Creative Mixing in 5.1 Surround

Creative Mixing in 5.1 Surround pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:McDaniel, John
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:36.99
装帧:
isbn号码:9781598635676
丛书系列:
图书标签:
  • 环绕声
  • 混音
  • 音频制作
  • 音乐制作
  • 后期制作
  • 5
  • 1
  • 创意混音
  • 声音设计
  • 录音工程
  • 混音技巧
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具体描述

沉浸声景的构筑与实践:探索多维空间音频的艺术 图书名称:《沉浸声景的构筑与实践:探索多维空间音频的艺术》 内容简介: 本书深入剖析了现代音频制作领域中,尤其是在电影、游戏、虚拟现实(VR)和沉浸式体验内容中日益重要的“多维空间音频”(Spatial Audio)技术与艺术实践。我们不局限于传统的立体声(Stereo)或环绕声(Surround Sound)的范畴,而是聚焦于如何构建一个真正具有深度、高度和环绕感的听觉空间,使听众能够准确地定位声源,并与虚拟环境产生真实的交互感。 本书分为四个主要部分,层层递进地引导读者从理论基石迈向前沿应用。 第一部分:空间音频的感知基础与声学理论 本部分奠定了理解沉浸式声音体验的科学基础。我们将探讨人耳如何感知声音的方向性、距离感和高度感,重点解析头部相关传输函数(HRTF)的原理及其在虚拟声场构建中的核心作用。 听觉心理学与空间化: 深入分析双耳效应(如ITD、ILD)的机制,以及大脑如何整合这些时间与强度信息来构建三维声景。我们将详述声学反射、混响时间和早期反射如何影响空间定位的真实性。 声场建模与波场合成: 介绍球面谐波函数(Spherical Harmonics)在描述和重现复杂声场方面的应用。读者将学习如何利用这些数学工具,精确地描述声音在三维空间中的分布特性,为波场合成(Wave Field Synthesis, WFS)等高级技术打下理论基础。 基础音频格式与元数据: 概述当前主流的高级音频编码格式,如杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X等在对象(Object-based)音频方面的设计哲学,以及音频元数据在空间渲染中的关键作用。 第二部分:沉浸式录音技术与现场采集 要构建逼真的空间声景,精确的现场采集是不可或缺的第一步。本部分专注于各种先进的麦克风技术和录音流程,旨在捕获真实世界的三维声学信息。 高阶麦克风阵列设计: 详细介绍双点阵列(如A-Format、B-Format)的配置、部署和信号处理方法。我们将重点讲解如何使用这些阵列,不仅记录了声音的强度信息,还捕捉到了声波的运动方向。 双耳录音的精细化操作: 探索各种“人头录音”(Dummy Head/Binaural Recording)的技巧,包括不同类型人头模型的选择、麦克风的定位策略,以及后期处理中如何优化HRTF的应用以增强听众的沉浸感。 现场声景记录与环境音的深度捕捉: 针对纪录片、自然声效(Foley)和环境声(Ambiance)的录制,提供实用的指导。如何利用多点麦克风同步记录,以捕获声音的“轨迹”而非仅仅是静态位置,是本章的重点。 第三部分:后期制作:空间音频的混音与设计 本部分是本书的核心实践环节,聚焦于如何在数字音频工作站(DAW)环境中,将采集到的素材和合成的声音元素,精确地放置并运动于三维空间之中。 对象与轨道(Object vs. Track)的思维转换: 解释为什么现代沉浸式混音需要从传统的声像(Panning)概念转向基于对象(Object-based)的声源管理。详细介绍如何为每个声音元素定义其在空间中的动态轨迹。 空间混音工具与插件的深度应用: 评测和演示行业领先的沉浸式混音界面和控制系统。内容涵盖如何有效地使用空间混响(Spatial Reverb)来模拟特定环境,以及如何通过自动化(Automation)实现复杂的三维声像移动。 高度维度(Height Dimension)的构建挑战: 探讨在没有物理扬声器阵列的情况下,如何通过渲染算法,在标准的耳机或小型家庭影院系统中模拟出声音来自上方的真实效果,特别是针对垂直声像的调整技巧。 动态范围与响度标准: 在多维空间音频中,如何平衡声源的相对响度,同时满足不同播放平台对响度的标准要求。 第四部分:面向前沿媒介的应用与整合 最终,本书将视角转向声音设计与特定沉浸式媒介的结合,展示空间音频在构建全新叙事体验中的潜力。 互动叙事中的空间音频: 探讨在电子游戏和互动装置中,声音如何作为环境反馈和用户决策的关键组成部分。重点介绍声学渲染引擎(Acoustic Rendering Engine)的工作原理,以及如何实现根据玩家视点和环境障碍物实时调整的空间化效果。 VR/AR中的同步与优化: 深入分析在虚拟现实中,声音与视觉场景的精准同步(Synchronization)至关重要性。讨论如何在保持低延迟的同时,优化复杂的空间音频计算负载,确保流畅的用户体验。 未来展望:自适应音频与个性化: 展望未来音频技术的发展趋势,包括基于生理反馈的自适应空间声场调整,以及如何利用AI算法根据听众的个体听力特征(如定制HRTF)来优化最终的播放效果,实现真正的个性化沉浸体验。 目标读者: 本书适合音频工程师、声音设计师、电影制作人、游戏开发者、声学研究人员,以及任何希望深入掌握如何超越传统立体声和环绕声限制,构建前沿、真实且引人入胜的三维听觉体验的专业人士和高级爱好者。通过系统性的学习,读者将能掌握从理论到实践的全套工具和思维模式,创作出真正具有空间深度的听觉杰作。

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