯齿 166
CG渲染画面的反锯齿 166
modo渲染画面的反锯齿 167
6.2.2 Setting(设置) 167
Antialiasing(反锯齿) 167
景深和运动模糊 169
Ray Tracing(光线追踪) 171
Geometry(几何体) 172
置换贴图与凹凸贴图 174
6.3 全局照明(照明质量) 176
6.3.1 光线追踪 176
6.3.2 Indirect Illumination(间接光线) 177
6.3.3 Irradiance Caching(辐照缓存) 179
6.3.4 Monte Carlo(蒙特卡罗) 180
6.3.5 算法与设计的思考 180
6.3.6 Global Illumination(全局照明) 181
Ambient Light(环境光源) 181
Indirect Illumination(间接照明) 181
Irradiance Caching(辐照缓存) 183
Caustics(焦散) 185
6.4 启动渲染 187
6.4.1 渲染的预览 187
6.4.2 渲染的输出 188
6.4.3 渲染的执行 190
第7章 建筑表现的快速实践 191
7.1 提高空间的控制力 192
7.1.1 3D视图的高级操作 192
工作平面 192
动作中心 193
Trackball(轨迹球) 194
7.1.2 钢笔工具的功能扩展 195
7.2 民居建筑的快速建模 196
7.2.1 与CAD格式的兼容性 196
7.2.2 建筑墙体的快速创建 197
7.2.3 建筑门窗的快速创建 200
7.2.4 阵列生成完整建筑 202
7.2.5 屋顶和阁楼空间 203
7.2.6 阳台栏杆和花园围栏 206
7.3 民居类建筑的快速渲染 207
7.3.1 渲染的工作布局 207
7.3.2 使用预设环境 208
7.3.3 材质设定 209
添加新的渲染项目 209
直接赋予网格项目的材质组 210
赋予多边形元素的材质组 211
利用父级与子级关系简化着色树结构 213
图像纹理的UV映射关系 214
使用预设材质 214
7.3.4 寻找一个合适的视角 215
7.3.5 树木的通用创建方法 216
秋季的枫叶树林 216
第8章 场馆表现的快速实践 219
8.1 中国馆建模 220
8.1.1 中国馆实景分析 220
8.1.2 柱子和主体轮廓 220
8.1.3 关键的幕墙分格 224
8.1.4 核心搭建结构 228
8.1.5 外部建筑结构 232
8.1.6 周边建筑元素 235
8.1.7 幕墙的通用建模方法 238
8.2 中国馆渲染 241
8.2.1 渲染设定 241
8.2.2 材质设定 243
8.2.3 画面的配景 246
第9章 “茧”建筑综合表现 249
9.1 建筑表现概述 250
9.1.1 商业化的建筑表现 250
9.1.2 自由设计表现 250
9.1.3 新时期的世界建筑 251
9.1.4 2008中国的建筑印象 252
9.2 “茧”建筑建模 253
9.2.1 收集资料和建模分析 253
9.2.2 主体形态猜想 254
9.2.3 立面轮廓 255
9.2.4 弧形立面的网状结构 257
9.2.5 球面立面的玻璃幕墙 261
9.2.6 弧形立面的玻璃幕墙 266
9.2.7 弧形立面的丝状缠绕 269
9.2.8 内部楼板 272
9.2.9 立面顶端的采光顶 275
9.2.10 入口球形建筑 277
9.2.11 全局布尔运算 279
9.3 “茧”建筑材质 284
9.3.1 测试阶段的预览 284
使用预设环境 285
开启全局照明 285
预览的性能 286
9.3.2 材质设定 287
城市反射环境 287
幕墙玻璃 288
建筑楼板 291
金属框架 292
幕墙竖挺 293
室内遮光层 294
感受景深 294
9.4 “茧”建筑环境 296
9.4.1 地面平面 296
9.4.2 近景建筑 297
9.4.3 地面区域划分 299
9.4.4 公路 300
9.4.5 城市远景视觉 301
9.4.6 抽象表现的汽车 303
9.4.7 盛夏的树木 304
第10章 “水立方”综合表现 307
10.1 膜结构建筑概述 308
10.1.1 膜结构建筑的历史 308
10.1.2 膜结构建筑的分类 309
10.1.3 膜结构的形态特点 310
10.2 膜结构形态分析 311
10.2.1 “水立方”基本信息 311
10.2.2 让膜结构鼓起来 312
10.2.3 表面张力的表现 313
10.3 “水立方”建模 314
10.3.1 气枕的分布规律 314
10.3.2 立面气枕的建模参考 314
10.3.3 基本轮廓 316
10.3.4 气枕框架建模 323
10.3.5 立面气枕建模 325
10.3.6 屋顶气枕的建模参考 333
10.3.7 屋顶气枕建模 336
10.3.8 外部景观 344
10.3.9 远景景观 349
10.4 “水立方”渲染 353
10.4.1 照明环境 353
10.4.2 材质设定 355
水环境 355
广场地面 359
入口墙体 359
摄像机视角 361
蓝色的气枕 362
最终渲染 364
第11章 “游艇”的综合表现 365
11.1 游艇表现的初步讨论 366
11.1.1 需求决定曲面级别 366
11.1.2 一切从曲线开始 367
Curve(曲线) 367
Bezier Curve(贝塞尔曲线) 367
Sketch(绘制曲线) 368
11.1.3 由曲线生成曲面 368
11.1.4 Meridian 580游艇欣赏 369
11.2 船体建模 371
11.2.1 绘制船体的轮廓曲线 371
11.2.2 生成船体的曲面 373
11.2.3 创建甲板和船尾空间 375
甲板 375
船尾入口 376
船体视窗 378
侧壁洞口 380
11.3 舱体建模 381
11.3.1 绘制舱体的轮廓曲线 381
11.3.2 生成舱体曲面 383
11.3.3 修正飞桥前端的问题 384
11.3.4 创建飞桥两侧和尾部的造型 387
11.3.5 飞桥顶部结构的曲面 389
11.3.6 驾驶室的窗户曲面 390
11.3.7 舱体前端的休息区 392
11.3.8 舱体与甲板的布尔运算 395
11.3.9 飞桥上的操纵台 397
11.3.10 仪表和控制系统 400
11.3.11 飞桥尾部的休闲区 401
11.3.12 辅助设施 403
飞桥前端的挡风玻璃 403
通讯设备 403
渔具 404
探照灯和汽笛 404
锚索 405
舱门 405
台阶 406
表面装饰元素 406
11.3.13 甲板的UV贴图 407
11.4 游艇渲染 408
11.4.1 打造真实的海洋效果 408
11.4.2 鸟瞰视角 412
11.4.3 大面积置换效果的渲染优化 413
11.4.4 物理太阳光 416
11.4.5 物理天空光 417
11.4.6 材质设定 418
游艇的主体材质 418
游艇的挡风玻璃 419
护栏 420
甲板和操纵台 421
室外的皮革家具 423
11.4.7 最终渲染 424
11.4.8 其他视角的渲染建议 426
前端视角 426
后端鸟瞰 427
· · · · · · (收起)

