游泳卫生知识

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出版者:科学出版社
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出版时间:1973
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具体描述

发展体育运动,增强人民体质

有很多好看的图,你看了一定能学会游泳。

探索数字艺术的无限可能:《代码与像素的交响》 内容简介: 《代码与像素的交响》并非一本关于传统绘画或雕塑的指南,它是一部深入探索数字艺术领域前沿的综合性著作。本书旨在为有志于在虚拟空间中创造、表达和革新的艺术家、设计师、程序员乃至任何对数字媒介抱有好奇心的人提供一条清晰而富有洞察力的路径。我们相信,代码不仅仅是逻辑的构建,它更是新的画笔;像素不仅仅是屏幕上的点阵,它们是数字时代的颜料。 第一部分:数字画布的拓扑学——从基础到结构 本书的开篇将读者带入数字艺术的理论基石。我们首先摒弃对传统艺术媒介的依赖,转而探讨“数字性”本身的哲学内涵。 章节一:像素的本质与分辨率的哲学:深入解析像素作为最小信息单元的意义。我们探讨不同色彩模型(RGB、CMYK、HSV)在数字创作中的实际应用和局限性,并追溯从早期位图到矢量图形的发展历程。本章特别关注分辨率对视觉感知的影响,提出“信息密度与感知阈值”的新模型,帮助创作者理解何时更高的分辨率并非总是更好的选择。 章节二:算法的几何——生成艺术的数学根源:本部分重点介绍如何利用数学原理来驱动视觉创作。我们将详细解析分形几何(如曼德博集合、朱利亚集合)在复杂纹理生成中的应用,并介绍基于混沌理论的随机性在非重复图案构建中的作用。读者将学习如何编写简单的生成脚本,理解“迭代”在构建宏大视觉结构中的核心地位。 章节三:数据流与媒介的转换:讨论如何将非视觉数据(如环境噪音、股票波动、生物信号)转化为可感知的视觉信息。我们将剖析数据可视化艺术的演变,并介绍将时间序列数据融入静态图像或动态作品中的技术和美学考量。 第二部分:编程作为创造力的延伸——工具与语言 本部分着眼于实际操作,探讨当前主流的编程环境和框架如何成为艺术家的强大工具。我们不局限于某一特定语言,而是侧重于思维模式的转换。 章节四:Processing与P5.js:快速原型构建的实验室:详细介绍基于Java和JavaScript的Processing生态系统,这是许多数字艺术家入门的首选。我们将通过实际案例演示如何快速实现交互式装置、动态图形和实时反馈系统。重点讲解事件驱动编程在艺术装置中的应用。 章节五:三维世界的代码构建——从建模到渲染:转向三维空间。本章介绍基于代码的建模技术,如参数化建模(Parametric Modeling)和体素(Voxel)艺术。我们还将探讨现代渲染管线的基础知识,包括光线追踪(Ray Tracing)和全局照明(Global Illumination)的基本原理,以及如何通过编程来控制这些复杂过程,实现独特的视觉效果,而非仅仅依赖现成的3D软件。 章节六:Shader的魔法——图形处理器上的色彩革命:本书认为,理解图形着色器(Shader)是进入高级数字艺术的必经之路。本章深入讲解Vertex Shader和Fragment Shader的功能,并介绍GLSL(OpenGL Shading Language)。读者将学习如何编写自定义着色器来模拟真实世界的物理光照、创造超现实的纹理效果,甚至设计出完全由数学公式驱动的动态流体效果。 第三部分:互动与沉浸——体验的设计 数字艺术的生命力在于其与观众的互动和所创造的沉浸式环境。《代码与像素的交响》的后半部分聚焦于如何设计引人入胜的数字体验。 章节七:实时反馈与用户界面/体验(UI/UX):探讨如何设计一个既能清晰传达艺术意图,又能响应用户输入的界面。我们分析了传统UI/UX原则在艺术语境下的调整,并介绍了如何利用传感器(如Kinect、Arduino)捕捉环境输入,实现非传统的交互方式。 章节八:虚拟与增强现实的叙事结构:审视VR/AR技术如何改变我们对“作品存在”的定义。本章不侧重于设备操作,而是探讨在三维空间中构建叙事和引导观众注意力的独特挑战。内容包括空间音频设计、用户移动轨迹的艺术化处理,以及在虚拟环境中保持“在场感”的技巧。 章节九:网络化艺术与去中心化创作:展望数字艺术的未来趋势。本章讨论区块链技术(如NFTs)在验证数字作品所有权和稀缺性方面的作用,以及网络协议如何催生新的协作和展览模式。我们探讨了分布式创作的伦理和技术实现路径。 结语:超越屏幕的想象力 本书的最终目标是解放创作者的思维,让他们将计算机视为一个无限的、可编程的画布。我们鼓励读者将所学的代码和像素知识,转化为超越屏幕限制的、能够与现实世界产生深刻对话的艺术表达。本书中的所有代码示例和技术讨论都旨在激发原创性,而非提供简单的复制粘贴模板。学习本书,即是学习一种全新的、基于逻辑与美学相结合的创作范式。

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