THE COTTAGE OF DISCONTENT Toys, Games, and Amusements of Nineteenth Century England

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出版者:Yale University
作者:John B. , Paula D. Matthews, and Deborah S. Berman, Catalogue by Thomas
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1977
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780930606060
丛书系列:
图书标签:
  • 19世纪英国
  • 玩具
  • 游戏
  • 娱乐
  • 文化史
  • 社会生活
  • 维多利亚时代
  • 儿童生活
  • 历史
  • 休闲
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具体描述

好的,以下是根据您的要求,创作的一份关于一本假定图书的详细简介,该书名为《失意小屋:十九世纪英格兰的玩具、游戏与消遣》。 --- 《失意小屋:十九世纪英格兰的玩具、游戏与消遣》 (The Cottage of Discontent: Toys, Games, and Amusements of Nineteenth Century England) 导言:日常的镜像与时代的缩影 十九世纪的英格兰,一个被工业革命的蒸汽与维多利亚时代的严格道德规范所塑造的时代。在这个充满矛盾与转型的时期,人们如何度过闲暇时光?“失意小屋”并非指某一个具体的建筑,而是象征着在宏大社会叙事下,普通家庭,尤其是中上层与新兴中产阶级家庭中,那些私密、鲜为人知,却又至关重要的娱乐生活。本书深入剖析了这一时期英国社会结构、性别角色、经济变动如何体现在儿童的玩具、家庭的游戏以及公共娱乐方式的演变之中。 本书不满足于仅仅罗列物品清单,而是致力于将这些看似轻盈的“消遣”置于沉重的历史背景之下,探究它们如何反映了阶级差异、教育理念的冲突,以及一个社会对“童年”概念的重新定义。从蒸汽驱动的机械人偶到手工制作的纸牌游戏,从公共花园的喧嚣到书房里的棋局,我们试图重构一个充满活力、却又隐约透露出不安的娱乐景观。 第一部分:童年的构建与玩物的阶级性 第一章:从手工到工厂:玩具生产的工业革命 十九世纪是“标准化玩具”的黎明。随着生产技术的进步,木材和锡皮制成的玩具开始取代昂贵、独一无二的工匠作品。本章考察了伯明翰和伦敦周边的玩具作坊如何应对日益增长的需求。我们着重分析了“布里克斯”(Brix)木制积木的兴起,以及它们如何在无形中向儿童灌输了建筑与秩序的概念。这种工业化不仅改变了玩具的形态,更深刻地影响了家庭对“何为好玩具”的定义——从实用性向审美和教育价值的转变。 第二章:玩乐的道德训诫:严格的维多利亚式游戏 维多利亚时代的道德观对儿童娱乐提出了严苛的要求。游戏不再仅仅是消磨时间的方式,而是培养品德、灌输宗教和爱国主义的工具。本章详细考察了诸如“道德拼图”(Moral Puzzles)和教诲性的棋盘游戏,例如《通往美德之路》(The Path to Virtue)。我们揭示了这些游戏中隐藏的父权制和性别刻板印象:男孩的游戏强调探险、工程和竞争;女孩的游戏则专注于家庭管理、缝纫和社交礼仪的预演。对于那些不符合规范的“野性”游戏,社会是如何压制或修正的? 第三章:女童与精致的虚构:玩偶屋的微观世界 玩偶屋(Dolls' House)是维多利亚时代中上层女童生活最核心的象征。它远超简单的玩具范畴,是一种对成年生活的精细排练。本章通过对现存的玩偶屋档案和室内装饰手册的分析,探讨了这些“微型住宅”如何成为社会期望的载体。从家具的摆放、仆人的角色设定到内部的“家务”活动,玩偶屋是家庭秩序的缩影。我们比较了不同社会阶层女童玩具的差异,揭示了“富裕的闲暇”是如何通过精致的玩偶体验被固化的。 第二部分:成年人的消遣与公共空间中的博弈 第四章:客厅的战场:棋局、卡牌与家庭的权力结构 随着家庭成为私人生活的中心,客厅(Drawing Room)成为了成年人社交和智力比拼的主战场。本章细致研究了国际象棋、跳棋以及新近流行的纸牌游戏(如“家庭植物学卡”或“地理问答卡”)在家庭聚会中的作用。这些游戏如何成为测试智慧、展示教养的场合?我们分析了在这些活动中,夫妻关系、兄弟姐妹间的竞争,以及东道主掌控社交流程的微妙技巧。 第五章:户外与人群:公园、集会与移动的娱乐 工业化带来了城市人口的激增,也催生了对公共娱乐空间的渴望。本章关注户外活动,包括在公园内进行的风筝游戏、滚球(Bowls)以及大型集会上的体育竞赛。特别探讨了“新奇事物”的魅力,如早期的自行车(Penny-Farthing)和蒸汽驱动的游乐设施,它们如何在快速变化的城市景观中提供短暂的逃离。这些公共活动如何服务于阶层间的接触与隔离? 第六章:文学的诱惑:小册子、连载与“通俗文化”的兴起 虽然本书侧重于实物玩具与游戏,但“消遣”的范畴必然包含故事的消费。本章考察了廉价印刷品、犯罪小报(Penny Dreadfuls)以及连载小说在不同阶层中的阅读习惯。这些通俗读物为工人阶级和下层中产阶级提供了与上层社会截然不同的幻想世界。我们分析了“哥特式惊悚”和“都市冒险”如何成为对严苛日常的一种情感宣泄,并探讨了教会和政府对这些“不纯洁”读物的审查与干预。 第三部分:失意的回响与娱乐的边界 第七章:工厂童工与被剥夺的游戏权 “失意小屋”的阴影投射在那些没有童年的孩子身上。本书的这一部分将视角转向工厂和矿井中的童工。他们的“游戏”——如果可以称之为游戏——往往是即兴的、简陋的,常常与生存需求紧密相关。我们通过工人阶级的口述历史和政府报告,对比了上层阶级精心策划的玩具与下层阶级用废弃物创造的玩物,突显了阶级不公对精神生活资源的无情剥夺。 第八章:消遣中的反叛与逃避 即使在最严格的监管下,反叛的火花也从未熄灭。本章探索了非主流的娱乐形式:秘密的赌博、街头艺人的表演,以及对官方道德规范的微妙戏仿。这些边缘的消遣如何成为社会底层人群构建自身身份和表达不满的隐秘渠道?我们研究了滑稽剧(Music Hall)的早期形式,看它们如何用粗俗幽默挑战了维多利亚礼仪的僵硬外壳。 结语:留存的碎片与现代的联系 《失意小屋》最终论证,十九世纪的玩具和游戏并非是轻松愉快的历史脚注,而是理解那个时代社会焦虑、经济动力和性别角色的关键文献。从一个玩偶屋的微观结构,到一场公共集市的宏大喧嚣,无不折射出维多利亚人对秩序的渴望与对变化莫测世界的恐惧。这些古老的消遣留下的碎片,至今仍在影响着我们对“玩耍”、“学习”与“闲暇”的现代定义。 本书的插图部分收录了罕见的玩具广告、私人日记中的游戏记录以及当时流行的插画,为读者提供了一扇通往那个充满蒸汽、砂纸与无尽规则的迷人世纪的窗口。

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