读后感

评分

既然能写此书,我觉得还是不简单的,毕竟国内第一本教程,网上好教程都是国外的,我到希望翻译翻译些给我们国内英语不好的学习者,这个软件其实是lightwave的变异版,有其独特优势,但整体还是不行,跟max目前不能比,如果不信,我跟你比同样一个汽车或者别墅,你用modo快,还...  

评分

既然能写此书,我觉得还是不简单的,毕竟国内第一本教程,网上好教程都是国外的,我到希望翻译翻译些给我们国内英语不好的学习者,这个软件其实是lightwave的变异版,有其独特优势,但整体还是不行,跟max目前不能比,如果不信,我跟你比同样一个汽车或者别墅,你用modo快,还...  

评分

这本书是垃圾 ,书中连理论都没说好,操作思路和命令步骤也是一塌糊涂,买了纯浪费, 要不是modo第一本中文教程,我鬼会费100多元买它,各位书友不要浪费钱........................................................................  

评分

书中的实例全是建筑和工业产品。 而这些正是modo的弱项。 读完书你会发现, 在nurbs里非常简单的问题在这里变得如此麻烦。 最搞的是水立方的建模, vonoroi居然是用那么喜剧的方法做出来的。 而对modo的强项比如角色生物体之类却—— 一个例子都没有 非常非常走偏的一本书

评分

既然能写此书,我觉得还是不简单的,毕竟国内第一本教程,网上好教程都是国外的,我到希望翻译翻译些给我们国内英语不好的学习者,这个软件其实是lightwave的变异版,有其独特优势,但整体还是不行,跟max目前不能比,如果不信,我跟你比同样一个汽车或者别墅,你用modo快,还...  

用户评价

评分

说实话,我对这本书的整体感觉是既爱又恨,爱它的才气横溢,恨它的过于晦涩。作者似乎沉迷于创造一种独特的、近乎新潮的语言体系,大量的自创词汇和颠覆性的语法结构充斥其中。起初,我以为是我的理解能力出了问题,上网去搜索相关的评论和解读,才意识到这可能是作者刻意为之的一种艺术手法——试图打破既有的语言框架,来表达那些传统语言无法承载的“印象”。这种对语言边界的探索精神非常值得赞赏,它让我想起一些先锋派的文学实验。然而,这种实验性也带来了阅读上的巨大障碍。有些段落,我必须依靠上下文的模糊猜测来推进,因为硬核的词汇和句子结构使得语义变得极其模糊。这本书更像是写给一小部分拥有共同“密语”的读者群体的,如果你不是这个圈子里的,可能会觉得格格不入。但如果熬过了最初的“破冰”阶段,你会发现,当作者成功地用他那套独特的语言描绘出一个场景时,那种震撼感是无与伦比的,它提供了一种全新的感官输入,让你对“如何描述世界”这个问题产生了新的思考。

