Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现

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出版者:
作者:钟日铭
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:2010-3
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302221081
丛书系列:
图书标签:
  • 软件教程
  • Pro/ENGINEER
  • 产品设计
  • 机械设计
  • Cinema 4D
  • 渲染
  • 3D建模
  • 工业设计
  • 可视化
  • 工程图
  • CAD/CAM
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具体描述

《Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现》介绍Pro/ENGINEER和Cinema 4D这两种软件的组合应用,即使用Pro/ENGINEER构建产品模型和使用Cinema4D对构建好的产品模型进行渲染。全书内容包括两篇,第一篇为Pro/ENG则NEER产品建模基础,第二篇为Pro/ENGINEER与Cinema4D的综合应用。第一篇包含1—8章,主要内容包括Pro/ENGmNEER入门概述、二维萆绘、基准特征、实体特征建模、高级特征建模、曲面造型、典型特征编辑、装配设计等:第二篇包含第9—11章,内容分别为Pro/ENGmNEER与Cinema 4D应用概述、椅子实例和精致水龙头实例。

《Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现》适合广大工业设计人员使用,同时也适合作为各职业培训机构、大中专院校相关专业的工业设计或产品设计与渲染课程的辅助教材或参考书。

《Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现》 这本书是一本深度剖析产品设计与可视化技术的实用指南。它将带领您穿越现代产品开发流程的核心,从概念的萌芽到最终的视觉呈现,掌握两款业内顶尖软件的精髓——Pro/ENGINEER强大的参数化建模能力,以及Cinema 4D令人惊叹的3D渲染表现力。 第一部分:Pro/ENGINEER——构筑精确的产品灵魂 在本部分,我们将聚焦于Pro/ENGINEER,这款在机械设计和工程领域享有盛誉的软件。您将深入学习其核心的参数化建模技术,理解如何通过精确的草图、智能的特征创建、灵活的尺寸驱动以及严谨的装配关系,来构建出复杂、精确且易于修改的产品模型。 基础建模技巧: 从零开始,掌握曲线、曲面、实体建模的基础操作。学习如何利用各种绘图工具创建精确的二维草图,并将草图转化为三维实体。了解基准平面、基准轴、基准点的创建与应用,为模型的构建奠定坚实基础。 高级特征创建: 深入探索Pro/ENGINEER的强大特征库,包括扫描、混合、放样、肋、加强筋、孔、倒角、圆角等。学习如何根据产品功能需求,选择并组合使用这些特征,实现复杂几何体的精确建模。 曲面建模精通: 对于需要光滑、流线型外观的产品,我们将重点讲解Pro/ENGINEER强大的曲面建模工具。学习创建高质量的曲面,实现不同曲面之间的无缝连接,并进行曲面分析,确保曲面质量满足设计要求。 参数化与关联性: 理解Pro/ENGINEER的核心优势——参数化设计。学习如何运用尺寸驱动、参数方程以及族表等技术,实现设计的高度灵活性和快速迭代。掌握如何建立模型之间的关联性,使得一个参数的改变能够自动更新整个模型。 装配与结构分析: 学习如何将单个零件进行高效的装配,建立零件之间的约束关系,形成完整的产品结构。了解如何进行简单的干涉检查和动态模拟,为产品的可行性提供初步验证。 