扩声技术概论

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页数:246
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出版时间:2010-9
价格:39.00元
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isbn号码:9787811279177
丛书系列:
图书标签:
  • 扩声技术
  • 音响工程
  • 声学
  • 音频处理
  • 舞台技术
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  • 麦克风
  • 扬声器
  • 信号处理
  • 音视频系统
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具体描述

《扩声技术概论》从声学的角度系统阐述了扩声技术的基本原理主要介绍了室内扩声和室外扩声的基本特点技术要求电声设计及其优化方法,以及扩声系统网络化的新技术同时以演出扩声为例说明了扩声中常用电声设备的基本原理及使用方法。

《扩声技术概论》可作为大专院校录音专业音响工程专业以及相关专业的教材也可作为从事扩声工作的技术人员和研究人员的参考用书。

图书名称:人机交互界面设计:理论与实践 图书简介 第一章:人机交互基础理论 本章系统阐述了人机交互(HCI)的核心概念、发展历程及其在现代信息社会中的重要地位。我们将深入探讨人作为信息处理系统的生理、心理模型,包括感知、认知、记忆和运动控制等方面,为后续设计原则的建立奠定坚实的理论基础。 1.1 人机交互的定义与范畴:清晰界定HCI的内涵,区分其与用户体验(UX)、可用性工程(Usability Engineering)的关系与区别。追溯HCI从早期批处理系统到图形用户界面(GUI)、再到多模态交互的发展脉络。 1.2 人类信息加工模型:基于认知心理学的GOMS模型(Goals, Operators, Methods, Selection rules)和Fitts定律等经典理论,分析用户在执行任务时的决策过程、信息输入与输出的限制。重点讨论视觉、听觉和触觉等通道的信息处理效率。 1.3 交互范式演进:详细考察命令式、菜单驱动、所见即所得(WYSIWYG)、面向对象等主要交互范式的特点、优缺点及其适用场景。展望下一代交互范式,如自然用户界面(NUI)和情境感知计算。 第二章:可用性与用户体验评估方法 本章聚焦于如何科学地评估和改进界面的可用性(Usability)和整体用户体验(UX)。提供了从定性到定量的多维度评估工具和流程。 2.1 可用性五要素与度量:详细解读Nielsen提出的五项可用性标准(易学性、效率、记忆性、容错性、满意度),并介绍如何量化这些指标(如任务完成时间、错误率、SUS评分)。 2.2 定性评估技术:重点介绍启发式评估(Heuristic Evaluation)中常用的评估准则集,以及认知走查(Cognitive Walkthrough)的方法论。探讨焦点小组(Focus Group)和深度访谈在挖掘用户深层需求中的应用。 2.3 定量实验设计:指导读者如何设计严谨的A/B测试和实验组对照研究,以验证设计假设。涵盖样本量估算、数据采集方法(如眼动仪数据分析)和统计显著性检验在HCI研究中的应用。 2.4 用户反馈的闭环管理:阐述如何建立持续的用户反馈机制,将评估结果有效地转化为迭代设计方案的策略。 第三章:界面设计原则与模式 本章深入探讨构建高效、美观和易用界面的设计原则和标准化的设计模式。 3.1 设计基础原则:系统阐述“少即是多”的简约原则、一致性原则、反馈机制的及时性与明确性。重点讲解孟塞尔色彩系统在界面设计中的应用以及视觉层级构建的技巧。 3.2 导航与信息架构:探讨信息组织的逻辑结构(如扁平式、树状、网状结构)及其对用户心智模型的塑造。详细介绍导航模式(如标签栏、面包屑、抽屉式导航)的选择标准和最佳实践。 3.3 输入控制与组件设计:对表单设计、数据输入控件(如滑块、复选框、下拉列表)的选择标准进行细致分析。强调错误预防机制(如输入校验、即时帮助)在控件层面的实现。 3.4 平台设计规范:对比分析主流操作系统(如iOS, Android, Windows)的设计语言和组件库,指导设计师如何在特定平台下保持原生体验的同时,实现品牌个性化。 第四章:面向不同媒介的交互设计 随着技术发展,交互界面不再局限于二维屏幕,本章将探讨跨越不同媒介和设备的交互设计挑战。 4.1 移动优先与响应式设计:讲解“移动优先”的设计哲学,以及如何通过流式布局、断点设计和触摸目标尺寸标准来应对屏幕尺寸的多样性。深入探讨手势交互(Gesture Interaction)的设计语言和识别准确性问题。 4.2 语音用户界面(VUI)设计:系统介绍VUI的独特挑战,包括唤醒词设计、对话流程图的构建、自然语言理解(NLU)的限制。提供设计高效、自然的语音交互脚本的方法。 4.3 沉浸式技术:VR/AR/MR交互:探讨三维空间交互的设计范式,如注视点交互、空间手势和触觉反馈在虚拟环境中的应用。分析3D用户界面(3DUI)的可用性挑战,特别是导航和信息呈现的复杂性。 4.4 跨设备与连续性体验:研究用户在不同设备间切换任务(如从手机到桌面端)时,如何确保交互状态的无缝延续和数据同步,实现真正的“连续性体验”。 第五章:用户研究与设计流程整合 本章将设计流程与用户研究活动紧密结合,强调设计决策必须基于真实的用户洞察。 5.1 用户研究方法论:详细介绍定性研究(如情境访谈、人种学观察)和定量研究(如问卷调查、日志分析)的实施步骤和数据分析方法。强调研究的伦理规范。 5.2 构思与原型制作:指导如何将用户需求转化为设计资产,包括用户画像(Persona)、用户旅程地图(User Journey Map)和场景故事板(Scenario Storyboarding)的绘制。讲解低保真到高保真原型制作的技术与工具选择。 5.3 设计冲刺与敏捷开发中的HCI:阐述如何在快速迭代的敏捷开发环境中有效地嵌入可用性测试和设计评审环节。探讨设计师、产品经理和开发人员之间的协作模型。 5.4 界面设计的前沿趋势:展望人机交互的未来方向,包括情感计算(Affective Computing)在界面自适应中的潜力、无界面交互(Zero UI)的探索,以及设计对社会公平性和包容性的责任。 本书旨在为交互设计师、软件工程师、产品经理以及对用户体验感兴趣的研究人员提供一套全面、实用的理论框架和实践指南,确保所设计的系统不仅功能强大,而且与人类的使用习惯和认知能力完美契合。

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