评分

我是在一个非常偶然的机会下翻开这本《modo印象》的,原本以为会是一本轻松的读物,结果完全出乎意料。这本书的文字密度高得惊人,简直像是一本用哲学思辨和密集的心理分析编织而成的挂毯。它探讨的议题非常宏大和沉重,涉及到身份的构建、现代社会的疏离感,以及个体在庞大系统面前的无力感。作者的笔触犀利而精准,仿佛拿着手术刀解剖着人性的幽微之处。读到某些段落时,我甚至需要停下来,反复咀嚼那些句子,因为它们往往包含了多重指涉,既是对个体经历的描述,又是对某种社会现象的深刻批判。这本书的“印象”二字,用得极其精妙,因为它记录的不是事实本身,而是“被感知”后的扭曲与再创造。我感觉自己不像是在阅读一个故事,更像是在参与一场深入灵魂的对话。尽管内容深刻,但作者并没有陷入纯粹的学院派说教,他总能用一些极具画面感和冲击力的意象来平衡理论的重量。不过,这本书的阅读体验是相当“耗能”的,读完一章,我需要很长时间才能从那种高强度的精神活动中抽离出来,重新回到日常生活的松弛状态。绝对不是那种可以用来消磨午后时光的休闲读物,它要求你全神贯注,甚至需要准备好迎接一些认知上的挑战。

评分

从文学技巧的角度来看,《modo印象》无疑是一部充满野心和实验精神的作品。它巧妙地运用了多重叙事视角的切换,而且这种切换并非简单的“换人说话”,而是通过不同角色的“主观滤镜”,对同一事件进行了立体化的重构。你永远无法确定哪个视角才是“真相”,因为作者似乎在暗示,所谓的“真相”本身就是一种不断被观看和诠释的产物。我特别着迷于那些穿插在主要情节中的短篇“档案”或“备忘录”,它们以一种冷静、近乎官方的口吻出现,与主角混乱、感性的内心独白形成了强烈的反差。这种对比极大地增强了小说的张力。这本书的结构极其复杂,像一个精密的机械装置,每一个齿轮(每一个章节或段落)都必须准确地卡位,才能驱动整体的叙事引擎。我花了大量的时间去梳理人物之间的关系网和事件发生的时间轴,这完全是一项智力挑战。它不是让人放松的“读物”,更像是一部需要反复研读和标注的“文本”。它考验的不仅仅是读者的耐心,更是读者的逻辑分析能力和对文学结构学的理解。

评分

读完《modo印象》,我感觉自己经历了一场心灵的“重塑”之旅。这本书在情感的表达上,达到了近乎残酷的真实。它没有提供廉价的慰藉或简单的对错判断,而是将人性的复杂性、道德的灰色地带毫无保留地展现在你面前。书中人物的困境,往往不是外部环境造成的,而是源于他们自身内在的矛盾和无法调和的欲望冲突。作者对“欲望”的探讨尤其深刻,他将欲望描绘成一种既是驱动力又是毁灭性的力量,冷静地观察着人物如何在欲望的驱使下走向必然的结局。这种深沉的悲剧感,不是那种声嘶力竭的哭喊,而是一种渗透到骨子里的、带着理性光辉的绝望。我发现,很多描写虽然表面上是关于某个特定情境的,但其内在的情感共鸣是普世的——关于失落、关于追寻、关于最终与自我和解(或决裂)的过程。这本书的后劲非常大,读完很久之后,书中的一些意象和人物的对白依然会时不时地跳出来,在我的日常思考中留下挥之不去的阴影。这说明作者成功地在读者的意识深处植入了某种持久的影响力,它超越了一本书的阅读时限,成为了某种思维模式的催化剂。

评分

这本书的名字是《modo印象》,读完之后,我的脑海里留下的是一片色彩斑斓的、略带迷幻色彩的画面,仿佛置身于一个由光影和记忆碎片构筑的迷宫之中。作者的叙事手法极其大胆和自由,丝毫没有拘泥于传统的时间线或者逻辑框架。章节之间如同散落的珠子,需要读者自己去串联起背后的故事和情感。我特别欣赏作者对细节的捕捉能力,那些不经意间流露出的城市气息、人物的微小动作,都带着一种强烈的“在场感”。比如描写一个雨夜,他不是简单地写下“下雨了”,而是通过雨水在霓虹灯下折射出的扭曲光晕,来暗示主角内心的挣扎与不安。这种隐喻式的表达,让阅读过程充满了探索的乐趣,每一次重读都能发现新的线索和更深层的含义。然而,这种碎片化的叙事也对读者的专注力提出了极高的要求,稍不留神,就可能在跳跃的场景中迷失方向。对于习惯于线性阅读的读者来说,初期可能会感到一丝挫败,但只要坚持下去,当那些看似无关紧要的片段最终在心底拼凑出一个完整的意境时,那种豁然开朗的体验,是其他类型书籍难以给予的。它更像是一首结构复杂的交响乐,需要你耐心地听完每一个声部,才能领略到整体的恢弘气势。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有