AutoCAD 2009计算机绘图实用教程

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出版者:
作者:侯洪生
出品人:
页数:198
译者:
出版时间:2010-6
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787030279491
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 计算机绘图
  • 2009
  • 教程
  • 实用
  • 设计
  • 制图
  • 工程
  • 机械
  • 建筑
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具体描述

侯洪生等编著的《AutoCAD2009计算机绘图实用教程》是基于高等教育对高素质人才培养的要求,依据教育部工程图学教学指导委员会最新制定的“普通高等院校工程图学课程教学基本要求”中提出的工程图学课程任务之一“培养使用绘图软件绘制工程图样及进行三维造型设计的能力”,并结合编者多年教学改革经验编写而成的。本书以AutoCAD 2009中文版为平台,主要介绍利用AutoCAD 2009的二维绘图功能绘制零件图、装配图,以及由装配图拆画零件图的过程。通过本书的学习,为在校学生进行课程设计和毕业设计打下坚实的CAD基础。本书配有电子教案,可赠送给任课教师使用。

《AutoCAD2009计算机绘图实用教程》可作为大中专学校CAD教学的教材,同时也是广大初、中级AutoCAD用户的自学参考书,还可作为社会相关机构的培训教材。

计算机图形学与数字媒体技术:从理论基石到前沿应用 本书旨在全面、深入地阐述计算机图形学和数字媒体技术的理论基础、核心算法以及在现代工业与艺术领域中的实际应用。本书的编写立足于对该学科体系的深刻理解,力求构建一个严谨而富有启发性的知识框架,引导读者从底层原理出发,逐步掌握构建和处理数字图像与三维模型的关键技术。 第一部分:图形学基础理论与数学模型 本部分将构建读者理解后续所有图形技术所需的坚实数学基础。我们将从最基本的二维几何变换(平移、旋转、缩放、错切)入手,详细介绍这些变换在齐次坐标系下的矩阵表示及其复合运算。随后,内容将深入到三维空间几何,包括向量代数、空间坐标系间的转换、四元数在处理复杂旋转中的优势与应用。 核心章节将聚焦于光栅图形学的基础。这包括像素的定义、屏幕坐标系与世界坐标系的映射、扫描转换算法(如中点圆算法、Bresenham线段算法)的原理与效率分析。特别地,我们将用大量的篇幅讨论填充算法,如Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法、边界填充算法(扫描线法和种子填充法)的实现细节与性能优化。 第二部分:三维几何建模与表示 三维模型的精确描述是计算机图形学的核心挑战之一。本书将系统介绍主流的三维几何建模技术。 首先,对参数化曲线与曲面进行详尽的探讨,包括贝塞尔(Bézier)曲线、B样条(B-spline)曲线及其在CAD/CAM中的应用。我们将深入分析它们的局部控制性、几何连续性($C^0, C^1, C^2$)以及如何通过增加控制点和调整节点向量来精确塑形。在此基础上,本书将扩展到更复杂的NURBS(非均匀有理B样条)曲面,阐明其相对于传统样条的优越性,特别是在工程曲面描述上的能力。 随后,本书将详细介绍实体建模方法。这包括基于边界表示(B-Rep)的拓扑结构描述,如何使用半边数据结构(Half-Edge Data Structure)来高效地存储和操作复杂的网格模型,以及对基于构造实体几何(CSG)的布尔运算(并、交、差)的原理分析。 第三部分:真实感图形的实现——渲染管线 本部分是全书技术含量最高的部分,专注于如何将抽象的几何模型转化为视觉上可信的图像。我们将遵循现代图形渲染管线的结构进行讲解。 光照与着色模型的章节将是重点。我们将从基础的Phong反射模型和Blinn-Phong模型入手,解释环境光、漫反射光和镜面反射光的物理意义及其数学表达。随后,内容将过渡到更高级的全局光照模型。本书将详细剖析辐射度(Radiosity)方法在处理扩散反射光方面的优势,并深入介绍光线追踪(Ray Tracing)算法的原理,包括光线与几何体的交点求取、阴影的生成、以及反射与折射的递归处理。对于实时渲染,本书会阐述光线步进(Ray Marching)在体积渲染中的应用。 纹理映射部分将讲解如何将二维图像信息有效地应用到三维表面上,包括环境贴图(Environment Mapping)、凹凸贴图(Bump Mapping)、法线贴图(Normal Mapping)等技术,用以增加表面的细节感知。 第四部分:实时图形与图形硬件加速 本部分聚焦于如何利用现代GPU的并行计算能力实现高性能的实时渲染。我们将详细解析可编程着色器的概念,包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的功能与编程接口(如GLSL或HLSL的基本语法)。 本书将深入探讨可见性排序与消隐技术。除了传统的画家算法,我们将重点讨论基于深度缓冲区的Z-Buffer算法的工作流程、性能瓶颈,以及如何优化其内存访问模式。此外,多边形简化(Polygon Reduction)和LOD(Level of Detail)技术也将被纳入讨论,以应对大规模场景的渲染需求。 第五部分:数字媒体处理与高级主题 本部分将内容扩展到图形学与相关领域(如图像处理和可视化)的交叉点。 图像处理基础部分将介绍数字图像的表示、滤波技术(如卷积核、高斯滤波)在降噪和边缘检测中的应用。 在高级可视化方面,本书将介绍如何利用体绘制(Volume Rendering)技术(如光线投射法和纹理切片法)来渲染医学扫描数据(如CT、MRI)或科学模拟数据。 最后,本书将涉及动画与仿真的基础。我们将探讨关键帧动画的插值方法(如三次样条插值),以及刚体动力学仿真的基本流程,包括欧拉积分和Verlet积分在模拟物理系统中的应用。 全书特点: 本书内容深度适中,理论推导严谨,同时辅以大量的算法伪代码和实现思路,旨在帮助读者不仅理解“是什么”,更能掌握“如何做”。它不仅适用于希望系统学习计算机图形学原理的学生,也是有志于从事游戏开发、虚拟现实(VR/AR)、计算机辅助设计(CAD)或专业视觉计算领域工程师的重要参考资料。本书强调数学与工程实践的结合,确保读者能够将所学知识应用于解决实际的视觉计算问题。

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