Graficos Por Computadora Con OpenGL

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出版者:Pearson Educacion
作者:Donald Hearn
出品人:
页数:918
译者:
出版时间:2006-3
价格:USD 71.30
装帧:
isbn号码:9788420539805
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • C++
  • 图形渲染
  • 可视化
  • 算法
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • 西班牙语
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具体描述

深入解析现代计算视觉与几何建模技术 图书名称: 现代计算视觉与几何建模技术前沿 作者: [此处可虚构一位或多位行业资深专家] 出版社: [此处可虚构一家权威技术出版社] ISBN: [此处可虚构一组唯一的识别码] --- 内容简介 本书是一部全面、深入探讨当代计算机图形学、几何建模以及视觉计算领域核心原理与前沿应用的专业著作。它旨在为计算机科学、软件工程、数字媒体艺术及相关工程领域的学生、研究人员和专业工程师提供一个坚实的理论基础和丰富的实践指导。全书摒弃了对特定、过时渲染API的过度依赖,转而聚焦于驱动现代图形学发展的底层数学原理、高效算法设计以及面向未来的实时处理架构。 本书结构严谨,内容涵盖了从基础的线性代数在三维空间中的应用,到复杂的几何处理技术,再到先进的渲染算法和视觉感知模型。我们相信,掌握这些核心概念,是构建下一代沉浸式技术(如虚拟现实、增强现实、高精度仿真)的基石。 第一部分:三维几何基础与空间表示(The Foundations of 3D Geometry) 本部分构建了理解所有计算机图形学和视觉处理的数学框架。我们首先回顾和深化了读者对仿射空间、欧几里得空间的理解,强调了坐标系变换(平移、旋转、缩放)在几何处理中的关键作用。 向量代数与矩阵运算的深度应用: 详细解析了四元数(Quaternions)在处理复杂旋转和避免万向节锁问题中的优势,并对比了旋转矩阵的局限性。 空间数据结构: 深入探讨了用于高效场景管理和碰撞检测的数据结构,包括K-D 树、八叉树(Octrees)和BSP 树的构建、遍历与动态更新机制。特别关注了如何优化这些结构以适应大规模数据集的查询需求。 微分几何初步: 引入了曲面(Surfaces)的数学描述,包括参数化曲面、法线计算以及曲率分析的基础知识,为后续的平滑建模和光照计算打下基础。 第二部分:几何建模与数字化(Geometric Modeling and Digitization) 本部分关注如何精确地在数字空间中创建和表示物理实体。我们不局限于简单的多边形建模,而是全面覆盖了多种先进的建模范式。 多边形网格的拓扑与几何属性: 深入研究了网格的完整性(如流形属性)、边界处理、以及三角剖分(Triangulation)与重三角剖分(Retriangulation)的算法。探讨了如何使用Laplacian 算子进行网格的平滑处理和形状保持。 参数化曲线与曲面(Curves and Surfaces): 详细讲解了Bézier 曲线、B-Spline(样条)和NURBS(非均匀有理B样条)的数学定义、控制点权重、以及它们在工业设计和精确建模中的不可替代性。 隐式曲面与体素化: 探讨了如何使用符号距离函数(Signed Distance Functions, SDFs)来定义复杂的、具有精确边界的几何体,以及它们在现代实时渲染和体积渲染中的新兴应用。 扫描与重建(Reconstruction): 分析了从真实世界数据(如激光雷达点云或多视图图像)中恢复精确三维模型的流程,包括配准(Registration)、降噪(Denoising)和表面重建技术(如泊松重建)。 第三部分:高级渲染方程与光照模型(Advanced Rendering Equations and Lighting Models) 本部分是本书的核心,专注于光如何与物质相互作用,以及如何精确模拟这一过程。本书的渲染章节侧重于物理真实感(Physically Based Rendering, PBR)的核心原理。 光的物理基础: 深入解析辐射度(Radiometry)、光度学(Photometry)的基本概念,以及黑体辐射定律在模拟光源时的应用。 双向反射分布函数(BRDF): 详尽分析了各种主流的微表面BRDF模型,例如Cook-Torrance、GGX等,解释了它们如何精确地模拟不同材质(金属、电介质)的各向异性和菲涅尔效应。 渲染方程的求解: 全面解析渲染方程(The Rendering Equation)的数学形式,并重点介绍蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)作为核心求解工具。细致阐述了路径追踪(Path Tracing)的原理、采样策略(如重要性采样)及其在生成高质量静态图像中的作用。 实时全局光照技术: 探讨了如何在有限的计算预算内实现近似的全局光照效果,包括辐射度算法的演变、屏幕空间反射(SSR)、探针技术(Light Probes),以及基于光线空间分析(Ray-space analysis)的新兴技术。 第四部分:计算视觉与图像处理(Computational Vision and Image Processing) 本部分将视角从生成图像转向理解图像,连接了图形学和人工智能领域。 相机模型与投影: 精确定义了针孔相机模型,并详细分析了镜头畸变(如径向和切向畸变)的校正方法,以及从二维图像到三维场景的逆投影过程。 图像滤波与特征提取: 深入讲解了卷积在图像处理中的应用,包括高斯模糊、拉普拉斯算子等,并重点介绍了SIFT、SURF等经典特征描述符的原理,以及它们在图像匹配中的作用。 运动估计与三维重建: 阐述了光流(Optical Flow)的基本原理、立体视觉(Stereo Vision)中的视差图计算,以及多视图几何中基础矩阵(Fundamental Matrix)和本质矩阵(Essential Matrix)的求解,为3D场景的感知重建提供理论支撑。 --- 本书特色与读者定位 本书的编写风格力求严谨而务实,避免了对任何特定编程接口的指令级描述,而是将重点放在驱动这些接口背后的核心算法和数学概念上。我们通过大量的图示、清晰的数学推导和具有挑战性的概念性问题,帮助读者建立深厚的理论储备。 本书特别适合: 1. 高年级本科生及研究生: 作为图形学、几何处理或计算机视觉课程的高阶教材。 2. 图形引擎开发者: 寻求突破现有API限制,设计更高效、更逼真渲染器的专业人士。 3. VR/AR 领域的工程师: 需要理解并优化实时几何处理和光照采样的技术人员。 4. 需要跨界知识的程序员: 期望将数学原理转化为高性能计算解决方案的软件架构师。 通过阅读本书,读者将不仅学会“如何使用”工具,更能深刻理解“为何如此工作”,从而有能力站在学科前沿,创新和改进下一代视觉计算解决方案。

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