Audio Metering

Audio Metering pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Eddy Brixen
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2010-10-15
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240814674
丛书系列:
图书标签:
  • 音频测量
  • 音频工程
  • 声学
  • 数字音频
  • 音频处理
  • 录音
  • 混音
  • 母带
  • 音频分析
  • 音频技术
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具体描述

In this comprehensive guide Eddy Bøgh Brixen will take you through the complex and confusing concept of audio metering, giving you the knowledge and skills you need to utilize optional signal levels and produce high quality audio. Covering all areas of this essential topic, Audio Metering begins with the basics- audio definitions and digital techniques, and works up to hearing and psychoacoustics. Levels in audio are defined, and the metering standards and practices are discussed, covering the existing standards abs VU and PPM, as well as the new loudness metering standards, making this the reference guide to audio metering. This new edition includes * Current information on loudness metering, covering existing and new standards, defining terms like LU, RLB, and LKFS * Explanations of music sounds and structures * An extended chapter on topics relevant to the sound engineer in the field of psychoacoustics * More details on speech intelligibility and it's measures * The skills needed for both small room acoustics and large auditoriums sound design without losing sound quality * An extended glossary Packed full of valuable information that can be applied to a wide variety of everyday tasks, this handbook is essential reading for all technicians and engineers working with acoustics, electro acoustics and audio forensics. It also provides essential information for anyone working with loudspeakers and large scale amplifiers, including sound design for theatrical and live audio set-ups.

*Covers the breadth of sound from generation to propagation to perception and measurement. *Quick access reference that is succinctly laid out. *Includes the most up-to-date standards

《声场构建与空间音频设计:从理论到实践》 内容提要 本书旨在为音频工程师、声学设计师以及对沉浸式声音体验有浓厚兴趣的专业人士和发烧友,提供一套全面且深入的声场构建与空间音频设计方法论与实践指南。我们避开对特定商业软件或硬件的过度依赖,而是聚焦于声音如何与物理空间交互、人耳如何感知声音的方位与深度,以及如何利用这些基本原理来创造逼真、沉浸且引人入胜的听觉环境。 全书结构清晰,从基础声学原理出发,逐步深入到复杂的多通道系统配置与高级渲染技术。它不仅涵盖了传统的立体声和环绕声的优化策略,更着重探讨了基于对象(Object-Based Audio)和基于场景(Scene-Based Audio)的新一代沉浸式音频技术,如杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 等技术背后的核心数学模型和声学实现考量。 核心章节深度解析: 第一部分:声学基础与听觉感知(The Physics of Sound and Psychoacoustics) 本部分奠定了理解空间音频的基础。我们详细分析了声音在不同介质中的传播特性,包括反射、衍射、吸收和散射的物理机制。重点章节深入探讨了人耳的听觉生理结构,特别是双耳效应(Binaural Hearing):时间差(ITD)、强度差(ILD)以及频谱梳状滤波(Head-Related Transfer Function, HRTF)在定位中的决定性作用。我们不仅介绍了标准化的 HRTF 模型,还讨论了如何根据特定听者或房间特性进行定制化 HRTF 的测量与应用,为实现真正个性化的空间体验打下坚实基础。 第二部分:多通道声场重现系统(Multichannel Reproduction Systems) 本部分系统梳理了从经典到现代的扬声器阵列配置。涵盖了 5.1、7.1 等标准环绕声系统的最佳摆位几何学,重点分析了“幻象声源”的形成机制及其局限性。随后,本书将焦点转向更复杂的高空声学布局,如 ITU-R BS.775 和 SMPTE 229M 等标准在垂直维度上的声音布局策略。我们详细解析了“全景声(Ambisonics)”技术,从一阶(FuMa/AmbiX)到更高阶的球谐函数(Spherical Harmonics)展开与收缩过程,阐释其在全向声音捕捉和回放中的优势与挑战。 第三部分:空间音频的数字化与渲染(Digital Spatialization and Rendering) 这是本书技术核心所在。我们深入探讨了如何将物理世界中的声源信息转化为数字信号并精确渲染到扬声器阵列上。内容包括: 1. 声场对象化(Object-Based Paradigm): 讲解如何通过元数据(Metadata)描述声源的位置、动态和属性,以及渲染引擎如何根据听众位置实时计算到每个扬声器的延迟和增益。 2. 波场合成(Wave Field Synthesis, WFS)的原理与实现: 详细剖析了 WFS 算法,包括其对扬声器阵列密度和精度的要求,以及在大型专业听音室中实现“声学透镜”效应的技术细节。 3. 基于图像源法的混响模拟(Image Source Method for Room Acoustics): 提供了一种精确模拟房间反射的方法,用于在不依赖专业声学模拟软件的情况下,对特定空间内的早期反射和扩散声场进行精确计算和设计。 第四部分:沉浸式体验的优化与测量(Optimization and Measurement of Immersive Experiences) 高质量的空间音频设计依赖于精确的测量和主观评估。本部分提供了实用的测试流程和指标。我们介绍了双耳化(Binauralization)测试的方法,如何使用客观测量工具(如声学分析仪)来量化声场的均匀性和定位精度。此外,本书强调了主观听音测试的重要性,并介绍了诸如 MUSHRA 等国际标准下,评估空间定位准确性、包围感和一致性的实验设计范式。最后,探讨了不同内容类型(如电影、音乐会、VR/AR 体验)对空间设计提出的独特挑战与解决方案。 适用读者 专业录音棚工程师、混音师、后期制作人员。 剧院、音乐厅、会议中心等场所的声学顾问与系统集成商。 从事虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及游戏音频开发的专业人士。 对高级音频技术有深入研究需求的声学、电子工程专业学生。 本书致力于提供一个清晰的知识框架,使读者能够深刻理解空间音频背后的科学原理,并能独立设计、实施和优化复杂的沉浸式听觉系统,真正将“听觉空间”转化为可控、可塑的艺术媒介。

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