工程图与标注: 掌握如何从三维模型生成标准的二维工程图,并进行详细的尺寸标注、公差标注、形位公差以及表面粗糙度标注,确保产品信息的准确传达。 第二部分:Cinema 4D——赋予产品璀璨的生命 当Pro/ENGINEER构建起产品的骨骼与血肉,Cinema 4D则将赋予它灵魂与光彩。本部分将带您进入Cinema 4D的精彩世界,学习如何将您的精确产品模型转化为引人注目的视觉表现。 模型导入与优化: 学习如何将Pro/ENGINEER导出的模型无缝导入Cinema 4D,并进行必要的优化处理,确保模型的拓扑结构完整,面数合理,为后续的渲染打下良好基础。 材质与纹理的艺术: 深入探讨Cinema 4D强大的材质编辑器。学习创建逼真的金属、塑料、玻璃、木材等材质,掌握PBR(基于物理的渲染)材质的设置原理。运用纹理贴图,为模型赋予细腻的表面细节,如拉丝、划痕、磨损等,使其更具真实感。 灯光设计的魔力: 理解灯光在3D渲染中的重要性。学习各种灯光类型(点光源、聚光灯、区域光、环境光等)的特性与应用,掌握如何运用不同的布光方式,如三点布光、影棚布光等,来突出产品形态、营造氛围、烘托质感。 相机与构图的视角: 学习如何设置相机参数,如焦距、景深等,以获得最佳的视觉效果。掌握良好的构图原则,通过引导线、黄金分割等手法,让您的渲染作品更具吸引力和故事性。 渲染引擎的探索: 了解Cinema 4D内置的渲染引擎(如Standard Render, Physical Render),并根据具体需求进行参数调整,以平衡渲染速度与图像质量。 后期合成与调色: 学习如何在渲染完成后,利用Cinema 4D的通道渲染功能,将模型、阴影、反射等元素分离,并在后期合成软件(如Adobe Photoshop, After Effects)中进行精细的调色、锐化、添加辉光等后期处理,进一步提升渲染的视觉冲击力。 动画表现的初步尝试(可选): 对于有动画需求的用户,本部分将简要介绍Cinema 4D的基础动画制作流程,包括关键帧动画、运动图形等,让您的产品模型动起来,展示其功能与动态美感。 本书特色: 实战导向: 全书内容紧密结合实际产品设计与渲染需求,提供大量案例分析和操作演示。 双软件协同: 详细讲解Pro/ENGINEER与Cinema 4D之间的无缝协作流程,帮助您构建从建模到渲染的完整工作流。 技术深度与广度兼备: 既有对软件基础功能的系统梳理,也涵盖了进阶的技巧与理念。 易于理解的语言: 采用清晰、简洁的语言,辅以大量的图示,让复杂的技术变得易于掌握。 无论您是初学者,还是希望提升专业技能的设计师、工程师,亦或是对产品可视化充满兴趣的学习者,本书都将是您在该领域深入探索的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地将脑海中的产品构思,转化为精准的数字模型,并以令人信服的视觉表现呈现在世人面前。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为那些想在三维建模领域大展拳脚的工程师和设计师量身打造的!我刚翻了几页,立刻就被那种深入浅出的讲解方式吸引住了。作者显然对Pro/ENGINEER这个老牌软件有着极其深刻的理解,不仅仅是教你操作层面的“怎么做”,更侧重于背后的“为什么这么做”。比如在讲解复杂曲面生成时,那种对几何学原理的剖析,简直是把抽象的数学概念转化成了直观的建模思路。我尤其欣赏它对设计意图与软件功能之间如何高效结合的探讨,这在很多其他教程中是看不到的。它仿佛一个经验丰富的老前辈在手把手地教你如何构建一个既符合工程规范又具备美学价值的模型。读完关于高级特征编辑的那几章后,我感觉自己对参数化设计的理解提升到了一个新的高度,不再是简单的修改尺寸,而是真正掌握了控制模型“生命周期”的关键所在。这本书的结构安排也十分合理,从基础的零件建模到复杂的装配体管理,每一步都衔接得天衣无缝,为后续的渲染环节打下了坚实的基础,这一点非常重要,因为一个好的模型才是出色渲染的基石。

