本书全面介绍了如何在移动设备上设计和开发应用程序。书中从介绍移动产业的生态环境和移动媒体开始,阐述产品策划的方法、产品架构、视觉设计和产品类型的选择,并详细描述了产品实现过程中所用到的一些技术、工具和概念,最后还简单介绍了如何获得利润和降低成本,肯定了iPhone在移动设备发展史上起到的巨大推动作用。本书不仅能让读者了解到移动设计和开发的知识,更重要的是,它揭示了移动开发的代价高昂、标准混乱的根本原因,并在该问题短期内得不到根本性解决的前提下,给出了一些切实可行的应对之策。
Brian Fling拥有并运营着Web上最大的移动设计和开发讨论列表mobiledesign.org。作为企业家和咨询师,他在Web界和移动界工作了将近十年时间。Brian帮助过许多大品牌进入移动世界,还为许多资金雄厚但不幸失败过的移动公司工作过。多年来,Brian意识到他对移动界的观点十分独特——避免天花乱坠的宣传,描述真实可靠的原则和技术,以建立效益良好的移动应用程序。
Brian还撰写了面向移动制作的第一本完整指南《dotMobi Mobile Web Developer's Guide》。这是本免费指南,虽然没有精确的数字,但dotMobi给他的消息是“前几周就被下载了15 000次以上”。
他在移动界的计划是倡议并建立意识,而不是赚钱。他相信,要想改变人们目前对人类搜索和搜集信息的认识,最适合的就是移动互联网。他的目标是,在能够判断设备和应用环境的媒体中,促进下一代网站的发明和创新。
讲的东西比较系统,这就有点儿泛~ 看了下 11章 native app vasus web apps 这本书在web apps上着墨较多,natvie sdk app冒似直接略过了~
评分今天读前100来页,虽然前面几章一直在讲概念,普及知识(可能对于对移动应用设计与开发比较熟悉的人就不需要看),有几点让我感触比较深: 1、在制定移动开发策略时有两点,a)不要首先考虑限制。众所周知,移动设备收到的限制肯定是非常多的,如果我们在设计之初,就先考虑到所...
评分讲的都很浅,只是把很多内容罗列了一下。 让你对整个针对移动设备的开发相关情况有个大概的了解。作者比较推崇基于webkit的web os系统,认为可以很好的解决移动设备碎片化的问题。即同一个应用在不同设备上的适配问题。 可看可不看。
评分刚刚入手,书香犹存……近期负责移动产品,赶紧补习深入了解一下。 近期在负责Iphone App的产品,这本书确实不错,看完后毅然决然买Iphone,伟大的产品,必须要好好体验一下。 言归正传,书中先介绍了移动客户端的发展,目前移动生态系统的运营商、网络环境、硬件设备、有哪...
评分移动应用的设计与开发,秉承了外国人的一贯写作风格,寓大道理于简单淳朴的文字之中,全篇很难看到概念理论,都是非常易于理解的文字,但是没一点都非常值得深究,如果只是照着里面的文字单纯第获取信息,那样这本书的价值就完全不能体现。 书的开始就追本溯源,...
作为一名对新技术充满热情的设计师,我一直渴望能够更深入地理解应用程序的构建过程,而不仅仅停留在视觉和交互层面。《移动应用的设计与开发》这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往技术世界的大门。书中对于整个移动应用开发流程的梳理,从需求分析到上线发布,每一个环节都描述得非常详尽。 我特别欣赏书中关于“原型与迭代”的章节。它让我明白了,设计并不是一次性的工作,而是需要不断地与开发团队协作,通过小步快跑的方式来验证想法和优化产品。书中提供的各种原型工具的介绍和使用技巧,让我能够更好地将自己的设计想法转化为可执行的方案。更重要的是,它让我理解了作为设计师,如何更好地与工程师沟通,理解技术上的限制和可能性,从而做出更务实、更具可行性的设计。书中的内容并没有过于技术化,而是侧重于概念和流程的理解,让我能够站在更高的维度上去审视整个移动应用产品,而不仅仅局限于表面的美观。
评分我是一名有多年web开发经验的开发者,一直对移动端开发充满好奇,但又觉得它和web开发是两个截然不同的世界。当我翻开《移动应用的设计与开发》这本书时,我惊喜地发现,它并没有把我甩进一个完全陌生的领域,而是巧妙地把我现有的知识体系与移动端开发联系起来。书中对移动操作系统(iOS和Android)的架构、生命周期以及核心组件的讲解,都以一种非常清晰和易于理解的方式呈现。 尤其让我印象深刻的是,书中在介绍原生开发(Swift/Kotlin)的同时,也穿插了对跨平台开发框架(如React Native、Flutter)的分析。它并没有一味推崇某种技术,而是客观地对比了不同技术路线的优劣势,以及适用的场景。这对于像我这样的有经验的开发者来说,能够帮助我更快速地评估和选择适合自己项目或者未来发展方向的技术栈,而不是盲目地去学习一门语言或框架。书中的代码示例虽然不至于长篇大论,但都非常精炼且直击核心,能够快速帮助我理解理论知识在实际开发中的应用。它让我感觉到,将web开发的许多设计模式和架构思想,经过适当的调整,同样适用于移动端开发,大大降低了我的学习门槛。
