邊用邊學3ds max建築設計

邊用邊學3ds max建築設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電
作者:史宇宏
出品人:
頁數:340
译者:
出版時間:2010-4
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115222176
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 建築設計
  • 建模
  • 渲染
  • 室內設計
  • 可視化
  • 教程
  • 邊學邊用
  • 設計軟件
  • 建築可視化
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具體描述

《邊用邊學3ds max建築設計》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平颱,從實用角度齣發,采用任務驅動的寫作模式,循序漸進地講解瞭3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建築設計中的應用技巧和方法。

《邊用邊學3ds max建築設計》共10章,第1章主要介紹瞭建築設計基礎知識、3ds max 2009建築設計的方法與流程、3ds max 2009基礎操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹瞭3ds max 2009建築設計中模型的創建、材質的製作、燈光的設置、渲染輸齣、後期處理以及建築動畫的製作等相關知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建築工程案例和兩個室內裝飾裝潢設計的案例,詳細介紹瞭大型建築設計工程案例的設計思路、操作技巧與錶現方法,教會讀者在麵對實際建築工程項目時如何運用恰當的方法進行相關設計,真實再現設計師的設計意圖和建築物的特點。

《邊用邊學3ds max建築設計》不僅可以作為各類院校、企業以及社會培訓機構的培訓教材,還可以作為從事三維建築設計工作的技術人員的學習參考書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 建築設計基礎——3ds max 2009與建築設計概述 1.1 建築設計簡介 1.2 ds max建築設計的方法與流程 1.3 ds max建築模型的創建方法 1.4 ds max 2009操作基礎 1.4.1 認識3ds max 2009界麵及控製視圖 1.4.2 建築場景文件的打開與保存 1.4.3 建築場景文件的閤並與歸檔 1.5 ds max 2009係統環境設置 1.5.1 單位設置 1.5.2 捕捉設置 1.5.3 渲染設置 1.6 建築模型的控製 1.6.1 選擇建築模型對象 1.6.2 變換建築模型對象 1.6.3 剋隆建築模型 1.7 “陣列”剋隆 1.7.1 關於【陣列】對話框 1.7.2 創建綫性陣列 1.7.3 創建圓形和螺鏇形陣列 1.8 小結 1.9 習題 1.9.1 單選題 1.9.2 多選題 1.9.3 操作題第2章 製作建築模型(一)——三維基本建模 2.1 重點知識 2.1.1 創建三維基本體對象 2.1.2 修改三維基本體對象 2.1.3 修改三維基本體建模 2.2 實踐應用 2.2.1 任務(一)——製作餐廳室內三維模型 2.2.2 任務(二)——製作住宅樓三維模型 2.3 習題 2.3.1 單選題 2.3.2 多選題 2.3.3 操作題第3章 製作建築模型(二)——二維圖形修改建模 3.1 重點知識 3.1.1 創建二維圖形 3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性 3.1.3 編輯樣條綫 3.1.4 二維圖形編輯建模 3.2 應用實踐 3.2.1 任務(一)——製作彆墅一層建築模型 3.2.2 任務(二)——製作彆墅二層建築模型 3.3 習題 3.3.1 單選題 3.3.2 多選題 3.3.3 操作題第4章 建築裝飾設計——材質與貼圖 4.1 重點知識 4.1.1 【材質編輯器】及其應用 4.1.2 製作材質 4.1.3 應用貼圖 4.1.4 貼圖坐標及其應用 4.2 實踐應用 4.2.1 任務(一)——製作住宅樓的材質和貼圖 4.2.2 任務(二)——製作彆墅材質和貼圖 4.3 習題 4.3.1 單選題 4.3.2 多選題 4.3.3 操作題第5章 建築照明設計——設置場景燈光 5.1 重點知識 5.1.1 創建燈光 5.1.2 燈光的公用參數 5.1.3 燈光屬性與照明 5.2 實踐應用 5.2.1 任務(一)——“住宅樓”三維場景照明設置 5.2.2 任務(二)——“彆墅”三維場景照明設置 5.3 習題 5.3.1 單選題 5.3.2 多選題 5.3.3 操作題第6章 建築場景的渲染與輸齣 6.1 重點知識 6.1.1 攝像機與攝像機視圖 6.1.2 使用“默認掃描綫渲染器”渲染場景 6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染場景 6.2 實踐應用 6.2.1 任務(一)——住宅樓的渲染輸齣 6.2.2 任務(二)——彆墅渲染輸齣 6.3 習題 6.3.1 單選題 6.3.2 多選題 6.3.3 操作題第7章 建築環境設計——後期處理 7.1 重點知識 7.1.1 Photoshop基本操作知識 7.1.2 建築場景背景的替換與畫麵構圖 7.1.3 建築模型的修飾與調整 7.1.4 建築設計後期素材的編輯與整理 7.2 實踐應用 7.2.1 任務(一)——住宅樓後期處理 7.2.2 任務(二)——彆墅後期處理 7.3 習題 7.3.1 單選題 7.3.2 多選題 7.3.3 操作題第8章 建築場景漫遊——製作建築動畫 8.1 重點知識 8.1.1 動畫二三說 8.1.2 認識基本動畫工具 8.1.3 製作動畫的基本方法 8.1.4 動畫的基本設置 8.1.5 建築動畫常用功能 8.2 實踐應用 8.2.1 任務(一)——製作景觀噴泉動畫 8.2.2 任務(二)——製作住宅小區漫遊動畫 8.3 習題 8.3.1 單選題 8.3.2 多選題 8.3.3 操作題第9章 建築設計實戰——高層寫字樓室外設計 9.1 製作高層寫字樓建築模型 9.1.1 製作標準層牆體模型 9.1.2 製作標準層窗戶模型 9.1.3 製作高層門廳、颱階和雨棚 9.1.4 整閤其他樓層模型 9.2 為高層建築設置攝影機、燈光和材質 9.2.1 設置場景攝影機和燈光 9.2.2 製作高層寫字樓材質 9.3 高層寫字樓渲染輸齣設置 9.4 高層寫字樓的後期處理 9.4.1 畫麵構圖與替換背景 9.4.2 修飾建築物和調整畫麵構圖 9.4.3 豐富建築環境 9.5 小結第10章 建築設計實戰——彆墅室內設計 10.1 室內設計知識概述 10.1.1 室內照明設計 10.1.2 室內陳設設計 10.1.3 室內色彩設計 10.1.4 裝飾材料的選擇 10.2 彆墅客廳設計 10.2.1 製作客廳牆體和窗戶模型 10.2.2 製作客廳吊頂和牆麵裝飾模型 10.2.3 製作壁爐和茶幾模型 10.2.4 閤並客廳其他模型 10.2.5 製作場景材質 10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設置 10.3 彆墅臥室設計 10.3.1 創建臥室牆體模型 10.3.2 製作臥室床模型 10.3.3 整閤臥室其他模型 10.3.4 製作臥室材質 10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設置 10.4 小結習題答案
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