多媒体实用技术

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页数:277
译者:
出版时间:2010-6
价格:30.00元
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isbn号码:9787121110542
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 实用技术
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 视频编辑
  • 音频编辑
  • 数字媒体
  • 技术教程
  • 计算机应用
  • 软件操作
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具体描述

《多媒体实用技术(第2版)》系统全面地介绍多媒体技术的基本知识、多媒体硬件设备、多媒体数字化技术和数据压缩技术,其内容包括:基本概念和基础知识,多媒体计算机系统,多媒体音频技术,多媒体视频技术,多媒体数据压缩技术,图形与图像处理技术,超文本与超媒体技术,多媒体应用系统设计,多媒体应用系统创作工具,多媒体应用程序设计,以及综合性实验。针对多媒体技术新、多、散的特点,《多媒体实用技术(第2版)》强调培养读者多媒体技术的实际应用和设计能力,按模块组织内容,利用实际案例串联各个知识点,并突出实用性和适用性。《多媒体实用技术(第2版)》适合作为高等学校相关专业多媒体应用技术课程教材,也可供学习多媒体应用技术的广大工程技术人员和管理人员参考。

书名:《数字时代的视听语言构建:从理论到实践的深度解析》 内容简介 在信息爆炸的今天,我们正以前所未有的速度被各种数字媒体内容所包围。从社交媒体上的短视频,到流媒体平台上的高清电影,再到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的沉浸式体验,视觉和听觉的交汇点构成了我们理解世界、表达思想的核心媒介。本书《数字时代的视听语言构建:从理论到实践的深度解析》,旨在为读者提供一套全面、系统且深入的理论框架和实践指导,剖析如何在数字环境下高效、精准地运用视听元素进行信息传达与情感共鸣。 本书的核心关注点并非单一的硬件或软件操作,而是专注于视听语言学本身在数字技术驱动下的演进与重塑。我们深入探讨了声音设计、图像叙事、运动轨迹规划以及它们如何协同作用,共同构建一个完整的数字体验空间。 第一部分:视听语言的基石——理论的重构与审视 本部分着力于奠定坚实的理论基础。我们首先回顾了传统媒介中的视听关系,如电影和广播领域中对蒙太奇、景别、同期声的经典运用。随后,我们将视角转向数字时代,分析数字化采样、编解码技术如何从根本上改变了声音的物理属性和视觉的感知方式。 数字音景的解析: 不仅仅是“如何录制”,而是“如何构建数字世界中的听觉环境”。我们详细解析了空间音频(如Ambisonics、HRTF)在沉浸式体验中的作用,探讨了动态音效、环境声场与叙事情绪的耦合机制。重点分析了噪声、谐波失真在特定艺术语境下的“美学价值重估”。 图像叙事的演变: 从像素矩阵的构建到高动态范围(HDR)的感知优化,本部分深入探讨了数字图像的“本质”与“表象”。我们研究了色彩空间(如Rec. 709到P3、Rec. 2020)对观众情绪的影响,以及如何运用超高分辨率(如8K)来增强细节的真实感与心理冲击力。关键在于理解数字工具如何解放或束缚了视觉表达的自由度。 第二部分:技术驱动下的流程革新与实践指南 本部分将理论与具体的工作流程相结合,聚焦于数字内容生产链条中关键环节的视听策略。这不是一本教导用户点击菜单的说明书,而是指导创作者如何做出具有前瞻性的技术选择。 跨平台与响应式设计: 面对智能手机、平板、PC乃至可穿戴设备的多样化屏幕,视听内容的“自适应”成为新的挑战。我们详细阐述了如何设计“多尺度”的视觉信息层级,以及如何根据不同终端的声学特性调整混音策略,确保核心信息在任何介质上都能被准确接收。 互动性与沉浸式叙事: 针对VR/AR和交互式叙事(如游戏化内容),本部分提供了全新的视角。我们探讨了“用户在场感”如何影响视听反馈的即时性与合理性。例如,在VR环境中,声音的定位精度直接关乎用户的安全感和沉浸程度;画面的运动模糊处理必须与用户自身的头部追踪数据进行实时校验。 数据可视化中的听觉辅助: 拓展了视听语言的应用边界。当处理复杂数据集时,如何通过声学参数(如音高、节奏、音色)来辅助人类快速识别数据趋势和异常点,形成一种非视觉的“听觉扫描”模式。这要求创作者掌握将数据维度映射到听觉维度的严谨方法论。 第三部分:伦理、感知与未来趋势 本部分着眼于视听技术的社会影响及其未来的发展方向。随着深度伪造(Deepfake)技术的普及,视听内容的“可信度”受到前所未有的挑战。 视听的真实性与欺骗: 我们讨论了数字合成声音和图像的逼真度如何模糊了现实与虚构的界限。这要求创作者承担起更高的伦理责任,并在设计中明确告知观众内容的合成性质,或在特定叙事目的下谨慎使用这些技术。 人机交互的下一代听觉界面: 展望了脑机接口(BCI)和触觉反馈技术(Haptics)对未来视听体验的潜在影响。如何将原本属于视觉和听觉的输入,通过更直接的生理反馈回路进行传输,是未来内容设计者必须思考的领域。 本书特色: 本书以严谨的学术态度结合前沿的工程实践,摒弃了对特定软件的简单教程,转而聚焦于底层原理、设计哲学和跨媒介的通用原则。它不仅适合影视、动画、游戏开发领域的专业人士,也为致力于探索数字媒体前沿的学者、设计师和工程师提供了宝贵的参考资料。阅读本书,您将学会的不是按键操作,而是“如何用数字工具,以更深刻的方式讲述人类的故事”。内容涵盖了从早期数字化概念到最新的空间计算环境下的视听构建方法论,确保读者能够站在技术发展的前沿,构建出既具美学价值又富有效能的数字视听作品。 (总字数:约1500字)

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