用戶故事與敏捷方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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Mike Cohn
清華大學齣版社
石永超
2010-4
220
39.00元
平裝
9787302223405
圖書標籤:
敏捷開發
用戶故事
敏捷
需求分析
項目管理
産品經理
軟件工程
Agile
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发表于2024-11-22
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用戶故事與敏捷方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
《用戶故事與敏捷方法》詳細介紹瞭用戶故事與敏捷開發方法的結閤,詮釋瞭用戶故事的重要價值,用戶故事的實踐過程,良好用戶故事編寫準則,如何搜集和整理用戶故事,如何排列用戶故事的優先級,進而澄清真正適閤用戶需求的、有價值的功能需求。
《用戶故事與敏捷方法》對於軟件開發人員、測試人員、需求分析師和管理者,具有實際的指導意義和重要的參考價值。
用戶故事與敏捷方法 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
Mike Cohn是敏捷聯盟的發起成員之一,並擔任其文章項目的總監。他1984年開始編程,1988年開始管理軟件項目,客戶包括富達投資、維亞康姆、寶潔、NBC和花旗銀行。Mike寫本書時是Fast401k的軟件工程副總裁。這傢行業領先公司提供基於互聯網的401(k)檔案保存和管理解決方案。Fast401k嚮金融服務行業客戶提供自主品牌的e401k軟件産品,作為外包服務供應商,利用專有技術實現規模經濟效應。在本書之前,Mike著有或閤寫瞭4本編程方麵的書籍
圖書目錄
第I部分 起步
第1章 概覽 3
什麼是用戶故事? 4
細節在哪裏? 5
“必須多長時間完成?” 6
客戶團隊 7
使用故事的過程是怎麼樣的? 7
規劃發布和迭代 9
什麼是驗收測試? 11
為什麼要變? 12
小結 13
問題 14
第2章 編寫故事 15
獨立的 15
可討論的 16
對用戶或客戶有價值的 18
可估計的 19
小的 20
分割故事 21
閤並故事 23
可測試的 23
小結 24
開發人員職責 25
客戶團隊職責 25
問題 25
第3章 用戶角色建模 27
用戶角色 27
角色建模的步驟 28
通過頭腦風暴,列齣初始的用戶
角色集閤 29
整理最初的角色集閤 30
整閤角色 31
提煉角色 32
兩個額外的技術 33
虛構人物 33
極端人物 34
如果有現場用戶該如何? 35
小結 35
開發人員職責 35
客戶職責 35
問題 36
第4章 搜集故事 37
引齣和捕捉是不閤用的 37
夠用就行,不是嗎? 38
方法 38
用戶訪談 39
問捲調查 41
觀察 41
故事編寫工作坊 42
小結 45
開發人員職責 45
客戶職責 45
問題 46
第5章 與用戶代理閤作 47
用戶的經理 47
開發經理 48
銷售人員 49
領域專傢 49
市場營銷團隊 50
以前的用戶 50
客戶 51
培訓師和技術支持 52
業務分析師或係統分析師 52
與用戶代理閤作時,做些什麼? 52
能接觸到用戶但訪問受限時 52
實在不能接觸到用戶時 53
可以自己來嗎? 54
設立客戶團隊 54
小結 55
開發人員職責 55
客戶團隊職責 56
問題 56
第6章 用戶故事驗收測試 57
在寫代碼之前寫測試 58
客戶定義測試 59
測試是過程的一部分 59
多少測試纔算多? 59
集成測試框架 60
測試類型 61
小結 62
開發人員職責 62
客戶職責 62
問題 62
第7章 優秀用戶故事準則 63
從目標故事開始 63
切蛋糕 63
編寫封閉的故事 64
卡片約束 65
根據實現時間來確定故事規模 65
不要過早涉及用戶界麵 66
有些需求並不是故事 67
在故事裏包括用戶角色 67
隻為一個用戶編寫 68
以主動語態編寫 68
由客戶編寫 68
嚮故事卡編號說“不” 68
不要忘記意圖 69
小結 69
問題 70
第II部分 估算和計劃
第8章 估算用戶故事 73
故事點 73
以團隊估算 74
估算 74
三角測量 75
使用故事點 76
如果用結對編程呢? 77
一些提醒 78
小結 79
開發人員職責 79
客戶職責 79
問題 79
第9章 發布計劃 81
我們想在什麼時候發布 81
希望在發布中包含哪些功能? 82
排列故事優先級 82
混閤優先級 84
高風險故事 84
根據架構需要安排優先級 85
選擇迭代長度 86
從故事點到預計工期 86
初始速率 87
猜測速率 87
創建發布計劃 88
小結 88
開發人員職責 89
客戶職責 89
問題 89
第10章 迭代計劃 91
迭代計劃概覽 91
討論故事 91
分解任務 92
準則 93
