Curriculum Alignment

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出版者:
作者:Squires, David A.
出品人:
页数:205
译者:
出版时间:
价格:641.00 元
装帧:
isbn号码:9781412960069
丛书系列:
图书标签:
  • 教育
  • 课程
  • 教学
  • 对齐
  • 标准
  • 评估
  • 教学设计
  • K-12
  • 专业发展
  • 教育改革
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具体描述

好的,这是一本名为《数字艺术与创意实践》的图书简介,内容详尽,不涉及任何与《Curriculum Alignment》相关的主题,力求自然流畅,避免机械感。 --- 数字艺术与创意实践:从理论基石到前沿应用 导言:重塑创意疆域 在信息技术飞速发展的浪潮中,艺术与技术的融合已不再是简单的工具借用,而是一种深刻的范式转变。传统媒介的边界被打破,数字领域以前所未有的广度和深度,重新定义了创意的表达方式、传播途径和审美体验。《数字艺术与创意实践》正是为了系统梳理这一变革而诞生的专著。它并非仅仅关注软件操作或技术教程,而是致力于构建一套全面的理论框架,引导读者理解数字技术如何从根本上重塑艺术创作的思维模式、美学原则乃至社会角色。 本书旨在服务于视觉传达、互动设计、媒体艺术、游戏设计等领域的学习者、从业者以及对数字文化有深厚兴趣的爱好者。我们相信,要真正驾驭数字工具,必须先洞察其背后的哲学思辨与技术逻辑。 第一部分:数字美学的理论溯源与哲学基础 本部分深入探讨了数字艺术领域赖以建立的理论根基,解析了技术理性与人文关怀的交织。 第一章:从模拟到数字的本体论转向 本章首先回顾了艺术史中对“媒介”的理解,从绘画、摄影到电影,探讨了媒介的技术属性如何影响内容表达。随后,着重分析了数字媒介的比特化(Digitization)特性——信息的可复制性、可塑性与去中心化,及其对传统艺术品“光环”(Aura)的消解与重构。我们将审视媒介理论家如麦克卢汉、鲍德里亚等人的观点,并将其应用于分析当前数字环境下的艺术本体。讨论的重点在于:当一切皆可被编码,艺术的“真实性”和“原创性”该如何界定? 第二章:交互性、沉浸感与体验设计 交互性是数字艺术区别于传统艺术的核心特征之一。本章细致剖析了人机交互(HCI)理论在艺术创作中的应用。我们不仅讨论了界面设计(UI/UX)的基本原则,更侧重于探讨如何设计有意义的交互,使观众从被动的接受者转变为主动的参与者。沉浸式体验(Immersive Experience)作为更高阶的交互形态,通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术,模糊了物理世界与数字世界的界限。本章将提供关键的设计案例,分析成功的沉浸式叙事如何调动观众的多重感官,构建深层的情感共鸣。 第三章:算法、数据与生成艺术的伦理考量 随着人工智能(AI)和机器学习(ML)技术的成熟,算法已成为当代艺术创作的强大驱动力。本章系统介绍生成式对抗网络(GANs)、深度学习模型在图像、音乐和文本生成中的应用。更重要的是,我们将探讨由此引发的深刻伦理问题:创作者的主体性在哪里?数据偏见如何影响艺术产出的“美学倾向”?我们如何为“机器创作”划定版权与归属的界限?本章旨在培养读者批判性地审视技术工具的能力。 第二部分:数字创意实践的核心技术与工作流 本部分聚焦于实际操作层面,但不止于软件的表层教学,而是深入到背后的技术原理和高效的工作流程构建。 第四章:三维建模与空间叙事的建构 三维(3D)空间是数字创意实践的重要场域,广泛应用于动画、游戏和虚拟建筑可视化。本章涵盖了从基础的多边形建模、NURBS曲面到拓扑优化等核心建模技术。重点章节将讲解PBR(基于物理的渲染)管线,解释光照、材质(如次表面散射、各向异性)的模拟如何实现视觉上的真实感。此外,我们还将探讨空间叙事:如何在三维环境中运用镜头语言、动态设计和场景布局来讲述一个复杂的故事。 第五章:动态图形与时间性表达 动态图形(Motion Graphics)是连接静止图像与电影叙事的桥梁。本章详细讲解基于图层的合成技术、关键帧动画的精确控制,以及程序化动画的概念。我们将深入研究节点式合成系统,分析其在复杂视觉特效(VFX)制作中的灵活性和效率。此外,本章专门辟出章节讨论时间节奏的掌握——如何通过速度曲线、运动模糊和剪辑节奏,赋予画面以生命力和情感张力。 第六章:互动媒体与跨平台部署 现代创意作品往往需要跨越不同的显示终端和输入设备。本章侧重于实时渲染引擎(如Unity/Unreal)的基础架构,解释游戏引擎如何被用于非游戏领域的交互装置和沉浸式体验的快速原型开发。内容包括:传感器数据的采集与映射(如Kinect、Leap Motion)、物理模拟的实现,以及针对移动设备和Web环境的优化策略。目标是使读者掌握将复杂创意概念转化为可在多种平台上稳定运行的数字作品的能力。 第三部分:数字艺术的社会语境与未来趋势 本部分将视角拉远,探讨数字艺术在更广阔的文化生态中的地位和发展方向。 第七章:数字策展与在线展示空间 随着实体画廊的局限性日益凸显,数字策展(Digital Curation)成为展示和保存数字艺术的关键。本章探讨了NFT(非同质化代币)技术在数字艺术品确权和交易中的作用,分析了区块链对艺术市场透明度和去中介化的潜在影响。同时,我们还将讨论如何设计有效的在线展示环境,克服屏幕观看的扁平化限制,维护数字艺术作品的原有体验质量。 第八章:跨界合作与新媒介的融合 成功的数字艺术项目往往是跨学科合作的结晶。本章通过深入的案例研究,展示了艺术家、程序员、工程师和领域专家的协同工作模式。案例涵盖了生物艺术(BioArt)中对生命科学数据的可视化应用,数据可视化中将宏大叙事转化为可感知的图形结构,以及在公共空间中部署的响应式装置艺术。强调的重点是:如何建立有效的跨界沟通机制,将专业术语转化为共同的创意语言。 第九章:展望:可持续性、可访问性与未来教育 最后,本章着眼于未来。数字艺术的“碳足迹”问题日益受到关注,我们将讨论绿色计算在创意工作流中的潜力。同时,艺术创作的可访问性(Accessibility)——确保残障人士也能充分体验数字作品——是衡量一个创意实践是否具有社会责任感的标准。本书将以对未来艺术教育形态的思辨作结,探讨如何培养下一代创作者在不断迭代的技术环境中保持核心的审美判断力和人文关怀。 --- 《数字艺术与创意实践》是一份邀请函,邀请读者深入数字世界的脉络之中,不仅学习“如何做”,更理解“为何做”和“将走向何方”。它提供的是一张详尽的地图,标记出理论的坐标点、实践的路径,以及那些尚待探索的未知领域。翻开此书,即是踏上构建未来创意生态的征程。

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