Capcom Classics Collection

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出版者:Alphascript Publishing
作者:Miller, Frederic P.; Vandome, Agnes F.; McBrewster, John
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2010-03-07
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9786130731397
丛书系列:
图书标签:
  • 街机
  • 复古游戏
  • Capcom
  • 经典游戏
  • 动作游戏
  • 游戏合集
  • 怀旧游戏
  • 游戏
  • 电子游戏
  • 掌机游戏
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具体描述

好的,为您撰写一份关于《Capcom 经典合集》以外的其他图书的详细简介。 --- 《像素回响:街机黄金时代的叙事结构与文化渗透》 作者: 铃木 健一 (Suzuki Kenichi) 出版社: 蓝光数字媒体出版(Blue Ray Digital Press) 页数: 680 页 (精装,附录含 40 页高分辨率插图) ISBN: 978-4-89501-337-9 简介:重构电子游戏的“古典”定义与跨媒介叙事 《像素回响:街机黄金时代的叙事结构与文化渗透》并非一本单纯的回顾录或游戏选集指南,而是一部深度剖析 1980 年代中期至 1990 年代初期电子游戏产业,尤其是街机黄金时代,在叙事复杂性、艺术表现力以及全球文化影响方面所扮演角色的学术性专著。本书旨在探讨那些塑造了现代游戏设计哲学,却常被简单归类为“过时”或“纯粹娱乐”的作品,是如何构建其独特的叙事框架,并如何悄然渗透到电影、音乐乃至社会行为模式中的。 第一部分:游戏本体的符号学解读 本书的开篇,作者并未直接进入对某一特定公司的分析,而是首先建立了一套用于解析早期动作、射击和平台游戏叙事的理论框架。铃木健一引入了“循环叙事结构”的概念,解释了在内存和卡带空间极其有限的背景下,开发者如何通过关卡设计、敌人模式的渐进变化,以及极简主义的文本提示,来构建出一种比同期电影叙事更具“沉浸式重复”体验的故事情节。 第三章:《被遗忘的背景板:解析早期射击游戏的“世界观”》 深入探讨了那些看似只有“击毁”目标的垂直卷轴和水平卷轴射击游戏(Shmups)中,隐藏的政治寓言和反乌托邦色彩。作者细致地分析了诸如《太空侵略者》的早期变体,以及日系厂商如何运用“外星入侵”这一母题,映射当时日本经济高速发展后对外部冲击的集体焦虑。重点分析了《Gradius》系列中“巴萨克”(BMS)概念的演变,指出其不仅仅是机制的迭代,更是对“信息过载”时代下个体抵抗能力的隐喻。 第五章:平台跳跃的“空间诗学” 这一章聚焦于平台游戏(Platformers)如何通过对物理规则的操纵和对环境谜题的设置,来构建出一种非线性的情感体验。作者对比了多款具有标志性物理引擎的游戏,认为早期的平台游戏设计者,本质上是“微型建筑师”,他们用像素点块搭建起了挑战玩家认知和肌肉记忆的“数字剧场”。本章的精彩之处在于对特定跳跃曲线和重力设置如何引发玩家“习得性无助”与“突破性喜悦”的心理学分析。 第二部分:跨媒介的文化回响与设计伦理 《像素回响》的后半部分将焦点从游戏内部机制转向了其对外部世界的影响,特别是在视觉艺术和音乐创作领域。 第七章:芯片音乐的结构革命与后世影响 作者邀请了三位著名的游戏音乐制作人进行了深度访谈,探讨了早期 FM 合成器和有限通道限制下,音乐家如何创造出具有情感深度的旋律。本章重点分析了如何通过对“噪音通道”的精妙运用,来模拟环境声效和表达紧张情绪,这与传统的管弦乐配乐理念形成了鲜明的对比。铃木健一认为,这些“限制下的创造”奠定了未来电子音乐流派(如 Chiptune 和 Synthwave)的根基。 第十章:街机厅的“社会性剧场” 街机厅,作为这一时代的核心物理空间,其社会学意义不容忽视。作者通过对上世纪 80 年代末期日本和北美街机厅文化的田野调查资料,重构了这种公共空间如何成为青年文化、亚文化交流以及非正式技能展示的中心。本章详细描述了“围观者效应”(The Spectator Effect)——即玩家在众多围观者面前挑战高分记录时所承受的心理压力,这被视为一种早期电子竞技的雏形。 第十二章:早期 IP 保护与创作者权益的萌芽 随着街机黄金时代的鼎盛,对知识产权的关注也日益提升。本章追溯了早期游戏公司在面对“克隆”和“盗版”时的法律和商业应对策略。作者指出,正是这些早期案例的反复拉锯,为后来的软件版权法奠定了重要的判例基础。本章对早期游戏美术资源的复用模式进行了深入的案例研究,探讨了如何在预算紧张的情况下,通过角色重配色和细微动作调整来创造“新”角色的行业惯例。 总结与展望 《像素回响》最终回归到对“经典”这一概念的审视。作者强调,我们今天所称颂的“经典”,并非仅仅是因其存续时间长,而是因为它们在极度受限的技术条件下,探索出了最高效、最具感染力的互动叙事方式。这本书是对那些在技术限制下,依靠纯粹的创意和对玩家心理的深刻洞察而诞生的数字艺术品的致敬。它揭示了数字娱乐历史中,那些被光鲜亮丽的后续作品所掩盖的、至关重要的叙事基石。 本书是所有对互动媒体历史、游戏设计哲学、以及 20 世纪末流行文化感兴趣的学者、设计师和资深玩家的必读之作。它要求读者放下对高分辨率和全配音的依赖,重新学习如何“阅读”像素,理解限制如何催生出最深刻的艺术表达。

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