评分这本书简直是为我量身打造的!我一直想进入移动应用开发这个领域,但又不知道从何下手。市面上有很多关于编程的书籍,但很多都过于理论化,或者只专注于某个特定的技术栈,让我觉得无从选择。而《移动应用的设计与开发》这本书,它就像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我了解整个移动应用开发的生态系统。 首先,这本书的开篇就点亮了我对“设计”的理解。我之前总觉得开发就是写代码,但这本书让我明白,一个成功的应用,绝不仅仅是功能的堆砌,而是需要深刻的用户洞察和精妙的交互设计。它详细阐述了用户研究的重要性,如何进行竞品分析,以及如何构建用户画像。我尤其喜欢书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的章节,通过大量的案例分析,让我直观地看到了好设计是如何提升用户满意度和留存率的。书中提供的设计原则和方法论,虽然听起来有些专业,但实际操作起来却异常清晰,比如如何运用信息架构来组织内容,如何通过视觉设计来传达情感,以及如何进行原型设计和用户测试来不断迭代优化。我感觉这本书不仅仅是在教我技术,更是在培养我一种“以用户为中心”的设计思维,这对我来说是全新的,也是最宝贵的。
评分读完《移动应用的设计与开发》,我最大的感受是,原来开发一个完整的移动应用,远比我想象的要复杂和有趣得多。这本书没有简单地罗列各种技术名词,而是以一种讲故事的方式,将整个移动应用开发的全景展现在我面前。从最开始的创意萌芽,到用户需求的挖掘,再到功能的规划和界面的设计,以及最后代码的实现和上线后的维护,每一个环节都被细致地剖析。 我尤其喜欢书中对于“商业模式与盈利策略”的探讨。这部分内容让我意识到,一个成功的移动应用,不仅仅是技术上的卓越,更需要具备可持续的商业价值。书中对不同盈利模式的介绍,如广告、内购、订阅等,并结合实际案例分析,让我对如何将一个App变现有了更清晰的认知。这对于我这样想要创业的人来说,无疑是极其宝贵的指导。同时,书中也触及了移动应用的性能优化、安全防护以及推广运营等方面,这些都是在纯粹的技术书籍中很难找到的,它让我看到了一个App从0到1,再到持续增长的完整生命周期。
评分我是一名对移动游戏开发充满向往的学生,一直觉得这是一个充满奇幻和创意的领域。《移动应用的设计与开发》这本书,虽然并非专门针对游戏开发,但它所涵盖的底层逻辑和通用原理,对我来说意义非凡。书中对于用户体验设计、界面交互、数据存储以及网络通信的讲解,都为我打下了坚实的基础。 让我印象深刻的是,书中关于“API设计与集成”的章节。它让我理解了如何让不同的服务和功能进行有效的交互,这对于构建一个复杂的游戏系统至关重要。例如,如何在游戏中集成第三方登录、排行榜、支付系统等,这本书都提供了清晰的思路。同时,书中对于“版本控制与团队协作”的介绍,也让我意识到了在实际开发中,如何与他人高效合作的重要性,这对于我未来参与游戏开发项目会非常有帮助。虽然这本书没有直接教我如何编写游戏引擎或者使用游戏开发工具,但它所传达的“工程思维”和“项目管理”的理念,让我能够以更系统、更专业的方式去思考和规划我的游戏开发之路。
评分看了一半.不是很喜欢这种类型
评分印象不深了,似乎在地铁站外面就看完了。为了写论文看的。除去开发内容
评分现在讲移动应用的中文书还不多,而且像这样不以编程为主题的书就更少。全书讲了移动设备的过去、现在以及未来技术趋势,如何盈利等多方面话题,其中有些观点是很值得思考的。不过讲的比较泛,没有深入到某一方面,实际操作性不是很强。
评分这本书更准确地说应该是移动网站的设计与开发,和原生APP没多大关系。适合国内的实际内容比较少,但模型和思路还是值得一看,尤其是移动行业又没啥书看的情况下。
评分小白读物,一篇文章就能介绍的完的东西,blablabla,一个小时翻完
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