Spielpraxis. Eine Einführung in die Spielpädagogik.

Spielpraxis. Eine Einführung in die Spielpädagogik. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Kallmeyer
作者:Ulrich Baer
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:1995-1-1
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9783780058003
丛书系列:
图书标签:
  • Spielpädagogik
  • Spiel
  • Pädagogik
  • Einführung
  • Bildung
  • Erziehung
  • Kindheit
  • Lernen
  • Praxis
  • Methoden
  • Spiele
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

游戏实践:游戏教育学导论 导言 本书旨在为教育、社会工作、心理学以及相关领域的研究者、从业者和学生提供一个全面而深入的理解框架,探讨“游戏”在人类发展、学习和社会化过程中的核心地位。我们将超越将游戏视为单纯娱乐的传统观念,深入挖掘其作为一种基础性人类行为模式的复杂性、多样性与教育潜力。本书将“游戏实践”置于核心,强调理论与实际操作的紧密结合,帮助读者构建坚实的理论基础,并能将其有效应用于各种教育和干预场景中。 第一部分:游戏现象的理论基础与历史溯源 本部分将构建理解游戏的哲学、心理学和社会学基石。我们首先考察历史上对游戏的不同诠释,从席勒(Schiller)的审美游戏理论,到胡伊津哈(Huizinga)关于游戏作为文化前身的经典论述,再到斯通福德(Sutton-Smith)对游戏功能的多维分析。 第一章:游戏的本质与定义:界定研究的边界 游戏是什么?本章将探讨定义游戏的困难性,分析诸如“自愿性”、“目的性缺失”、“规则性”、“张力”和“界限性”等核心要素。我们将区分不同类型的游戏(如象征性游戏、建构性游戏、体育游戏、心智游戏),并引入“心流”(Flow)体验的概念,探讨游戏状态下的意识体验。此外,还会考察当代学者如萨林斯基(Sallaz)对数字游戏化现象的批判性考察,将传统游戏理论扩展到现代媒介环境。 第二章:游戏在发展心理学中的基石作用 游戏是儿童学习和探索世界的首要工具。本章深入剖析皮亚杰(Piaget)的游戏阶段理论,阐述从感觉运动游戏到形式运算游戏的演变路径,以及游戏如何促进认知结构的发展。随后,重点讨论维果茨基(Vygotsky)的社会文化理论视角,强调游戏(尤其是角色扮演游戏)在“最近发展区”内的作用,以及如何通过游戏建构社会规范和内部言语。埃里克森(Erikson)关于同一性构建与游戏之间联系的观点也将被详细阐述。 第三章:神经生物学与游戏:大脑的优化机制 本章将目光投向神经科学领域,探讨游戏活动(特别是复杂的策略游戏和运动游戏)对大脑结构和功能的影响。我们将审视游戏如何调节多巴胺系统,促进执行功能(如计划、工作记忆和认知灵活性)的发展。特别关注前额叶皮层在游戏规则内解决问题和抑制冲动中的角色。此部分将引用最新的神经影像学研究,证明游戏并非“浪费时间”,而是大脑进行高效信息处理和适应性训练的必要过程。 第二部分:游戏教育学的核心模型与方法论 本部分从理论走向实践,系统介绍支撑现代游戏教育学的关键模型和干预策略。 第四章:从“玩”到“学”:教育学流派中的游戏 本章将详细对比几种主要的教育哲学流派对游戏的看法。 进步主义教育 (Progressive Education): 杜威(Dewey)对“做中学”的强调,以及游戏如何作为经验教育的载体。 蒙台梭利方法 (Montessori Method): 考察“工作材料”与游戏之间的张力,特别是“准备好的环境”如何引导儿童的自主探索。 华德福教育 (Waldorf Education): 强调想象力、叙事和节奏的重要性,区分早期教育中的自由游戏与有目的性的学习活动。 基于项目的学习 (PBL) 与游戏化 (Gamification) 的区别: 明确界定复杂的教育设计(PBL)与通过添加游戏元素(如积分、徽章)来驱动行为(Gamification)的差异和潜在的伦理问题。 第五章:游戏干预的设计与实施:从游玩到反思 本章提供一套结构化的干预流程,用于指导教育者和治疗师设计有效的游戏活动。 1. 需求评估与目标设定: 如何根据特定群体的年龄、发展阶段和具体需求(如社交技能、情绪调节、运动协调)来选择或修改游戏。 2. 环境的构建: 讨论室内、室外以及虚拟环境作为游戏空间的重要性,包括材料的选择(开放式材料与封闭式材料)。 3. 促进者(Facilitator)的角色: 详细阐述促进者在游戏中的三种关键干预模式:观察者、参与者和引导者。强调何时介入和何时退出的艺术。 4. 游戏后的处理(Debriefing): 这是将“玩”转化为“学”的关键步骤。本章将提供多种处理技术(如叙事回顾、艺术表达、群体讨论),确保参与者能够提取游戏经验中的核心学习点和情感洞察。 第六章:游戏与社会情感学习 (SEL) 游戏是模拟复杂社会情境、练习人际技能的“安全实验室”。本章聚焦于游戏如何促进同理心、冲突解决和情绪表达。我们将分析合作性游戏(Cooperative Games)在打破竞争壁垒、建立集体认同方面的强大效能。此外,探讨在处理创伤和焦虑时,游戏如何通过提供可控感和安全距离,成为重要的情绪宣泄和整合工具。 第三部分:特定情境下的游戏实践与挑战 本部分将应用前述理论框架,探讨游戏实践在不同年龄段和特殊群体中的应用。 第七章:从幼儿到青少年的游戏演变 考察学龄前游戏(重点是象征性游戏和角色扮演)如何自然过渡到学龄期的规则导向游戏和策略游戏。在青少年阶段,电子游戏和团队运动的重要性日益凸显。本章将分析电子游戏(如多人在线角色扮演游戏MMORPG)如何提供复杂的身份探索空间和社会归属感,并探讨如何引导青少年进行批判性地选择和平衡屏幕时间。 第八章:游戏在特殊教育与临床环境中的应用 本章重点关注游戏在支持有特殊需要的个体方面的应用。 自闭症谱系障碍 (ASD): 如何利用重复性游戏和结构化游戏来建立可预测性,并逐步引入社交互动。 注意力缺陷多动障碍 (ADHD): 探讨高强度、规则明确的运动游戏如何帮助调节过度活跃的能量,并训练持续的注意力集中。 游戏治疗 (Play Therapy) 基础: 简要介绍游戏治疗的基本假设,强调在安全、接纳的环境中,儿童如何通过玩耍来表达和处理难以言喻的经历。 第九章:挑战、伦理与未来的展望 最后,本章将讨论在推广游戏教育时必须正视的挑战。这包括来自传统教育体系的阻力、评估游戏学习成果的难题,以及如何应对过度游戏化可能带来的操控感和学习动机异化。我们将探讨未来游戏教育学可能的发展方向,例如虚拟现实(VR)在情境模拟中的潜力,以及跨文化背景下游戏多样性的保护与发掘。 结论 本书总结了游戏作为一种深刻的、多层次的人类活动,在促进个体全面发展和社会健康中的不可替代性。通过系统梳理理论并提供可操作的实践指南,我们希望激发读者对“玩耍”价值的重新认识,并将其创造性地融入到他们的专业实践之中,真正实现“以游戏为桥梁,通往更深层次的学习与理解”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有