動漫畫設計(下)

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出版者:藝術家
作者:[美] 王受之
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-6-5
价格:0
装帧:
isbn号码:9789866565335
丛书系列:
图书标签:
  • 藝術
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具体描述

《動漫畫設計(下)》是一本深入探討動漫畫製作流程後段關鍵技巧的專業指南。本書繼承了前段的基礎知識,將重點聚焦於讓動態影像脫胎換骨,賦予角色生命力,並構築引人入勝的敘事空間。 在角色表演方面,本書將帶領讀者進入更為細膩的層次。從表情的微觀變化、肢體的精準表達,到情緒的層層堆疊,每一個細節都將被拆解分析。書中會透過大量實例,闡述如何透過眼神的交流、肌肉的細微律動,甚至是呼吸的節奏,來傳達角色的內心世界與情感轉折。這部分內容將特別強調「戲劇感」的營造,學習如何讓觀眾在觀看角色動作時,能夠深刻體會角色的喜怒哀樂,產生共鳴。我們將探討不同情緒狀態下,角色肢體語言的典型表現,例如憤怒時的僵硬與爆發力,悲傷時的沉重與無力,以及緊張時的細碎動作。同時,也會深入研究如何在角色對話時,透過口型、面部表情和身體姿態的協調一致,來提升表演的真實感與說服力。 運動和動作的繪製是動漫畫呈現活力的核心。本書將深入解析各種複雜運動的原理和繪製技巧,例如高速移動、物理碰撞、爆炸效果以及魔法施展等。讀者將學習如何捕捉瞬間的動態,運用關鍵幀和中間幀之間的銜接,來創造流暢且富有衝擊力的動作序列。這裡會詳細介紹如何運用「動態線條」、「模糊效果」和「殘影」等視覺元素,來強化速度感和力量感。對於戰鬥場景的設計,我們將探討如何設計富有節奏和變化的攻擊與防禦動作,讓每一場打鬥都充滿張力與觀賞性。同時,也會觸及物理學的基本原理在動畫中的應用,例如重力的影響、慣性的表現,以及不同材質的運動特性,例如柔軟的布料、堅硬的金屬或流動的水,如何透過繪製來呈現其獨特的運動軌跡。 鏡頭語言的運用與構圖是影響敘事節奏與觀眾情緒的關鍵。本書將深入探討多種鏡頭技巧,包括景別的選擇、運鏡方式、視角切換,以及如何透過構圖來引導觀眾的視線、烘托氣氛、塑造角色關係。讀者將學習如何運用「推、拉、搖、移、跟、甩」等鏡頭運動,來增強畫面的動感與層次感。在構圖方面,我們會介紹「黃金比例」、「三分法」等構圖原則,並探討如何利用線條、形狀、色彩和空間關係,來構建具有視覺衝擊力和敘事功能的畫面。特別會講解如何透過鏡頭的「暗示」與「留白」,來引發觀眾的想像,增加故事的深度。例如,透過特寫鏡頭來強調角色的情感,透過廣角鏡頭來展現宏大的場景,或是利用低視角來營造壓迫感。 場景與環境的設計不僅是角色的背景,更是故事情感與氛圍的載體。本書將探討如何從概念設計階段就確立場景的風格、時代感與功能性,並在後續的繪製中,透過細膩的筆觸、光影的處理和色彩的運用,來營造出獨特而富有感染力的環境。我們將深入研究如何根據故事的需求,設計出充滿歷史感的古老建築、未來感十足的科技都市,或是神秘詭譎的自然景觀。對於場景中的細節,如道具的擺放、材質的紋理、光線的照射角度等,都將被詳細解析,因為這些元素往往是烘托氣氛、豐富故事背景的關鍵。書中也會探討如何透過場景的「動態化」,例如風吹動樹葉、水面泛起漣漪,來讓環境更具生命力。 色彩在動漫畫中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠美化畫面,更能直接影響觀眾的情緒與對故事的感知。本書將深入探討色彩理論在動漫畫設計中的實際應用,包括色相、飽和度、明度等基本概念,以及如何運用色彩搭配來營造不同的情感氛圍,例如溫暖、冷峻、神秘或活潑。我們會探討「色彩心理學」在角色設計與場景氛圍營造中的應用,例如紅色代表熱情與危險,藍色代表平靜與憂鬱。同時,也會講解如何透過「色彩計畫」,來在不同場景與情節中,保持視覺風格的一致性,並運用色彩的對比與呼應,來引導觀眾的注意力。 光影的處理是賦予畫面立體感和空間感的關鍵。本書將深入解析各種光源的特性,以及如何透過不同光照方式來塑造物體的形態、強調場景的氛圍,並引導觀眾的視覺焦點。我們將探討「硬光」、「軟光」、「逆光」、「側光」等不同的光照效果,以及它們在不同場景下的應用。書中會詳細講解如何透過陰影的繪製,來表現物體的體積感和空間的深度,並探討如何運用「光暈」、「反射光」等特效,來增強畫面的戲劇性與視覺張力。例如,在夜晚場景中,利用路燈的光線來勾勒出角色的輪廓,或是透過火焰的光芒來營造溫馨或危險的氣氛。 最後,本書將觸及動漫畫的後期製作流程,包括基本的剪輯技巧、音效的配合、配樂的選擇,以及調色等環節。我們將探討如何將前期繪製的素材進行有效的組織與串聯,如何透過聲音的輔助來增強畫面的表現力,以及如何透過恰當的配樂來烘托故事情感。這部分內容將幫助讀者理解,一個完整的動漫畫作品是如何從零散的畫面元素,最終融合成一個引人入勝的整體。 《動漫畫設計(下)》旨在為有志於投入動漫畫創作的設計師、插畫家、動畫師以及所有對動漫畫製作有濃厚興趣的讀者,提供一套系統化、實用性強的學習方法和豐富的創作靈感。本書的內容將幫助讀者不斷精進技藝,創作出更具生命力、感染力和藝術性的動漫畫作品。