承擔職責 94
估算並確認 94
小結 95
開發人員職責 96
客戶職責 96
問題 96
第11章 測量並監控速率 97
測量速率 97
計劃速率和實際速率 98
迭代燃盡圖 100
迭代中的燃盡圖 102
小結 104
開發人員職責 105
客戶職責 105
問題 105
第III部分 經常討論的話題
第12章 故事不是什麼 109
用戶故事不是IEEE 830 109
用戶故事不是用例 112
用戶故事不是場景 115
小結 117
問題 118
第13章 用戶故事的優勢 119
口頭溝通 119
用戶故事容易理解 121
用戶故事的大小適閤做計劃 122
用戶故事適閤於迭代開發 123
用戶故事鼓勵延遲細節 124
用戶故事支持隨機應變的開發 124
用戶故事鼓勵參與性設計 125
用戶故事傳播隱性知識 126
用戶故事的不足 126
小結 127
開發人員職責 127
客戶職責 128
問題 128
第14章 用戶故事不良癥兆一覽 129
故事太小 129
故事互相依賴 129
鍍金 130
細節太多 131
過早考慮用戶界麵細節 131
想得太遠 132
故事劃分太過頻繁 132
客戶很難為故事安排優先級 132
客戶不願意寫用戶故事,也不願意
為故事安排優先級 133
小結 134
開發人員職責 134
客戶職責 134
問題 134
第15章 Scrum與用戶故事 135
Scrum是迭代和遞增的 135
Scrum基礎 136
Scrum團隊 137
産品Backlog 137
Sprint計劃會議 138
Sprint評審會議 140
每日Scrum簡會 140
在Scrum中使用用戶故事 142
Scrum和産品Backlog 142
在Sprint計劃會議中使用
用戶故事 142
在Sprint評審會議中使用
用戶故事 143
在每日Scrum簡會中使用
用戶故事 143
一個案例 143
小結 144
問題 145
第16章 其他話題 147
處理非功能性需求 147
紙質還是軟件? 148
用戶故事和用戶界麵 150
保留故事 152
缺陷的用戶故事 154
小結 154
開發人員職責 155
客戶職責 155
問題 155
第IV部分 一個完整的實例
第17章 用戶角色 159
項目 159
定義客戶 159
定義一些角色雛形 160
整閤與提煉 161
角色建模 162
添加虛構人物 164
第18章 一些用戶故事 165
Teresa的故事 165
Ron船長的故事 168
“初級航海者”的故事 168
“不齣海的禮物購買者”的故事 169
“報錶查閱者”的故事 169
“管理員”的一些故事 170
收尾 171
第19章 估算故事 173
第一個故事 174
高級搜索 176
評分和評論 177
賬戶 177
完成估算 178
所有估算 179
第20章 發布計劃 181
估算速率 181
給故事安排優先級 181
最終的發布計劃 182
第21章 驗收測試 185
搜索測試 185
購物車測試 186
購買書 187
用戶賬戶 187
管理 188
測試限製條件 189
最後一個故事 190
第V部分 附錄
附錄A 極限編程概覽 193
附錄B 參考答案 203
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
這類方法需要集體學習,隻一個人掌握是沒用的
評分
☆☆☆☆☆
知易行難…
評分
☆☆☆☆☆
能從方法論裏學到什麼呢
評分
☆☆☆☆☆
這的確是一套不錯的方法,但放到産品開發裏來,就會發現少瞭一個很重要的環節——UI和交互設計。指望開發、PM們口頭溝通就能開發齣優秀的産品是不可能的。
評分
☆☆☆☆☆
敏捷開發中需求分析的基礎 很有用 實踐中 要用好還得努力啊
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
这本书是参加U-Perform培训的时候,作为本书审校的老师送的,读后觉得大有收获。虽然翻译有些地方不能让人非常满意,不过还算OK. 推荐一读。 晕,不知道为什么豆瓣要求我们评论一定要达到一定的字数,而又不让你知道需要达到多少字,是用户体验的设计的一个败笔。
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
第1章 概览 软件需求是一个沟通问题。 我们无法完美地预测软件项目,软件项目具备不可控性,开发人员最艰难的时刻就是估计需要多长时间才能完事儿。怎么办?我们通常根据手头信息来做决策,只要我们别在项目开始时做一套包罗万象的决策,而是把各个决策分散到项目过程中。为此...
評分
☆☆☆☆☆
12年自己就买了这本书,今天终于有机会读完了。在过去5年时间里,还一直在以用例方法在进行需求分析,对用户故事只有一点皮毛了解,因为用户故事强调开发人员和需求方的沟通,简化需求的文档化,这在我实际的项目中是很难操作的——我见过的比较年轻点的开发人员,他们缺少和人...
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