Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ

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出版者:
作者:
出品人:
页数:570
译者:
出版时间:2010-4
价格:79.00元
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isbn号码:9787115223166
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具体描述

《Autodesk Maya 2010标准培训教材3》是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》简介 本教程是Autodesk Maya 2010系列培训的第三卷,专为已经掌握Maya基础操作和建模技能的用户设计。通过系统性的讲解和丰富的实践案例,本教材将引领您深入探索Maya在三维动画制作领域的进阶应用,重点涵盖材质、灯光、渲染以及动画绑定的核心技术,旨在帮助您构建一个完整的三维场景,并赋予其生动的生命力。 第一部分:高级材质与纹理的应用 本部分将深入剖析Maya 2010中强大的材质系统,揭示如何创建逼真、富有表现力的表面材质。我们将从理解表面着色器的基本原理开始,详细介绍如Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic等多种着色器类型,并演示如何通过调整参数来模拟金属、玻璃、织物、皮革等不同材质的特性。 材质节点详解: 深入解析Maya材质编辑器中的各类节点,包括Color Balance、Ramp、Layered Texture、Surface Shader等,学习如何组合这些节点创建复杂的多层材质效果。 UV映射与纹理绘制: 学习高效的UV展开技术,包括Automatic、Cylindrical、Spherical、Planar等展开方式,以及UV编辑工具的使用,例如UV Editor中的Snapping、Unfold、Layout等功能。我们将重点介绍如何在Maya内部或外部软件(如Adobe Photoshop、Substance Painter)中绘制高分辨率的贴图,包括颜色贴图(Diffuse)、高光贴图(Specular)、法线贴图(Normal)、凹凸贴图(Bump)、位移贴图(Displacement)等,并学习如何将这些纹理正确地应用到模型表面。 节点材质编辑(Hypershade): 熟练掌握Hypershade编辑器,学习如何创建、连接和组织材质节点,构建复杂的材质网络,实现精细的材质控制和效果。 材质实例与共享: 学习如何创建材质实例,有效地管理和复用材质,提高工作效率。 SSS(Subsurface Scattering)材质: 探索次表面散射材质在模拟半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)时的重要性,并学习如何在Maya中创建和调整这类材质,以达到逼真的光学效果。 着色器层级与混合: 学习如何利用着色器层(Shading Layers)和材质混合(Material Blending)技术,实现更丰富的材质表现力,例如制作带有划痕、污渍或磨损效果的旧化材质。 第二部分:照明与渲染的艺术 光影是三维场景的灵魂,本部分将带您进入Maya的照明与渲染世界,掌握构建逼真光照环境的关键技术。 标准光照模型: 深入理解Maya中不同类型的灯光,包括Directional Light(方向光)、Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)、Area Light(区域光)和Volume Light(体积光),并学习如何调整它们的颜色、强度、衰减、阴影等属性,模拟各种真实光源。 全局光照(Global Illumination, GI): 详细介绍Maya的GI系统,包括Radiosity(辐射度)和Final Gather(最终聚集)技术,学习如何利用这些技术创建自然柔和的环境光和二次反弹光,营造出真实的光照氛围。 环境光与HDRI: 学习使用HDRI(高动态范围图像)作为环境光源,实现逼真的反射和全局照明效果,并掌握如何使用Environment Light(环境光)节点进行设置。 渲染器选择与设置: 深入了解Maya内置的Maya Software Renderer(软件渲染器)和Maya Hardware Renderer(硬件渲染器)的特性,并重点介绍行业标准的Maya Vector Renderer(矢量渲染器)在风格化渲染中的应用。我们将重点讲解如何配置渲染参数,例如抗锯齿(Anti-aliasing)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、渲染层(Render Layers)等,以获得高质量的渲染输出。 Arnold渲染器基础(若有,则需明确说明): (请注意:此处为示例,实际内容应根据您的教材具体内容调整。如果您的教材未包含Arnold,请删除此段)。如果教材中有提及Arnold渲染器,将介绍其强大的物理基础渲染能力,包括AI Standard Surface材质、Arnold灯光、AOVs(Arbitrary Output Variables)等,以及如何将其集成到Maya工作流程中。 渲染输出与格式: 学习选择合适的渲染输出格式(如EXR、TGA、JPG等),并理解其在后期制作中的优势。 第三部分:角色动画与绑定基础 本部分将为您打下坚实的角色动画和绑定基础,让您的角色栩栩如生。 骨骼系统(Skeleton)创建: 学习如何使用Maya的骨骼创建工具,为角色模型搭建层次分明的骨骼结构,包括设置关节(Joint)的位置、父子关系和轴向。 蒙皮(Skinning)与权重绘制: 掌握将模型网格与骨骼进行绑定的蒙皮技术,重点学习权重绘制(Weight Painting)的重要性,以及如何使用Paint Skin Weights Tool进行精细的权重调整,确保模型在骨骼驱动下变形自然、流畅。 IK/FK设置: 学习创建和配置IK(Inverse Kinematics,反向动力学)和FK(Forward Kinematics,正向动力学)控制器,了解它们在角色骨骼运动中的应用场景和切换方法。 控制器(Controller)创建: 学习创建用户友好的动画控制器,例如曲线形状的控制器,并将其与骨骼进行关联,方便动画师操作。 面部绑定(Facial Rigging)初步: (此部分内容将根据教材的详细程度而定)。介绍基础的面部绑定技术,可能包括骨骼驱动的面部表情,或者基于Blend Shapes(变形目标)的面部动画创建方法。 第四部分:动画创作流程与进阶技巧 在掌握了基础知识后,本部分将引导您学习更高级的动画创作技巧和工作流程。 关键帧动画(Keyframe Animation): 深入学习Maya的时间编辑器(Time Editor)和Graph Editor(曲线编辑器),掌握创建、编辑和优化关键帧动画的技巧,包括缓动(Ease-in/Ease-out)、弹性(Overshoot)、惯性(Inertia)等动画原理的应用。 动画曲线控制: 学习如何利用曲线编辑器精确控制动画的运动轨迹、速度和节奏,实现更具表现力的动画效果。 预设动画与动画复制: 学习如何创建和应用动画预设,以及使用动画复制工具(Copy Animation)来快速生成重复性动画。 场景管理与优化: 学习如何有效地组织Maya场景文件,进行模型、材质、动画的清理和优化,提高渲染效率和工作流程的顺畅性。 项目管理与输出: 介绍一个完整的动画项目从概念到最终渲染的流程,包括场景的整合、素材的组织以及最终的渲染输出。 《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》将通过大量的实例演示和练习,帮助您将理论知识转化为实际操作技能,让您能够自信地运用Maya 2010创造出令人惊叹的三维视觉作品。无论您是希望提升个人技能,还是为专业发展打下坚实基础,本书都将是您不可或缺的指南。

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