Action Programming Languages

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出版者:
作者:Thielscher, Michael
出品人:
页数:100
译者:
出版时间:
价格:$ 39.55
装帧:
isbn号码:9781598295443
丛书系列:
图书标签:
  • 编程语言
  • 动作编程
  • 程序设计
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 算法
  • 数据结构
  • 代码
  • 实践
  • 教程
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具体描述

Artificial systems that think and behave intelligently are one of the most exciting and challenging goals of Artificial Intelligence. Action Programming is the art and science of devising high-level control strategies for autonomous systems which employ a mental model of their environment and which reason about their actions as a means to achieve their goals. Applications of this programming paradigm include autonomous software agents, mobile robots with high-level reasoning capabilities, and General Game Playing. These lecture notes give an in-depth introduction to the current state-of-the-art in action programming. The main topics are knowledge representation for actions, procedural action programming, planning, agent logic programs, and reactive, behavior-based agents. The only prerequisite for understanding the material in these lecture notes is some general programming experience and basic knowledge of classical first-order logic.

好的,这是一份关于一本名为《动作编程语言》的书籍的简介,这份简介旨在详细描述该书的内容,同时完全避开与您提到的书名直接相关的任何主题。 --- 书名: 界面叙事与数字体验设计:超越静态布局的交互逻辑 作者: [此处留空,或填写一个虚构作者名] 出版社: [此处留空,或填写一个虚构出版社名] 页数: 约 650 页 定价: [此处留空] --- 深入解析:界面叙事与数字体验设计——超越静态布局的交互逻辑 在信息爆炸的数字时代,用户界面(UI)已不再仅仅是信息呈现的容器,而是构建复杂用户体验(UX)的核心叙事媒介。《界面叙事与数字体验设计:超越静态布局的交互逻辑》深入探讨了如何利用动态、情境化的设计语言,将平面的、静态的界面转化为富有层次感和情感深度的交互叙事空间。 本书的核心论点在于,成功的数字产品设计需要借鉴传统叙事学的结构、节奏和人物弧光,将其巧妙地融入到用户与软件系统的互动过程中。本书并非关注底层代码的实现细节,而是着重于设计思维、认知心理学与用户体验的交汇点,为设计师、产品经理以及体验架构师提供一套系统的、可操作的设计框架。 第一部分:叙事基础与界面认知模型 本部分奠定了理解界面作为叙事载体的理论基础。它首先回顾了经典叙事理论中的关键要素——开端、中段、高潮与解决,并将其映射到典型的用户旅程中,例如初次上手、任务执行与问题解决。 章节亮点包括: 认知负荷的叙事约束: 探讨了用户在有限的短期记忆和注意力资源下,如何“阅读”和“理解”界面。设计决策(如信息密度、导航深度)如何直接影响叙事流的顺畅度。我们引入了“认知摩擦点”的概念,并将其视为潜在的叙事断裂点,而非单纯的技术错误。 界面作为情境剧场: 界面被视为一个不断变化的情境剧场,系统状态的每一次更迭都是场景或台词的切换。本书详细分析了如何通过微交互、动画反馈和声音设计来强化这种情境的连续性,使用户感受到设计者对其当前处境的充分理解。 情感反馈回路的构建: 超越了“满意度”的简单衡量,本部分深入研究了如何通过精心编排的反馈序列,在用户完成目标时激发成就感,在遇到阻碍时提供鼓励性的引导,从而建立起持久的情感联结。 第二部分:动态界面中的时间与空间结构 数字体验的设计极大地依赖于时间维度——即用户在特定时间点接收到的信息流。本部分将重点放在如何结构化信息流的时间轴和空间布局,以服务于预期的叙事目标。 核心内容涵盖: 时间线的布局策略: 书中详述了线性时间叙事(如向导流程)与非线性时间叙事(如探索式仪表盘)的设计差异。它提供了关于如何使用“预兆”(Foreshadowing)和“悬念”(Suspense)技术来设计流程引导,以保持用户的长期参与度。 多模态环境下的空间化叙事: 随着可穿戴设备和沉浸式技术的普及,空间维度对用户体验的影响日益增大。本章分析了如何在二维屏幕、三维空间以及跨设备协作中,保持叙事空间的一致性和逻辑性。例如,一个桌面上的“草稿”如何在移动设备上转化为“待办项”的上下文。 信息密度与节奏控制: 设计师需要像指挥家一样控制用户接收信息的“拍子”。本书提出了“信息喘息”的设计原则,即故意在关键决策点设置短暂的空白或简化界面,以允许用户消化信息,确保叙事的节奏感和可读性。 第三部分:用户角色的塑造与互动伦理 在任何叙事中,角色都是驱动行动的核心。本书认为,在设计中,用户扮演的角色及其在系统中的“代理权”至关重要。 本部分重点探讨: 用户角色的层次结构: 分析了用户在系统中的多重身份(如访客、新手、专家、管理员),并讨论了如何为不同的角色动态调整界面叙事的复杂度和自由度,避免“一刀切”的设计。 对话式交互的设计哲学: 深入研究了聊天机器人、语音助手等对话式界面背后的叙事结构。成功的对话设计需要角色定义清晰、语境保持连贯,并具备恰当的幽默感和边界感。本书提供了一套评估对话系统“人性化”程度的评估模型。 伦理边界与叙事操纵: 这是一个关键而尖锐的议题。本书严肃探讨了“暗模式”(Dark Patterns)的本质——它们是如何通过误导性的叙事技巧来操控用户行为的。作者提出了“透明度契约”的设计准则,倡导建立一种基于信任的、对用户意图尊重的互动伦理框架。 第四部分:评估与迭代:叙事测试与体验优化 设计并非终点,持续的测试和迭代是确保叙事目标达成的关键。本部分将叙事理论与用户研究方法相结合。 关键方法论包括: 场景化用户访谈: 推荐使用基于故事板和角色扮演的方法,而非传统的任务完成率测试,来深入挖掘用户对体验“感受”的叙事性反馈。 故事线地图的深度分析: 介绍如何绘制比标准用户旅程图更细致的“故事线地图”,该地图不仅标记了用户操作,还标记了用户的情感峰谷、系统提供的“解释性文本”以及关键的“叙事转折点”。 动态原型构建与A/B/C测试: 强调在原型阶段就引入时间变量和情境变量进行测试,以验证不同叙事节奏对长期留存率的影响。 结语:面向未来的体验架构师 《界面叙事与数字体验设计》旨在培养新一代的体验架构师——那些不仅懂得如何构建功能强大的系统,更懂得如何通过精心设计的互动序列,讲述引人入胜、富有意义的数字故事的人。本书对于所有致力于提升产品深度、构建持久用户忠诚度的专业人士来说,都是一本不可或缺的理论与实践指南。它要求读者停止将界面视为工具的集合,而应视其为沟通的桥梁和体验的舞台。

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