Expected Outcome Model of Two Player Games (Research Notes in Artificial Intelligence)

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出版者:Financial Times Prentice Hall
作者:Bruce Abramson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1990-11
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780273033349
丛书系列:
图书标签:
  • Game Theory
  • Artificial Intelligence
  • Two-Player Games
  • Outcome Prediction
  • Modeling
  • Research
  • Algorithms
  • Decision Making
  • Computational Intelligence
  • AI Research
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具体描述

好的,这是一本关于博弈论、人工智能与决策科学的深度研究专著的简介。 --- 书名:复杂系统中的交互决策:从基础模型到前沿应用 作者: [此处可填写真实作者姓名或研究团队名称] 出版社: [此处可填写真实出版社名称] 出版日期: [此处可填写真实出版日期] --- 内容提要: 本书旨在为研究人员、高级研究生以及专业工程师提供一个全面而深入的理论框架,用以理解和分析非合作、动态以及信息不完备环境下的多主体交互决策问题。本书的核心关注点在于构建和求解那些超越经典零和或完全信息设定的复杂模型,特别是在包含学习、适应、演化以及不确定性因素的系统中。 本书的结构围绕构建严谨的数学模型,探索其计算复杂性,并最终将其应用于现实世界的工程和经济场景。我们摒弃了对特定“预期结果模型”的单一聚焦,转而致力于构建一套通用的、适用于多种交互情境的分析工具箱。 第一部分:交互决策的基础与扩展(The Foundations and Extensions of Interactive Decision Making) 本部分重建了博弈论的经典基础,并迅速将其推向现代计算科学的前沿。 第1章:经典博弈理论的再审视与局限性 本章首先回顾了纳什均衡(Nash Equilibrium, NE)的定义及其在纯策略和混合策略下的求解方法。重点探讨了有限理性(Bounded Rationality)对传统假设的冲击。随后,分析了完全信息博弈(如完美信息下的有限博弈)的求解效率,并引入了信息集的概念,为后续引入不确定性和不完备信息做铺垫。 第2章:不完备信息博弈的建模框架:贝叶斯博弈 本章深入研究了贝叶斯博弈(Bayesian Games),作为处理信息不对称问题的核心工具。详细阐述了类型空间(Type Spaces)的构造、先验信念的设定以及贝叶斯纳什均衡(Bayesian Nash Equilibrium, BNE)的求解条件。重点讨论了如何通过信念更新(Bayesian Updating)来反映参与者知识状态的演化。本章通过具体的拍卖理论案例,展示了BNE在经济机制设计中的实际应用。 第3章:动态交互与时间依赖性 本部分转向动态博弈。我们引入了扩展型博弈(Extensive Form Games),详细分析了子博弈完美纳什均衡(Subgame Perfect Nash Equilibrium, SPNE)的概念,并演示了如何使用逆向归纳法(Backward Induction)求解有限深度博弈。随后,将讨论引入无限时间 horizonte 的情形,重点探讨了平均期望回报和折扣因子对策略稳定性的影响,并引入了信用博弈(Folk Theorems)的概念,以解释合作在重复博弈中如何产生。 第二部分:学习、适应与计算复杂性(Learning, Adaptation, and Computational Complexity) 本部分是本书区别于传统理论教科书的关键所在,它聚焦于决策主体如何在没有先验知识或信念不完全正确的情况下,通过经验来适应环境和优化策略。 第4章:基于经验的策略调整:学习算法在博弈中的应用 本章深入探讨了学习过程(Learning Processes)在博弈论中的作用。详细分析了经验平均策略(Empirical Frequencies)的收敛性。核心内容包括: Fictitious Play (假想博弈) 及其收敛速度分析。 Replicator Dynamics (复制子动力学) 在演化博弈论(Evolutionary Game Theory, EGT)中的应用,特别是对稳定策略(ESS)的刻画。 Regret Minimization (遗憾最小化) 算法,例如Multiplicative Weights Update (MWU) 算法,及其在实现纳什均衡的近似求解中的作用。本章强调了这些算法的计算复杂度和对环境适应性的权衡。 第5章:计算可解性与复杂性边界 本章着眼于求解的难度。对于一般的非合作博弈,确定纳什均衡的存在性是容易的,但寻找它们往往是计算上困难的。本书详细讨论了判定一个给定策略组合是否为纳什均衡的复杂性分类(Complexity Classes)。 分析了PPAD (Polynomial Parity Argument Device) 复杂性类,并论证了寻找一般博弈(特别是具有连续策略集的博弈)的纳什均衡是被认为是困难的。 探讨了在特定结构下(如具有特定稀疏性的网络博弈)如何利用特定算法(如基于梯度的求解方法)来获得可行解。 第三部分:前沿应用与系统集成(Frontier Applications and System Integration) 本部分将前两部分的理论工具应用于需要高度自主决策和环境交互的复杂系统中。 第6章:大规模网络中的局部互动博弈 本章研究的是由大量自治代理构成的系统,其中每个代理只与其邻居进行有限交互。这涵盖了社交网络、交通流以及分布式资源分配等领域。 引入了局部均衡(Local Equilibria)的概念,并研究在网络拓扑结构发生变化时,系统整体行为的鲁棒性。 探讨了协调与冲突问题,例如在共享资源竞争中如何避免系统陷入次优的纳什均衡状态。 第7章:博弈论与强化学习的交汇点:多智能体强化学习(MARL) 本章是关于系统工程应用的核心章节。本书将博弈论视为MARL算法的理论基石,而不是其最终目标。 我们将标准RL中的贝尔曼方程推广到马尔可夫博弈(Stochastic Games/Markov Games)的框架下,并探讨值函数迭代(Value Iteration)和策略迭代(Policy Iteration)在多主体环境下的局限性。 详细分析了在非平稳(Non-stationary)环境中,智能体如何通过观察他者行为来构建对手模型(Opponent Modeling)。重点介绍了基于模型的RL(Model-Based RL)如何集成博弈论假设来加速学习和提高策略的解释性。 第8章:面向安全与鲁棒性的决策设计 本章关注如何设计一个系统,使其在面对具有不同目标或可能恶意行为的参与者时,仍能保持其性能或安全性。 引入了Stackelberg博弈(领导者-跟随者结构)来设计监管机制或系统架构,确保关键性能指标不受次要参与者干扰。 讨论了鲁棒纳什均衡(Robust Nash Equilibrium)的概念,用以对付不确定的环境参数或不完全知晓的对手动机。这包括最小化最坏情况下的损失函数设计。 结论:迈向自主决策的未来 本书最后总结了当前研究的开放性问题,包括如何高效求解高维、连续策略空间的博弈问题,以及如何在快速变化的环境中实现实时博弈求解。本书旨在提供坚实的理论基础,以应对未来复杂系统设计中不可避免的交互与竞争挑战。 --- 目标读者: 运筹学、计算机科学(特别是人工智能与机器学习)、经济学、控制理论及系统工程领域的研究人员。 主要特色: 强调从理论模型的构建到计算求解算法的推导,并将两者紧密结合,为设计具备高级决策能力的自主系统提供数学工具。

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