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这本书的整体阅读体验是极其流畅且富有启发性的。我发现作者在撰写时,总能站在一个全局的视角来看待产品设计流程。它不仅仅是两款软件的拼盘式介绍,而是在强调一个“从概念到视觉化”的完整工作流。举个例子,书中在介绍完Pro/ENGINEER中如何为模型添加细节特征后,立即无缝切换到C4D中,讲解如何使用这些细节来捕捉光线,形成更具立体感的阴影。这种上下文的紧密关联,使得学习过程不再是割裂的知识点堆砌,而是一个逻辑严密的工程实践。我个人特别喜欢它在讲解复杂材质节点时的那种条分缕析,即便是涉及到一些稍微有点难度的节点组合,作者也能用清晰的比喻来帮助读者理解其背后的作用机制。对于那些希望将自己的工程作品提升到营销级别展示效果的人来说,这本书简直是一部宝典,它教会你如何“讲故事”,而不仅仅是“画图”。

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我一直觉得,市面上很多技术书籍往往偏重于软件的“功能列表”,而这本书则更关注于“设计思维的实现”。在讲解Pro/ENGINEER的曲面设计时,作者非常注重基础曲面的维护性和可编辑性,这对于后续的渲染优化至关重要。如果模型拓扑结构混乱,即使渲染器再强大,最终效果也会大打折扣。而C4D的部分则非常注重“视觉权重”的分配,哪些地方应该突出细节,哪些地方可以通过景深或光照来弱化,这都是纯粹的设计考量。它提供了一种平衡的视角,避免了要么过于偏重技术细节而忽略美感,要么过于追求视觉效果而牺牲模型准确性的倾向。这种深入骨髓的平衡感,让我在应用中学到了很多权衡利弊的经验,感觉自己的设计判断力也得到了同步提升。这是一本真正能让人从“操作员”成长为“设计师”的书籍。

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这本书的深度和广度令人印象深刻,它没有回避工程软件在处理有机形态或非传统几何体时的挑战。在Pro/ENGINEER的部分,对于如何利用混合曲面和高级曲线控制来处理如人机工程学外壳等复杂形状,提供了非常实际的解决方案,这些往往是初学者在尝试自由曲面时最容易受挫的地方。随后,在C4D的场景搭建章节中,作者强调了如何利用体积光和环境雾效来增强模型在空间中的存在感和尺度感,这一点对于展示大型机械或建筑模型尤为关键。更难得的是,书中还穿插了一些关于工作流程效率优化的建议,比如如何设置快捷键组、如何管理不同软件间的文件版本,这些“软技能”的指导,极大地提高了实际工作中的效率。总而言之,这本书不仅传授了硬核的建模和渲染技术,更像是在传授一种现代产品视觉化的专业方法论,非常值得收藏和反复研读。

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说实话,我对渲染表现一直抱着一种“能用就行”的态度,直到我接触到这本书中关于Cinema 4D的部分。我原本以为这部分会是那种泛泛而谈的工具介绍,但出乎意料的是,它对光影、材质和环境的构建有着近乎艺术家的细腻关注。作者没有停留在简单的贴图应用上,而是花了大量的篇幅来探讨如何利用C4D的物理渲染器去还原真实世界中的材料特性,比如金属的反光衰减、塑料的漫反射以及透明物体的折射效果。特别是关于HDRI环境贴图的应用解析,简直是醍醐灌顶,让我明白了为什么我的模型在不同光照下看起来总是不自然。它还巧妙地将Pro/ENGINEER中导出的几何体的高精度数据如何无损地导入C4D进行细化处理和最终呈现进行了详细说明,这种跨软件协作的无缝衔接,极大地拓宽了工程可视化应用的边界。对于追求视觉冲击力的读者来说,这本书提供了从硬朗的工程图纸到富有情感和氛围的视觉作品的完整路线图。

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书里对pro-e的讲解还是不错的~至于c4d还是不要过多的参考这本书

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书里对pro-e的讲解还是不错的~至于c4d还是不要过多的参考这本书

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书里对pro-e的讲解还是不错的~至于c4d还是不要过多的参考这本书

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书里对pro-e的讲解还是不错的~至于c4d还是不要过多的参考这本书

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书里对pro-e的讲解还是不错的~至于c4d还是不要过多的参考这本书

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