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读后感

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用户评价

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这本书给我的整体印象是朴实无华,却又锋芒毕露。它没有使用任何浮夸的形容词来夸耀设计有多么迷人,而是用一种近乎于冷酷的精确性,探讨了如何将“想法”转化为“产品”。其中关于系列角色视觉统一性的维护部分,让我深思良久。作者强调了“设计资产库的建立与版本控制”,这在很多个人创作者看来是多此一举,但在大型IP的持续运营中却是命脉所在。书里展示了一个关于角色服装细节的迭代历史图表,清晰地标明了在不同季度、不同集数的生产压力下,哪些细节被简化了,哪些必须被保留,以及这些决策如何影响了观众的认知。这种对商业逻辑和艺术追求之间微妙平衡的探讨,使得这本书不仅仅是一本技术指南,更像是一份关于“如何将艺术理想转化为可持续的商业实践”的行业白皮书。它教会了我如何像一个成熟的设计总监一样去思考,而不是仅仅停留在“画师”的层面。

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我必须承认,这本书的某些章节对于初学者来说,门槛高得吓人,简直就像是直接把人扔进了专业动画公司的工作台前。例如,在讨论“三维模型导入后如何在二维环境中保持一致性”时,书中涉及了非常深入的渲染管线知识,包括但不限于PBR材质的简化应用和环境光遮蔽(AO)的纯手工绘制模拟技巧。我花了几乎一个下午的时间,对着书上的步骤图,试图理解作者是如何将复杂的数字光影信息,通过传统笔触进行“反向工程”的。这种将高科技制作流程“去数字”化的处理手法,非常考验读者的空间想象力和笔触控制力。它不是那种让你轻松点几下鼠标就能出效果的书,而是要求你必须在脑海中构建起一个完整的、多维度的立体空间,才能准确地把握住作者所描述的每一个笔法变化背后的物理学依据。读完后,感觉自己的大脑容量被强行扩展了一圈,虽然很累,但收获是实打实的硬核技能。

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终于把这本《動漫畫設計(下)》啃完了,说实话,它给我的感觉就像是去了一个老派的动漫制作工厂进行了一次深入的实习。这本书的重点似乎完全放在了“执行”和“规范”上,对于那些追求前沿、炫酷新技术的读者来说,可能需要做点心理准备。它详尽地拆解了角色后期精修、复杂场景的透视构建,以及最让人头疼的“动态捕捉数据导入后的清理与优化”流程。我印象最深的是关于分镜脚本的最终定稿部分,作者用非常严谨的理工科思维,罗列了上百条“避免常见错误”的核对清单,简直像一本行业标准操作手册。如果你是已经有一定基础,想把自己的作品标准化、流程化,以便将来能够顺利对接大型项目组的后期制作流程,这本书的实用价值是无可替代的。它不会教你如何“凭感觉”作画,而是教你如何“按步骤”制作出符合行业标准的高质量成品。其中关于色彩管理和输出格式兼容性的那几章,尤其体现了作者扎实的行业经验,看得出是经历过无数次项目交付踩坑后总结出来的血泪史。

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这本书的叙事风格,简直像一位脾气有点古怪但知识渊博的老教授在给你开小灶。它完全没有现代设计书籍那种光鲜亮丽的排版和大量彩图引人注目,更多的是大段大段的文字论述,配合着一些手绘的、略显粗糙但逻辑清晰的黑白示意图。我感觉它更像是一套深奥的理论课本,而不是一本速成的工具书。它花了大量的篇幅去探讨“动态形体在不同光照条件下的体积感维持”这一抽象概念,并试图用数学化的语言去解释为什么某些透视线会“欺骗”观众的眼睛,从而达到更强的空间压迫感。对我个人而言,这种深度挖掘根本原因的写作方式,虽然阅读起来需要极高的专注度和耐心,但一旦理解了背后的原理,你会发现自己看所有平面作品的眼光都变了。它教会我的不是“怎么画”,而是“为什么那样画是有效的”,这种底层逻辑的建立,比学会一个软件的某个快捷键要重要得多。

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读完这本厚厚的《動漫畫設計(下》),我最大的感受是,它对“整合性”的强调达到了偏执的程度。现在的很多设计教程都倾向于单点突破,比如只讲动态捕捉,或者只讲特定风格的材质渲染。但这本书的视角是宏观的,它仿佛是一个项目经理在给你讲解整个动画制作链条中,设计环节如何与其他环节进行无缝对接。书中特别提到了一段关于“原画组与中间画组沟通效率提升的沟通模板设计”,这部分内容简直是业内人士的“暗号”——非业内人士根本不会意识到沟通环节的效率低下会造成多大的成本浪费。它甚至连后期审核时的标注规范、反馈邮件的结构都一一列举了出来,这让我意识到,设计工作远不止于画出漂亮的图,更在于如何有效地将你的设计思想准确、无损地传递给下游工序。这种对“流程优化”的关注,让这本书的价值超越了一本纯粹的艺术指导书籍。

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