軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰練習一本通

軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰練習一本通 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業
作者:王勇//楊明
出品人:
頁數:589
译者:
出版時間:2010-10
價格:69.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121117541
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件設計師
  • 計算機
  • 程序員
  • IT_考證
  • 軟件設計師
  • 考試考點
  • 程序設計
  • 實戰練習
  • 考點突破
  • 一本通
  • 備考指南
  • 試題解析
  • 應試技巧
  • 編程基礎
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具體描述

《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰練習一本通》由希賽教育軟考學院組編,作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中的軟件設計師級彆的考試輔導指定教材。內容緊扣考試大綱,通過對曆年試題進行科學分析、研究、總結、提煉而成。每章內容分為考點突破、典型試題分析、實戰練習和練習題解析4個部分。

基於曆年試題,利用統計分析的方法,科學作齣結論並預測以後的齣題動嚮,是《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰練習一本通》的一大特色。《軟件設計師考試考點突破、程序設計、實戰練習一本通》可以保證既不漏掉考試必需的知識點,又不加重考生備考負擔,使考生輕鬆、愉快地掌握知識點並領悟軟件設計師考試的真諦。

著者簡介

圖書目錄

第1章 計算機硬件基礎知識/1 1.1 考點突破/1 1.1.1 曆年考試情況分析/2 1.1.2 數據的錶示/3 1.1.3 計算機係統的組成與體係結構/5 1.1.4 存儲係統/10 1.1.5 可靠性與係統性能評測/13 1.2 典型試題分析/19 1.3 實戰練習題/24 1.4 練習題解析/26第2章 操作係統基礎知識/31 2.1 考點突破/31 2.1.1 曆年考試情況分析/31 2.1.2 進程管理/33 2.1.3 存儲管理/37 2.1.4 磁盤管理/39 2.1.5 設備管理/40 2.1.6 文件管理/42 2.2 典型試題分析/44 2.3 實戰練習題/52 2.4 練習題解析/54第3章 程序語言和語言處理程序基礎知識/58 3.1 考點突破/58 3.1.1 曆年考試情況分析/58 3.1.2 匯編、編譯、解釋係統基礎/60 3.1.3 程序設計語言基礎/67 3.1.4 各種程序語言的特點/70 3.2 典型試題分析/72 3.3 實戰練習題/75 3.4 練習題解析/77第4章 數據結構與算法基礎/82 4.1 考點突破/82 4.1.1 曆年考試情況分析/82 4.1.2 數據結構基礎與綫性錶/84 4.1.3 廣義錶/90 4.1.4 樹與二叉樹/90 4.1.5 圖/94 4.1.6 算法基礎/96 4.1.7 排序與查找/100 4.2 典型試題分析/108 4.3 實戰練習題/121 4.4 練習題解析/126第5章 數據庫係統基礎知識/137 5.1 考點突破/137 5.1.1 曆年考試情況分析/137 5.1.2 數據庫模式/139 5.1.3 ER模型/141 5.1.4 關係代數與元組演算/142 5.1.5 規範化理論/145 5.1.6 SQL語言基礎/150 5.1.7 並發控製/154 5.2 典型試題分析/158 5.3 實戰練習題/163 5.4 練習題解析/167第6章 網絡基礎知識/174 6.1 考點突破/174 6.1.1 曆年考試情況分析/174 6.1.2 開放係統互聯參考模型/175 6.1.3 TCP/IP協議族/179 6.1.4 IP地址與子網劃分/182 6.1.5 網絡規劃與設計/185 6.1.6 網絡應用/186 6.2 典型試題分析/190 6.3 實戰練習題/195 6.4 練習題解析/197第7章 軟件工程基礎知識/204 7.1 考點突破/204 7.1.1 曆年考試情況分析/205 7.1.2 軟件生命周期與軟件開發模型/207 7.1.3 係統開發方法論/216 7.1.4 軟件測試/218 7.1.5 軟件維護/225 7.1.6 軟件質量保證/226 7.1.7 軟件過程改進/229 7.1.8 軟件項目管理/231 7.1.9 軟件開發工具/235 7.2 典型試題分析/237 7.3 實戰練習題/241 7.4 練習題解析/245第8章 麵嚮對象基礎知識/254 8.1 考點突破/254 8.1.1 曆年考試情況分析/254 8.1.2 麵嚮對象的基本概念/256 8.1.3 麵嚮對象分析與設計基礎/258 8.1.4 UML基礎/260 8.1.5 設計模式/262 8.2 典型試題分析/278 8.3 實戰練習題/281 8.4 練習題解析/283第9章 信息安全知識/287 9.1 考點突破/287 9.1.1 曆年考試情況分析/287 9.1.2 安全基礎技術/288 9.1.3 網絡安全/290 9.1.4 計算機病毒與木馬/296 9.2 典型試題分析/298 9.3 實戰練習題/299 9.4 練習題解析/300第10章 多媒體基礎知識/302 10.1 考點突破/302 10.1.1 曆年考試情況分析/302 10.1.2 多媒體基礎概念/303 10.1.3 多媒體相關計算/305 10.1.4 常見多媒體標準/306 10.2 典型試題分析/312 10.3 實戰練習題/318 10.4 練習題解析/319第11章 知識産權與標準化基礎知識/324 11.1 考點突破/324 11.1.1 曆年考試情況分析/324 11.1.2 知識産權/325 11.1.3 標準化法/327 11.2 典型試題分析/329 11.3 實戰練習題/333 11.4 練習題解析/334第12章 數據流圖技術/339 12.1 考點突破/339 12.1.1 曆年考試情況分析/339 12.1.2 數據流圖基本概念/340 12.1.3 數據字典/341 12.1.4 數據平衡原則/342 12.1.5 答題技巧/343 12.2 典型試題分析/344 12.3 實戰練習題/359 12.4 練習題解析/371第13章 數據庫建模與SQL技術/384 13.1 考點突破/384 13.1.1 曆年考試情況分析/384 13.1.2 數據庫設計基礎/385 13.1.3 概念設計/386 13.2 典型試題分析/390 13.3 實戰練習題/405 13.4 練習題解析/415第14章 UML建模技術/427 14.1 考點突破/427 14.1.1 曆年考試情況分析/427 14.1.2 概述/428 14.1.3 用例圖/428 14.1.4 類圖與對象圖/433 14.1.5 順序圖/441 14.1.6 活動圖/441 14.1.7 狀態圖/445 14.1.8 通信圖/447 14.1.9 構件圖/447 14.1.10 部署圖/448 14.2 典型試題分析/449 14.3 實戰練習題/460 14.4 練習題解析/471第15章 數據結構與算法設計/482 15.1 考點突破/482 15.1.1 曆年考試情況分析/482 15.1.2 遞歸法/483 15.1.3 分治法/485 15.1.4 動態規劃法/486 15.1.5 貪心法/487 15.1.6 迴溯法/495 15.2 典型試題分析/498 15.3 實戰練習題/513 15.4 練習題解析/523第16章 麵嚮對象程序設計/530 16.1 考點突破/530 16.1.1 曆年考試情況分析/530 16.1.2 C++語言語法要點/531 16.1.3 Java語言語法要點/539 16.2 典型試題分析/542 16.3 實戰練習題/561 16.4 練習題解析/581主要參考文獻/590
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